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Auteur Manfred Ludwig |
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Titre : Canetons en fuite Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Manfred Ludwig, Auteur Editeur : Haba Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 407 jeu de hasard (jeu de règles)
Mots clésNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 6 Age maximum : 8 Durée moyenne (minutes) : 20 Contenu : 1 plan de jeu en 3 parties
1 support en bois ondulé
1 plaque de bois avec la mère canard
12 canetons (de 4 couleurs)
1 dé spécial
1 règle de jeuCanetons en fuite [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Manfred Ludwig, Auteur . - Haba, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 407 jeu de hasard (jeu de règles)
Mots clésNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 6 Age maximum : 8 Durée moyenne (minutes) : 20 Contenu : 1 plan de jeu en 3 parties
1 support en bois ondulé
1 plaque de bois avec la mère canard
12 canetons (de 4 couleurs)
1 dé spécial
1 règle de jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité LUD A 407 jeu de hasard Ludeo J 01299 Disponible Documents numériques
canetons_en_fuite_2014_06_16_14_11_47.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Chercher le code Autre titre : Die codeknacker Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Manfred Ludwig, Auteur Editeur : Haba Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Discrimination visuelle ; -:Mécanismes:Rapidité ; -:Thèmes:TrésorTags : Discrimination visuelle Rapidité Trésor Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 6 Age maximum : 10 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Jeu d'observation et de rapidité. Les joueurs sont des voleurs qui doivent tenter de trouver le plus rapidement le code des coffres leur permettant d'avancer sur le plateau. Chaque carte "code" contient 5 éléments qu'il faut retrouver en 1 ligne sur le plateau. Le premier joueur qui en découvre le plus (entre 1 et 5) peut avancer son pion. Contenu : 1 plateau de jeu en 4 parties
1 pion "cambrioleur"
4 pions "détective"
27 plaquettes "code"
60 cartes
4 jetons ronds
1 sablier
1 dé
1 règle de jeuChercher le code ; Die codeknacker [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Manfred Ludwig, Auteur . - Haba, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Discrimination visuelle ; -:Mécanismes:Rapidité ; -:Thèmes:TrésorTags : Discrimination visuelle Rapidité Trésor Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 6 Age maximum : 10 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Jeu d'observation et de rapidité. Les joueurs sont des voleurs qui doivent tenter de trouver le plus rapidement le code des coffres leur permettant d'avancer sur le plateau. Chaque carte "code" contient 5 éléments qu'il faut retrouver en 1 ligne sur le plateau. Le premier joueur qui en découvre le plus (entre 1 et 5) peut avancer son pion. Contenu : 1 plateau de jeu en 4 parties
1 pion "cambrioleur"
4 pions "détective"
27 plaquettes "code"
60 cartes
4 jetons ronds
1 sablier
1 dé
1 règle de jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité LUD A 401 jeu d'association Ludeo J 02269 Disponible Documents numériques
cherche_le_code_2012_03_12_13_31_24.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Le détective malin Autre titre : Höchst verdächtig Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Manfred Ludwig, Auteur ; Martina LEYKAMM, Illustrateur Editeur : Haba Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 409 jeu mathématique (jeu de règles)
Mots clés
-:Thèmes:PoliceTags : Police Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Age maximum : 8 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Le but est de capturer les bandits les plus recherchés grâce aux détectives. Pour cela les pions bandits et détectives sont posés sur le plateau qui est mobile. Les reliefs qui forment des butés font office d'obstacles sur lesquels les pions vont s'arrêter. Chacun leur tour, les joueurs font basculer le plateau autant de fois que le résultat du lancer de dé l'indique (entre 1 et 3). Si, après une "bascule", le pion détective du joueur se retrouve à côté du pion bandit, le joueur remporte une carte suspect. Le joueur suivant place alors le détective du joueur sur n'importe quelle autre case du plateau, et le jeu continue. Le joueur comptabilisant le plus de points suspect remporte la partie. Contenu : Un plateau de jeu basculant
4 pions "détective"
1 pion "bandit" (noir)
13 cartes "bandit", valant de 0 Ã 3 points
Un dé à 6 faces tirant des chiffres entre 1 et 3
Une règle de jeuEn ligne : http://trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=ludotheque&inf=cat&image2.x=0&image2. [...] Le détective malin ; Höchst verdächtig [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Manfred Ludwig, Auteur ; Martina LEYKAMM, Illustrateur . - Haba, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 409 jeu mathématique (jeu de règles)
Mots clés
-:Thèmes:PoliceTags : Police Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Age maximum : 8 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Le but est de capturer les bandits les plus recherchés grâce aux détectives. Pour cela les pions bandits et détectives sont posés sur le plateau qui est mobile. Les reliefs qui forment des butés font office d'obstacles sur lesquels les pions vont s'arrêter. Chacun leur tour, les joueurs font basculer le plateau autant de fois que le résultat du lancer de dé l'indique (entre 1 et 3). Si, après une "bascule", le pion détective du joueur se retrouve à côté du pion bandit, le joueur remporte une carte suspect. Le joueur suivant place alors le détective du joueur sur n'importe quelle autre case du plateau, et le jeu continue. Le joueur comptabilisant le plus de points suspect remporte la partie. Contenu : Un plateau de jeu basculant
4 pions "détective"
1 pion "bandit" (noir)
13 cartes "bandit", valant de 0 Ã 3 points
Un dé à 6 faces tirant des chiffres entre 1 et 3
Une règle de jeuEn ligne : http://trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=ludotheque&inf=cat&image2.x=0&image2. [...] Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité LUD A 409 jeu mathématique Ludeo J 01804 Disponible Mission spatiale / Manfred Ludwig
Titre : Mission spatiale Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Manfred Ludwig, Auteur ; Matthias Derenbach, Illustrateur Editeur : Haba Catégories : Codes ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles)
Mots clés
-:Mécanismes:Observation ; -:Thèmes:EspaceNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 6 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Mission spatiale propose aux joueurs de partir à la découverte des constellations. Selon le résultat du lancer de dé, les fusées se déplaceront simplement sur la piste ou leur propriétaire devra devra observer les étoiles pour s'orienter et continuer son vol.
Dans ce cas il devra piocher une carte "Constellation", quadrillée de trous. Chacune d’elle indique une disposition de 3 à 5 étoiles et le joueur aura le temps d’un sablier (environ 30 secondes) pour la placer le plus judicieusement possible sur la Voute Céleste du plateau qui comprend une série d'étoiles en 3D.
Contenu :
- 2 plateaux de jeu
- 1 fond de boite + 4 parois séparatrices
- 6 cartes constellations
- 1 sablier
- 4 fusées
- 29 étoiles jaunes
- 1 dé
- 1 étoile orange
- 4 tuiles rondes
- La règle du jeuMission spatiale [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Manfred Ludwig, Auteur ; Matthias Derenbach, Illustrateur . - Haba, [s.d.].
Catégories : Codes ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles)
Mots clés
-:Mécanismes:Observation ; -:Thèmes:EspaceNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 6 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Mission spatiale propose aux joueurs de partir à la découverte des constellations. Selon le résultat du lancer de dé, les fusées se déplaceront simplement sur la piste ou leur propriétaire devra devra observer les étoiles pour s'orienter et continuer son vol.
Dans ce cas il devra piocher une carte "Constellation", quadrillée de trous. Chacune d’elle indique une disposition de 3 à 5 étoiles et le joueur aura le temps d’un sablier (environ 30 secondes) pour la placer le plus judicieusement possible sur la Voute Céleste du plateau qui comprend une série d'étoiles en 3D.
Contenu :
- 2 plateaux de jeu
- 1 fond de boite + 4 parois séparatrices
- 6 cartes constellations
- 1 sablier
- 4 fusées
- 29 étoiles jaunes
- 1 dé
- 1 étoile orange
- 4 tuiles rondes
- La règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité LUD A 401 jeu d'association Ludeo J 03662 Disponible
Titre : Pêcheurs de mots Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Manfred Ludwig, Auteur Editeur : Longumeau [France] : Tilsit Editions Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 408 jeu questionnaire (jeu de règles) ; A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles) ; B 411 raisonnement concret ; C 402 acuité visuelle ; C 408 rapidité ; C 412 mémoire logique ; D 301 jeu compétitif ; E 401 mémoire orthographique ; E 403 mémoire grammaticale ; F 401 connaissance personnelle ; F 402 reconnaissance sociale
Mots clés
-:Compétences :Langue ; -:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Mécanismes:Observation ; -:Mécanismes:RapiditéTags : Jeux familiaux Langue Observation Rapidité Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 9 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 40 Principe du jeu : Scruter la mer recouverte de lettres et y trouver des mots les plus longs possibles, dans toutes les directions et dans le délai imposé par le sablier. Analyse pédagogique : Ce jeu d’observation et de discrimination visuelle fait appel au vocabulaire et à l’orthographe. Il demande d’identifier rapidement des mots et de placer un bateau entre les deux premières lettres de chaque mot afin de les rendre inutilisables par l’adversaire. Se joue à plusieurs dans un esprit de compétition. Permet à l’adolescent d’être valorisé par ses pairs. Contenu : 2 disques bleus, 1 grille bleue, 17 petits bateaux , 1 sablier, 49 jetons « lettre », 1 règle du jeu. En ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=210 Pêcheurs de mots [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Manfred Ludwig, Auteur . - Longumeau [France] : Tilsit Editions, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 408 jeu questionnaire (jeu de règles) ; A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles) ; B 411 raisonnement concret ; C 402 acuité visuelle ; C 408 rapidité ; C 412 mémoire logique ; D 301 jeu compétitif ; E 401 mémoire orthographique ; E 403 mémoire grammaticale ; F 401 connaissance personnelle ; F 402 reconnaissance sociale
Mots clés
-:Compétences :Langue ; -:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Mécanismes:Observation ; -:Mécanismes:RapiditéTags : Jeux familiaux Langue Observation Rapidité Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 9 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 40 Principe du jeu : Scruter la mer recouverte de lettres et y trouver des mots les plus longs possibles, dans toutes les directions et dans le délai imposé par le sablier. Analyse pédagogique : Ce jeu d’observation et de discrimination visuelle fait appel au vocabulaire et à l’orthographe. Il demande d’identifier rapidement des mots et de placer un bateau entre les deux premières lettres de chaque mot afin de les rendre inutilisables par l’adversaire. Se joue à plusieurs dans un esprit de compétition. Permet à l’adolescent d’être valorisé par ses pairs. Contenu : 2 disques bleus, 1 grille bleue, 17 petits bateaux , 1 sablier, 49 jetons « lettre », 1 règle du jeu. En ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=210 Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité LUD A 410 jeu de langue Ludeo J 02171 Disponible PermalinkPermalink