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Titre : Course de sorcières Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Wolfgang Panning, Auteur Editeur : Troisdorf NRW [Allemagne] : Queen Games Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 407 jeu de hasard (jeu de règles)
Mots clés
-:Thèmes:SorcierTags : Sorcier Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 7 Age maximum : 12 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Chaque joueur possède 3 sorcières qu'il faut emmener jusqu'à la fin du parcours. Ce parcours est constitué des jetons de couleurs sous lesquels se trouvent des indices (couleurs, indices..etc) dont il faut tenir compte pour avancer. Contenu : - 1 plateau d'arrivée
- 48 jetons ronds en 4 couleurs
- 48 cartes en 4 couleurs
- 12 sorcières en 4 couleurs
- 2 manches à balai
- 1 dé "6"
- 1 règle du jeuCourse de sorcières [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Wolfgang Panning, Auteur . - Troisdorf NRW [Allemagne] : Queen Games, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 407 jeu de hasard (jeu de règles)
Mots clés
-:Thèmes:SorcierTags : Sorcier Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 7 Age maximum : 12 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Chaque joueur possède 3 sorcières qu'il faut emmener jusqu'à la fin du parcours. Ce parcours est constitué des jetons de couleurs sous lesquels se trouvent des indices (couleurs, indices..etc) dont il faut tenir compte pour avancer. Contenu : - 1 plateau d'arrivée
- 48 jetons ronds en 4 couleurs
- 48 cartes en 4 couleurs
- 12 sorcières en 4 couleurs
- 2 manches à balai
- 1 dé "6"
- 1 règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité PAN A 407 jeu de hasard Ludeo J 01667 Disponible Documents numériques
course_de_sorcieres_2012_11_19_14_34_06.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : It happens Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Stefan Feld, Auteur Editeur : Troisdorf NRW [Allemagne] : Queen Games Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Mathématiques ; -:Contexte d'utilisation:Jeux familiauxTags : Jeux familiaux Mathématiques Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Placer judicieusement ses dés sur chaque planche de jeu car la valeur de ceux-ci, la collecte d'objets et/ou de vers rapportent des points. Le joueur qui totalise le plus de points remporte les points de victoire de la planche de jeu. Contenu : - 12 planches
- 25 dés couleurs
- 32 jetons "objet"
- 24 vers de terre
- 24 jetons "victoire"
- 1 règleIt happens [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Stefan Feld, Auteur . - Troisdorf NRW [Allemagne] : Queen Games, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Mathématiques ; -:Contexte d'utilisation:Jeux familiauxTags : Jeux familiaux Mathématiques Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Placer judicieusement ses dés sur chaque planche de jeu car la valeur de ceux-ci, la collecte d'objets et/ou de vers rapportent des points. Le joueur qui totalise le plus de points remporte les points de victoire de la planche de jeu. Contenu : - 12 planches
- 25 dés couleurs
- 32 jetons "objet"
- 24 vers de terre
- 24 jetons "victoire"
- 1 règleExemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité aucun exemplaire Documents numériques
it_happens_2010_10_8_11_58_08.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Laguna Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Bernhard Weber, Auteur ; Franz Vohwinkel, Illustrateur Editeur : Troisdorf NRW [Allemagne] : Queen Games Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Thèmes:MerTags : Mer Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Collecter des perles placées sur différentes îles. À chaque tour de jeu, le joueur actif dispose de 30 secondes pour déplacer son radeau, charger et/ou repositionner des perles et faire des échanges. Si l'on veut pouvoir déplacer son radeau, il faut qu'à chaque mouvement tous les récifs présents sur le plateau soient masqués par les perles transportées. Avant chaque mouvement, il va donc falloir ré-agencer ses perles en anticipant les déplacements à venir. Contenu : * 1 plateau de jeu biface
* 1 volcan et 8 îlots en plastique
* 4 radeaux en bois aux couleurs des joueurs
* 24 perles (6 dans chacune des 4 couleurs)
* 1 sablier de 30 secondes
* 1 règle de jeuEn ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=ludotheque&inf=cat&image2.x=0&ima [...] Laguna [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Bernhard Weber, Auteur ; Franz Vohwinkel, Illustrateur . - Troisdorf NRW [Allemagne] : Queen Games, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Thèmes:MerTags : Mer Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Collecter des perles placées sur différentes îles. À chaque tour de jeu, le joueur actif dispose de 30 secondes pour déplacer son radeau, charger et/ou repositionner des perles et faire des échanges. Si l'on veut pouvoir déplacer son radeau, il faut qu'à chaque mouvement tous les récifs présents sur le plateau soient masqués par les perles transportées. Avant chaque mouvement, il va donc falloir ré-agencer ses perles en anticipant les déplacements à venir. Contenu : * 1 plateau de jeu biface
* 1 volcan et 8 îlots en plastique
* 4 radeaux en bois aux couleurs des joueurs
* 24 perles (6 dans chacune des 4 couleurs)
* 1 sablier de 30 secondes
* 1 règle de jeuEn ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=ludotheque&inf=cat&image2.x=0&ima [...] Exemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité aucun exemplaire Documents numériques
laguna_2015_09_14_19_44_49.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Samarkand Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : V.H. David, Auteur ; Peters & Harry Wu, Auteur Editeur : Troisdorf NRW [Allemagne] : Queen Games Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Mécanismes:CommerceTags : Commerce Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Les joueurs incarnent des marchands dont le meilleur moyen de prospérer est de se marier à une des dix familles de marchands présentes sur le plateau. Convoler et payer la dot avec une riche famille permet de gérer les caravanes de chameaux qui seront ensuite envoyées à travers le Moyen-Orient afin d'acquérir des marchandises. Contenu : - 1 plateau
- 6 tableaux
- 33 cartes
- 33 marchandises
- 20 tuiles familles
- 50 tuiles relations
- 75 dirhams
- 120 chameaux (10 couleurs)
- 1 règleSamarkand [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / V.H. David, Auteur ; Peters & Harry Wu, Auteur . - Troisdorf NRW [Allemagne] : Queen Games, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Mécanismes:CommerceTags : Commerce Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Les joueurs incarnent des marchands dont le meilleur moyen de prospérer est de se marier à une des dix familles de marchands présentes sur le plateau. Convoler et payer la dot avec une riche famille permet de gérer les caravanes de chameaux qui seront ensuite envoyées à travers le Moyen-Orient afin d'acquérir des marchandises. Contenu : - 1 plateau
- 6 tableaux
- 33 cartes
- 33 marchandises
- 20 tuiles familles
- 50 tuiles relations
- 75 dirhams
- 120 chameaux (10 couleurs)
- 1 règleExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité DAV A 406 jeu de stratégie Ludeo J 02675 Disponible Documents numériques
samarkand_2011_01_24_13_08_38.pdfAdobe Acrobat PDF