Titre : |
Imagine |
Type de document : |
objet à 3 dimensions, artefacts, ... |
Auteurs : |
R. Langelier, Auteur ; Sylvain Henri, Illustrateur |
Editeur : |
Atelier de l'oiseau magique |
Langues : |
Français (fre) |
Catégories : |
Codes ESAR A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles) Mots clés -:Mécanismes:Improvisation ; -:Thèmes:Histoire
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Tags : |
Histoire Improvisation |
Nombre minimum de joueurs : |
2 |
Nombre maximum de joueurs : |
6 |
Age minimum : |
5 |
Age maximum : |
10 |
Principe du jeu : |
Chaque joueur se déplace sur le plateau et choisi les cartes "défi" en fonction de la couleur sur laquelle tombe son pion. Il y a 6 catégories différentes : 3 qui représentent une histoire à raconter où il manque une partie (le début, le milieu ou la fin), 1 représentant des objets à trouver dans le même champ sémantique et enfin 1 catégorie représentant des objets à trouver en fonction d'un métier bien précis. |
Contenu : |
1 plan de jeu circulaire 6 pions 1 dé 125 cartes (25 par couleur) 1 règle |
Imagine [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / R. Langelier, Auteur ; Sylvain Henri, Illustrateur . - Atelier de l'oiseau magique, [s.d.]. Langues : Français ( fre)
Catégories : |
Codes ESAR A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles) Mots clés -:Mécanismes:Improvisation ; -:Thèmes:Histoire
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Tags : |
Histoire Improvisation |
Nombre minimum de joueurs : |
2 |
Nombre maximum de joueurs : |
6 |
Age minimum : |
5 |
Age maximum : |
10 |
Principe du jeu : |
Chaque joueur se déplace sur le plateau et choisi les cartes "défi" en fonction de la couleur sur laquelle tombe son pion. Il y a 6 catégories différentes : 3 qui représentent une histoire à raconter où il manque une partie (le début, le milieu ou la fin), 1 représentant des objets à trouver dans le même champ sémantique et enfin 1 catégorie représentant des objets à trouver en fonction d'un métier bien précis. |
Contenu : |
1 plan de jeu circulaire 6 pions 1 dé 125 cartes (25 par couleur) 1 règle |
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