Détail de l'éditeur
Documents disponibles chez cet éditeur (27)
Ajouter le résultat dans votre panier Affiner la recherche
Titre : De l'air épais dans le caveau Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Norbert Proena, Auteur ; Victor Boden, Illustrateur Editeur : München [Allemagne] : Zoch GmbH Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Mémoire ; -:Thèmes:HalloweenTags : Halloween Mémoire Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 6 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Les 60 emplacements creux du plateau symbolisent des tombes. Au début du jeu chaque caveau est recouvert d'une pierre tombale. L'intérieur des pierres tombales sont de différentes couleurs. Chaque joueur commence avec un certain nombre de tuiles vampires (de différentes couleurs) et doit être le premier à avoir placé tous ses vampires dans les tombes. Pour pouvoir placer un vampire, il faut trouver une tombe qui soit de la même couleur que lui, mais surtout qui soit inoccupée. Contenu : - 1 plan de jeu
- 13 réglettes noires
- 18 gousses d'ail
- 60 personnages
- 66 couvercles de caveau
- 1 règle de jeuEn ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=2734 De l'air épais dans le caveau [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Norbert Proena, Auteur ; Victor Boden, Illustrateur . - München [Allemagne] : Zoch GmbH, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Mémoire ; -:Thèmes:HalloweenTags : Halloween Mémoire Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 6 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Les 60 emplacements creux du plateau symbolisent des tombes. Au début du jeu chaque caveau est recouvert d'une pierre tombale. L'intérieur des pierres tombales sont de différentes couleurs. Chaque joueur commence avec un certain nombre de tuiles vampires (de différentes couleurs) et doit être le premier à avoir placé tous ses vampires dans les tombes. Pour pouvoir placer un vampire, il faut trouver une tombe qui soit de la même couleur que lui, mais surtout qui soit inoccupée. Contenu : - 1 plan de jeu
- 13 réglettes noires
- 18 gousses d'ail
- 60 personnages
- 66 couvercles de caveau
- 1 règle de jeuEn ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=2734 Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité PRO A 401 jeu d'association Ludeo J 02037 Disponible
Titre : Aya Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Mike Reilly, Auteur ; Stefan Sälzer, Illustrateur Editeur : München [Allemagne] : Zoch GmbH Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 409 jeu mathématique (jeu de règles)
Mots clésNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 5 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Les joueurs s'affrontent pour construire, dans la zone de jeu centrale, les combinaisons de boules qui correspondent aux modèles repris sur les cartes retournées face vers le haut. Contenu : - 1 support de jeu
- 9 boules bleues et jaunes
- 28 cartes bleu foncé
- 11 cartes bleu clair
- la règleEn ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=ludotheque&inf=cat&choix=Mike+Rei [...] Aya [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Mike Reilly, Auteur ; Stefan Sälzer, Illustrateur . - München [Allemagne] : Zoch GmbH, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 409 jeu mathématique (jeu de règles)
Mots clésNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 5 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Les joueurs s'affrontent pour construire, dans la zone de jeu centrale, les combinaisons de boules qui correspondent aux modèles repris sur les cartes retournées face vers le haut. Contenu : - 1 support de jeu
- 9 boules bleues et jaunes
- 28 cartes bleu foncé
- 11 cartes bleu clair
- la règleEn ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=ludotheque&inf=cat&choix=Mike+Rei [...] Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité REI A 409 jeu mathématique Ludeo J 01838 Disponible Documents numériques
Aya_2016_08_3_10_00_49.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Bamboleo Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Jacques Zeimet, Auteur Editeur : München [Allemagne] : Zoch GmbH Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 404 jeu d'adresse (jeu de règles)
Mots clésNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 7 Age minimum : 6 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Les pièces sont installées sur un plateau en équilibre précaire! Les joueurs doivent retirer des pièces du plateau sans que celui-ci ne se renverse. Le vainqueur est celui qui récoltera le plus de pièces. Contenu : 1 plateau circulaire en bois
1 pied
2 boules en liège
16 pièces rouges
16 pièces noires
1 règle de jeuBamboleo [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Jacques Zeimet, Auteur . - München [Allemagne] : Zoch GmbH, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 404 jeu d'adresse (jeu de règles)
Mots clésNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 7 Age minimum : 6 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Les pièces sont installées sur un plateau en équilibre précaire! Les joueurs doivent retirer des pièces du plateau sans que celui-ci ne se renverse. Le vainqueur est celui qui récoltera le plus de pièces. Contenu : 1 plateau circulaire en bois
1 pied
2 boules en liège
16 pièces rouges
16 pièces noires
1 règle de jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ZEI A 404 jeu d'adresse Ludeo J 01637 Disponible Documents numériques
Bamboleo_FR_2010_11_25_16_36_41.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Cache tomate! Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Reiner Knizia, Auteur ; Gabriela Silveira, Illustrateur Editeur : München [Allemagne] : Zoch GmbH Autre Editeur : Wimereux [France] : Gigamic SARL Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Mémoire ; -:Contexte d'utilisation:Jeux de cartes ; -:Mécanismes:RapiditéTags : Jeux de cartes Mémoire Rapidité Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 6 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Jeu de mémoire sur le thème de la ferme. Plusieurs catégories sont représentées par des cartes de couleurs différentes (meubles, fruits, légumes...). Sous chaque carte "catégorie", il faut déposer une carte "élément" de la même couleur. Les joueurs mémorisent ces éléments et ensuite on les retourne face cachée. Chacun à son tour on pioche une carte dans le paquet et on essaye de citer l'élément caché de la couleur correspondante. Si le joueur réussit il échange la carte dénommée avec celle qu'il a pioché. Contenu : 56 cartes
1 règle de jeuEn ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=ludotheque&inf=cat&image2.x=0&ima [...] Cache tomate! [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Reiner Knizia, Auteur ; Gabriela Silveira, Illustrateur . - München [Allemagne] : Zoch GmbH : Wimereux [France] : Gigamic SARL, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Mémoire ; -:Contexte d'utilisation:Jeux de cartes ; -:Mécanismes:RapiditéTags : Jeux de cartes Mémoire Rapidité Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 6 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Jeu de mémoire sur le thème de la ferme. Plusieurs catégories sont représentées par des cartes de couleurs différentes (meubles, fruits, légumes...). Sous chaque carte "catégorie", il faut déposer une carte "élément" de la même couleur. Les joueurs mémorisent ces éléments et ensuite on les retourne face cachée. Chacun à son tour on pioche une carte dans le paquet et on essaye de citer l'élément caché de la couleur correspondante. Si le joueur réussit il échange la carte dénommée avec celle qu'il a pioché. Contenu : 56 cartes
1 règle de jeuEn ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=ludotheque&inf=cat&image2.x=0&ima [...] Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité KNI A 401 jeu d'association Ludeo J 02521 Disponible Documents numériques
cache_tomate_2014_07_30_11_14_05.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Capt'n Clever Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Liesbeth Bos, Auteur Editeur : München [Allemagne] : Zoch GmbH Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Thèmes:Mer ; -:Thèmes:TrésorTags : Mer Trésor Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 6 Age maximum : 10 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Chaque joueur reçoit 1 capitaine, 1 bateau et 9 cartes "actions". Le but du jeu est de déplacer son personnage ainsi que son bateau entre les différentes îles afin de réaliser les actions demandées. Mais attention, ce sont les adversaires qui choisissent les actions à réaliser! Le 1er joueur qui réussit ses 9 actions remporte la partie. Contenu : 1 plan de jeu
4 capitaines de 4 couleurs différentes
4 bateaux à voile de 4 couleurs différentes
36 cartes illustrées (9 de chaque couleur)
1 règle de jeuCapt'n Clever [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Liesbeth Bos, Auteur . - München [Allemagne] : Zoch GmbH, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Thèmes:Mer ; -:Thèmes:TrésorTags : Mer Trésor Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 6 Age maximum : 10 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Chaque joueur reçoit 1 capitaine, 1 bateau et 9 cartes "actions". Le but du jeu est de déplacer son personnage ainsi que son bateau entre les différentes îles afin de réaliser les actions demandées. Mais attention, ce sont les adversaires qui choisissent les actions à réaliser! Le 1er joueur qui réussit ses 9 actions remporte la partie. Contenu : 1 plan de jeu
4 capitaines de 4 couleurs différentes
4 bateaux à voile de 4 couleurs différentes
36 cartes illustrées (9 de chaque couleur)
1 règle de jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité BOS A 406 jeu de stratégie Ludeo J 01822 Disponible Documents numériques
captin_clever_2014_08_28_09_44_18.pdfAdobe Acrobat PDF PermalinkPermalinkPermalinkPermalinkPermalinkPermalinkPermalinkPermalinkPermalinkPermalink