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Auteur Jack Degnan |
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Titre : Fast fouille Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Jack Degnan, Auteur Editeur : Cocktail Games Catégories : Codes ESAR
A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Action Tri ; -:Compétences :Langue ; -:Compétences :Vocabulaire ; -:Mécanismes:Choix simultanés ; -:Mécanismes:Déduction ; -:Mécanismes:Observation ; -:Mécanismes:RapiditéNombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Tout le monde fouille parmi les 400 photos pour trouver celles qui correspondent à son lieu. Faites les bons choix rapidement puis tenter de deviner le thème des autres joueurs en fonction des images ainsi sélectionnées. Contenu : - 160 cartes "lieu"
- 400 cartes images
- 6 cartes "sens"
- 8 cartes "emplacement"
- 64 cartes "numéro"
- 1 sablier
- 1 bloc de score
- 1 règle du jeuFast fouille [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Jack Degnan, Auteur . - Cocktail Games, [s.d.].
Catégories : Codes ESAR
A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Action Tri ; -:Compétences :Langue ; -:Compétences :Vocabulaire ; -:Mécanismes:Choix simultanés ; -:Mécanismes:Déduction ; -:Mécanismes:Observation ; -:Mécanismes:RapiditéNombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Tout le monde fouille parmi les 400 photos pour trouver celles qui correspondent à son lieu. Faites les bons choix rapidement puis tenter de deviner le thème des autres joueurs en fonction des images ainsi sélectionnées. Contenu : - 160 cartes "lieu"
- 400 cartes images
- 6 cartes "sens"
- 8 cartes "emplacement"
- 64 cartes "numéro"
- 1 sablier
- 1 bloc de score
- 1 règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité DEG A 410 jeu de langue Ludeo J 03349 Disponible Documents numériques
règles du jeuAdobe Acrobat PDF
Titre : Mot pour mot Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Jack Degnan, Auteur ; Matt Roussel,, Illustrateur ; Manuel Sanchez, Illustrateur Editeur : Scorpion Masqué Catégories : Codes ESAR
A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Langue ; -:Compétences :Orthographe ; -:Contexte d'utilisation:Jeux d'équipes ; -:Mécanismes:Affrontement ; -:Mécanismes:Coopération ; -:Mécanismes:Jeux de majoritéTags : jeux à partir de 10 ans Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 12 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Deux équipes s'affrontent et tentent de récupérer des lettres présentes sur la piste de jeu. Tour à tour, chaque équipe pioche un thème et a le temps d'un sablier pour trouver un mot correspondant à ce thème et l'épeler. Chaque lettre nommée est glissée d'une case à partir de la partie centrale de la piste, en direction de l'équipe active
Lorsque la lettre sort complètement de la piste, elle est gagnée et ne risque plus d'être glissée en direction de l'équipe adverse.
Chaque équipe devra choisir entre attirer un maximum de lettres vers elle ou faire revenir vers le centre les lettres déjà attirées par les adversaires.
Contenu : - 1 plateau de jeu
- 17 lettres
- des cartes
- 1 sablier
- 1 règle du jeuEn ligne : http://www.scorpionmasque.com/sites/scorpionmasque.com/files/mpm_rules_fr_08nov2 [...] Mot pour mot [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Jack Degnan, Auteur ; Matt Roussel,, Illustrateur ; Manuel Sanchez, Illustrateur . - Scorpion Masqué, [s.d.].
Catégories : Codes ESAR
A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Langue ; -:Compétences :Orthographe ; -:Contexte d'utilisation:Jeux d'équipes ; -:Mécanismes:Affrontement ; -:Mécanismes:Coopération ; -:Mécanismes:Jeux de majoritéTags : jeux à partir de 10 ans Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 12 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Deux équipes s'affrontent et tentent de récupérer des lettres présentes sur la piste de jeu. Tour à tour, chaque équipe pioche un thème et a le temps d'un sablier pour trouver un mot correspondant à ce thème et l'épeler. Chaque lettre nommée est glissée d'une case à partir de la partie centrale de la piste, en direction de l'équipe active
Lorsque la lettre sort complètement de la piste, elle est gagnée et ne risque plus d'être glissée en direction de l'équipe adverse.
Chaque équipe devra choisir entre attirer un maximum de lettres vers elle ou faire revenir vers le centre les lettres déjà attirées par les adversaires.
Contenu : - 1 plateau de jeu
- 17 lettres
- des cartes
- 1 sablier
- 1 règle du jeuEn ligne : http://www.scorpionmasque.com/sites/scorpionmasque.com/files/mpm_rules_fr_08nov2 [...] Exemplaires (2)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité JAC A 410 jeu de langue Ludeo J 03409 Disponible JAC A 410 jeu de langue Ludeo J 03410 Disponible Documents numériques
Règles du jeuAdobe Acrobat PDF