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Titre : Branle-bas de wombat Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Cory O'BRIEN, Auteur Editeur : Exploding Kittens Catégories : Codes ESAR
A 411 jeu d'énigme (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Discrimination tactile ; -:Compétences :Organisation spatiale ; -:Contexte d'utilisation:Ambiance ; -:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Mécanismes:Bluff ; -:Mécanismes:Construction ; -:Mécanismes:Coopération ; -:Mécanismes:Objectif secret ; -:Thèmes:Animaux sauvagesTags : identité cachée Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Y’a le bon wombat et y’a le mauvais wombat…
Dans Branle-Bas de Wombat, chacun tire au sort une identité secrète de bon ou de mauvais wombat. Puis tout le monde ferme les yeux. Les gentils wombats construisent des tours, tandis les mauvais les en empêchent. Une fois le temps écoulé, tout le monde ouvre les yeux, on discute et on vote pour déterminer qui est un mauvais wombat. Le joueur éliminé ne dévoile pas sa carte et devient observateur durant le reste de la partie. Les identités ne sont révélées qu'une fois la victoire de l'un des 2 camps !
Contenu : - 3 tours wombat
- 1 terrain
- 10 cartes wombat
- 6 aide memoire
- 1 carte score
- 2 marqueurs de points
- 1 règle du jeuBranle-bas de wombat [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Cory O'BRIEN, Auteur . - Exploding Kittens, [s.d.].
Catégories : Codes ESAR
A 411 jeu d'énigme (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Discrimination tactile ; -:Compétences :Organisation spatiale ; -:Contexte d'utilisation:Ambiance ; -:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Mécanismes:Bluff ; -:Mécanismes:Construction ; -:Mécanismes:Coopération ; -:Mécanismes:Objectif secret ; -:Thèmes:Animaux sauvagesTags : identité cachée Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Y’a le bon wombat et y’a le mauvais wombat…
Dans Branle-Bas de Wombat, chacun tire au sort une identité secrète de bon ou de mauvais wombat. Puis tout le monde ferme les yeux. Les gentils wombats construisent des tours, tandis les mauvais les en empêchent. Une fois le temps écoulé, tout le monde ouvre les yeux, on discute et on vote pour déterminer qui est un mauvais wombat. Le joueur éliminé ne dévoile pas sa carte et devient observateur durant le reste de la partie. Les identités ne sont révélées qu'une fois la victoire de l'un des 2 camps !
Contenu : - 3 tours wombat
- 1 terrain
- 10 cartes wombat
- 6 aide memoire
- 1 carte score
- 2 marqueurs de points
- 1 règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité OBR A 411 jeu d'énigme Ludeo J 03929 Sorti jusqu'au 08/10/2024 Documents numériques
règles_branle-basdewombatENAdobe Acrobat PDF Mantis / Ken Gruhl
Titre : Mantis Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Ken Gruhl, Auteur ; Jeremy POSNER, Auteur Editeur : Exploding Kittens Autre Editeur : Asmodée Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Ambiance ; -:Contexte d'utilisation:Jeux de cartes ; -:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Mécanismes:Collections/familles ; -:Mécanismes:Course ; -:Mécanismes:Stop ou encoreNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 7 Age maximum : 102 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Soyez le premier à remporter 10 cartes ! Chaque joueur commence une collection de cartes couleurs devant lui. Au centre de la table le paquet de cartes faces cachées. Détail important, le verso des cartes donne un indice sur la couleur possible de l'autre côté. A votre tour, prenez la carte du dessus et 2 choix simples s'offrent à vous : la garder pour vous ou la donner à un adversaire et ainsi essayer de voler ses cartes. Mantis est un jeu de "stop ou encore" qui mélange subtilement stratégie et hasard, le tout en 10 min ! Contenu :
- 2 paquets de cartes
- règle du jeuMantis [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Ken Gruhl, Auteur ; Jeremy POSNER, Auteur . - Exploding Kittens : Asmodée, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Ambiance ; -:Contexte d'utilisation:Jeux de cartes ; -:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Mécanismes:Collections/familles ; -:Mécanismes:Course ; -:Mécanismes:Stop ou encoreNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 7 Age maximum : 102 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Soyez le premier à remporter 10 cartes ! Chaque joueur commence une collection de cartes couleurs devant lui. Au centre de la table le paquet de cartes faces cachées. Détail important, le verso des cartes donne un indice sur la couleur possible de l'autre côté. A votre tour, prenez la carte du dessus et 2 choix simples s'offrent à vous : la garder pour vous ou la donner à un adversaire et ainsi essayer de voler ses cartes. Mantis est un jeu de "stop ou encore" qui mélange subtilement stratégie et hasard, le tout en 10 min ! Contenu :
- 2 paquets de cartes
- règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité GRU A 406 jeu de stratégie Ludeo J 03908 Disponible Sur une échelle de un à T-rex / Wolfgang Warsch
Titre : Sur une échelle de un à T-rex Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Wolfgang Warsch, Auteur Editeur : Exploding Kittens Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou +Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Ce jeu est un party game familial où les joueurs gagnent des points en effectuant des actions et en devinant le niveau des performances des uns et des autres. Chaque joueur joue en même temps, et le but est de mimer une action avec une intensité plus ou moins forte. Contenu :
- 60 cartes Action (20/couleur)
- 79 cartes "Nombre"
- 40 jetons T-Rex verts
- 18 jetons T-Rex rouges
- la règle de jeuSur une échelle de un à T-rex [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Wolfgang Warsch, Auteur . - Exploding Kittens, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou +Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Ce jeu est un party game familial où les joueurs gagnent des points en effectuant des actions et en devinant le niveau des performances des uns et des autres. Chaque joueur joue en même temps, et le but est de mimer une action avec une intensité plus ou moins forte. Contenu :
- 60 cartes Action (20/couleur)
- 79 cartes "Nombre"
- 40 jetons T-Rex verts
- 18 jetons T-Rex rouges
- la règle de jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité WAR A 410 jeu de langue Ludeo J 03768 Disponible