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Titre : Le géant rustre Autre titre : Riese Grobian Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Gina Bernhard Kraus, Auteur Editeur : Herder spiele Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clésNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 6 Age maximum : 10 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Jeu de coopération où les enfants doivent s'entraider pour faire en sorte que les nains atteignent la caverne sans se faire attraper par le géant. Ils peuvent se donner les points de dés ou encore transporter des buissons pour se cacher Contenu : 1 plan de jeu
1 dé spécial
1 géant
12 pions "nains" (3 par couleurs)
5 brioches
7 buissons
1 règleLe géant rustre ; Riese Grobian [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Gina Bernhard Kraus, Auteur . - Herder spiele, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clésNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 6 Age maximum : 10 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Jeu de coopération où les enfants doivent s'entraider pour faire en sorte que les nains atteignent la caverne sans se faire attraper par le géant. Ils peuvent se donner les points de dés ou encore transporter des buissons pour se cacher Contenu : 1 plan de jeu
1 dé spécial
1 géant
12 pions "nains" (3 par couleurs)
5 brioches
7 buissons
1 règleExemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité aucun exemplaire Documents numériques
le_geant_rustre_2014_08_14_09_38_32.pdfAdobe Acrobat PDF Ombres et lumière / Klaus Teuber
Titre : Ombres et lumière Autre titre : Licht und Schatten Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Klaus Teuber, Auteur Editeur : Herder spiele Langues : Français (fre) Langues originales : Allemand (ger) Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) ; A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles) ; B 408 relations spatiales ; B 410 coordonnées simples ; B 411 raisonnement concret ; C 411 concentration ; D 401 jeu coopératif ; E 401 mémoire orthographique
Mots clés
-:Mécanismes:CoopérationTags : Coopération Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 10 Age maximum : 12 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : réussir tous ensemble à déplacer la reine, du coin N.O. au coin S.E., en échappant à l'emprise des ténèbres. Analyse pédagogique : Ce jeu de stratégie demande de la réflexion, notamment la prévision des conséquences des déplacements possibles, car le joueur a le choix d'accepter ou non celui fixé par les dés (nombre de cases et orientation). Le but des déplacements des princes est de faire apparaitre des cases-lumière au voisinage de la case occupée par la reine, lui permettant ainsi de se déplacer. Il faut connaitre les points cardinaux pour s'orienter en fonction du score obtenu par les dés. Les cartes-épreuves font appel aux connaissances du vocabulaire; les réponses doivent utiliser le plus grand nombre possible de lettres retournées sur le plan de jeu. C'est un jeu coopératif où tous les joueurs perdent ou gagnent ensemble la partie. Ils ont également la possibilité de s'entraider à certains moments. Contenu : 4 pions de couleurs,
2 gros pions noir et blanc,
2 dés spéciaux,
40 pierres "soleil",
30 cartes jaunes,
82 cartes "épreuves",
1 sablier,
1 règleOmbres et lumière ; Licht und Schatten [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Klaus Teuber, Auteur . - Herder spiele, [s.d.].
Langues : Français (fre) Langues originales : Allemand (ger)
Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) ; A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles) ; B 408 relations spatiales ; B 410 coordonnées simples ; B 411 raisonnement concret ; C 411 concentration ; D 401 jeu coopératif ; E 401 mémoire orthographique
Mots clés
-:Mécanismes:CoopérationTags : Coopération Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 10 Age maximum : 12 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : réussir tous ensemble à déplacer la reine, du coin N.O. au coin S.E., en échappant à l'emprise des ténèbres. Analyse pédagogique : Ce jeu de stratégie demande de la réflexion, notamment la prévision des conséquences des déplacements possibles, car le joueur a le choix d'accepter ou non celui fixé par les dés (nombre de cases et orientation). Le but des déplacements des princes est de faire apparaitre des cases-lumière au voisinage de la case occupée par la reine, lui permettant ainsi de se déplacer. Il faut connaitre les points cardinaux pour s'orienter en fonction du score obtenu par les dés. Les cartes-épreuves font appel aux connaissances du vocabulaire; les réponses doivent utiliser le plus grand nombre possible de lettres retournées sur le plan de jeu. C'est un jeu coopératif où tous les joueurs perdent ou gagnent ensemble la partie. Ils ont également la possibilité de s'entraider à certains moments. Contenu : 4 pions de couleurs,
2 gros pions noir et blanc,
2 dés spéciaux,
40 pierres "soleil",
30 cartes jaunes,
82 cartes "épreuves",
1 sablier,
1 règleExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité TEU A 406 jeu de stratégie Ludeo J 02291 Disponible