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Auteur Wolfgang Warsch |
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Titre : Entre les lignes Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Wolfgang Warsch, Auteur Editeur : Bruxelles : Act in games Autre Editeur : Blackrocks games Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Vocabulaire ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Mécanismes:Dessin ; -:Mécanismes:RôlesNombre minimum de joueurs : 4 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Dans ce jeu de représentation il s’agira de dessiner un mot secret en étant suffisamment évocateur mais pas trop. A chaque tour de jeu, le joueur actif et son complice à l'identité secrète se verront assigner un même mot tandis que les autres joueurs recevront des mots différents.
Lors de la phase d'identification,chaque joueur devra comparer tous les dessins produits à celui du joueur actif pour découvrir qui sont les 2 complices. Attention si tous réussissent à identifier les 2 joueurs, ceux-ci ne marqueront aucun point.Contenu :
- 1 plateau de jeu
- des cartes "mots" (115)
- 5 cartes "chiffre"
- 8 pions su support
- 56 jetons "vote" (couleurs identiques à celle des pions)
- 8 jetons "points"
- 8 crayons
- 1 bloc de feuilles
- La règle du jeuEntre les lignes [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Wolfgang Warsch, Auteur . - Bruxelles : Act in games : Blackrocks games, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Vocabulaire ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Mécanismes:Dessin ; -:Mécanismes:RôlesNombre minimum de joueurs : 4 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Dans ce jeu de représentation il s’agira de dessiner un mot secret en étant suffisamment évocateur mais pas trop. A chaque tour de jeu, le joueur actif et son complice à l'identité secrète se verront assigner un même mot tandis que les autres joueurs recevront des mots différents.
Lors de la phase d'identification,chaque joueur devra comparer tous les dessins produits à celui du joueur actif pour découvrir qui sont les 2 complices. Attention si tous réussissent à identifier les 2 joueurs, ceux-ci ne marqueront aucun point.Contenu :
- 1 plateau de jeu
- des cartes "mots" (115)
- 5 cartes "chiffre"
- 8 pions su support
- 56 jetons "vote" (couleurs identiques à celle des pions)
- 8 jetons "points"
- 8 crayons
- 1 bloc de feuilles
- La règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité WAR A 410 jeu de langue Ludeo J 03626 Disponible Documents numériques
entre-les-lignes.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Longueur d'ondes Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Wolfgang Warsch, Auteur ; Alex HAGUE, Auteur ; Justin VICKERS, Auteur Editeur : Palm Court Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Empathie ; -:Contexte d'utilisation:Jeux d'équipes ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Mécanismes:Coopération ; -:Mécanismes:ImaginationNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 12 Age minimum : 14 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : En version compétitive, à chaque tour, un joueur tente de faire deviner à son équipe où se trouve la cible (placée aléatoirement) qui rapporte le maximum de points. Pour cela, il leur donne un indice issu d’un thème proposant deux notions opposées (triste/joyeux, chaud/froid, etc.). Si les points sont très à gauche, il va indiquer quelque chose de très triste, très à droite, de très joyeux. Mais si la cible est au milieu de la partie droite, il faut trouver un truc joyeux, mais pas trop, afin que ses partenaires place l’aiguille au bon endroit !
Une fois que le ‘médium’ a donné son indice, son équipe discute de l’endroit où se doit se trouver la cible et déplace l’aiguille vers cet emplacement du demi cercle. Plus l’équipe devine juste, plus elle marque de points !
Dans la version coopérative, le médium est au service de tous les joueurs et celui-ci tourne, sans appartenir ni s’identifier à une équipe spécifique.Contenu :
- Le fond de la boîte comme support de score
- 1 roue avec écran pivotant et curseur
- 1 série de cartes "Concepts opposés" (126)
- 3 jetons "curseur"
- La règle du jeuLongueur d'ondes [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Wolfgang Warsch, Auteur ; Alex HAGUE, Auteur ; Justin VICKERS, Auteur . - Palm Court, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Empathie ; -:Contexte d'utilisation:Jeux d'équipes ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Mécanismes:Coopération ; -:Mécanismes:ImaginationNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 12 Age minimum : 14 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : En version compétitive, à chaque tour, un joueur tente de faire deviner à son équipe où se trouve la cible (placée aléatoirement) qui rapporte le maximum de points. Pour cela, il leur donne un indice issu d’un thème proposant deux notions opposées (triste/joyeux, chaud/froid, etc.). Si les points sont très à gauche, il va indiquer quelque chose de très triste, très à droite, de très joyeux. Mais si la cible est au milieu de la partie droite, il faut trouver un truc joyeux, mais pas trop, afin que ses partenaires place l’aiguille au bon endroit !
Une fois que le ‘médium’ a donné son indice, son équipe discute de l’endroit où se doit se trouver la cible et déplace l’aiguille vers cet emplacement du demi cercle. Plus l’équipe devine juste, plus elle marque de points !
Dans la version coopérative, le médium est au service de tous les joueurs et celui-ci tourne, sans appartenir ni s’identifier à une équipe spécifique.Contenu :
- Le fond de la boîte comme support de score
- 1 roue avec écran pivotant et curseur
- 1 série de cartes "Concepts opposés" (126)
- 3 jetons "curseur"
- La règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité WAR A 410 jeu de langue Ludeo J 03721 Disponible Documents numériques
longueur_d_onde.pdfAdobe Acrobat PDF Sur une échelle de un à T-rex / Wolfgang Warsch
Titre : Sur une échelle de un à T-rex Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Wolfgang Warsch, Auteur Editeur : Exploding Kittens Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou +Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Ce jeu est un party game familial où les joueurs gagnent des points en effectuant des actions et en devinant le niveau des performances des uns et des autres. Chaque joueur joue en même temps, et le but est de mimer une action avec une intensité plus ou moins forte. Contenu :
- 60 cartes Action (20/couleur)
- 79 cartes "Nombre"
- 40 jetons T-Rex verts
- 18 jetons T-Rex rouges
- la règle de jeuSur une échelle de un à T-rex [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Wolfgang Warsch, Auteur . - Exploding Kittens, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou +Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Ce jeu est un party game familial où les joueurs gagnent des points en effectuant des actions et en devinant le niveau des performances des uns et des autres. Chaque joueur joue en même temps, et le but est de mimer une action avec une intensité plus ou moins forte. Contenu :
- 60 cartes Action (20/couleur)
- 79 cartes "Nombre"
- 40 jetons T-Rex verts
- 18 jetons T-Rex rouges
- la règle de jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité WAR A 410 jeu de langue Ludeo J 03768 Disponible
Titre : The mind Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Wolfgang Warsch, Auteur ; Oliver Freudenreich, Auteur Editeur : OYA Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Mathématiques ; -:Contexte d'utilisation:Jeux de cartes ; -:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Mécanismes:CoopérationNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : The Mind est une expérience ludique assez unique en son genre qui a été récompensée par l'As d'or 2019 .
Il s'agit d'un jeu de cartes coopératif dans lequel tous les joueurs sont invités à poser leurs cartes en respectant un ordre croissant (qui pense avoir la plus petite carte la pose en premier et ainsi de suite)... mais cela sans pouvoir parler ni faire le moindre geste. Vous ne pouvez vous baser que sur le non verbal ou communiquer par transmission de pensée et ainsi au fil des manches passer de niveau en niveau jusqu'à atteindre l'ultime, celui de "l'extase spirituelle".Contenu :
- 100 cartes (de 1 à 100)
- 12 cartes "Niveau"
- 8 cartes spéciales (5 cartes vie - 3 cartes Shuriken)
- La règle de jeuThe mind [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Wolfgang Warsch, Auteur ; Oliver Freudenreich, Auteur . - OYA, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Mathématiques ; -:Contexte d'utilisation:Jeux de cartes ; -:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Mécanismes:CoopérationNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : The Mind est une expérience ludique assez unique en son genre qui a été récompensée par l'As d'or 2019 .
Il s'agit d'un jeu de cartes coopératif dans lequel tous les joueurs sont invités à poser leurs cartes en respectant un ordre croissant (qui pense avoir la plus petite carte la pose en premier et ainsi de suite)... mais cela sans pouvoir parler ni faire le moindre geste. Vous ne pouvez vous baser que sur le non verbal ou communiquer par transmission de pensée et ainsi au fil des manches passer de niveau en niveau jusqu'à atteindre l'ultime, celui de "l'extase spirituelle".Contenu :
- 100 cartes (de 1 à 100)
- 12 cartes "Niveau"
- 8 cartes spéciales (5 cartes vie - 3 cartes Shuriken)
- La règle de jeuExemplaires (2)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité THE A 410 jeu de langue Ludeo J 03560 Disponible WAR A 410 jeu de langue Ludeo J 03561 Disponible Documents numériques
the_mind_1.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : The Mind Le Devin Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Reinhard Staupe, Auteur ; Wolfgang Warsch, Auteur ; Oliver Freudenreich, Illustrateur Editeur : OYA Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 409 jeu mathématique (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux de cartes ; -:Mécanismes:CoopérationNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : La nouvelle version de l'ovni ludique que fût The Mind à sa sortie, est à la fois plus fédératrice et à la fois plus stratégique que le jeu original.
Le principe de base reste identique, les joueurs coopèrent sans parler pour placer les cartes de leur main dont la valeur va de 1 à 50, dans un ordre croissant.
Dans cette version, au début de chaque niveau, un joueur, le Devin, peut regarder un certain nombre de cartes et révéler la valeur de certaines.
Les joueurs en se basant sur ces révélations et les cartes de leur main, jouent leurs cartes au moment qu'ils jugent adéquat. C'est le devin qui vérifie que l'ordre croissant est ou non respecté et que le niveau est validé ou qu'une vie est perdue.Contenu :
- 66 cartes (50 cartes numérotées, 12 cartes Niveau, 4 cartes Vies)
- 1 ardoise des visions
- La règleThe Mind Le Devin [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Reinhard Staupe, Auteur ; Wolfgang Warsch, Auteur ; Oliver Freudenreich, Illustrateur . - OYA, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 409 jeu mathématique (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux de cartes ; -:Mécanismes:CoopérationNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : La nouvelle version de l'ovni ludique que fût The Mind à sa sortie, est à la fois plus fédératrice et à la fois plus stratégique que le jeu original.
Le principe de base reste identique, les joueurs coopèrent sans parler pour placer les cartes de leur main dont la valeur va de 1 à 50, dans un ordre croissant.
Dans cette version, au début de chaque niveau, un joueur, le Devin, peut regarder un certain nombre de cartes et révéler la valeur de certaines.
Les joueurs en se basant sur ces révélations et les cartes de leur main, jouent leurs cartes au moment qu'ils jugent adéquat. C'est le devin qui vérifie que l'ordre croissant est ou non respecté et que le niveau est validé ou qu'une vie est perdue.Contenu :
- 66 cartes (50 cartes numérotées, 12 cartes Niveau, 4 cartes Vies)
- 1 ardoise des visions
- La règleExemplaires (3)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité STA A 409 jeu mathématique Ludeo J 03945 Disponible STA A 409 jeu mathématique Ludeo J 03947 Disponible STA A 409 jeu mathématique Ludeo J 03946 Sorti jusqu'au 05/12/2024 Documents numériques
https://youtu.be/99R7O3UEyl8URL Très futé ! / Wolfgang Warsch
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