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Titre : Celestia Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Aaron Weissblum, Auteur Editeur : BLAM! Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
; -:Mécanismes:Bluff ; -:Mécanismes:Coopération ; -:Mécanismes:Parcours ; -:Mécanismes:Stop ou encore ; -:Thèmes:Aventure ; -:Thèmes:Exploration ; -:Thèmes:FantastiqueNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Montez à bord d'un aéronef et incarnez le tant d'un tour, soit un passager soit le capitaine et parcourez le plus de monde possible. Votre parcours sera imposé par le lancé de dés, les cartes jouées et vous devrez prendre des décisions afin de récolter un maximum de trésors! Contenu : - 1 aéronef
- 84 cartes (68+16 cartes spéciales)
- 6 pions
- 6 tuiles aventuriers
- 9 tuiles ovales
- 78 petites cartes "trésor"
- 4 dés spéciaux
- 1 règleCelestia [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Aaron Weissblum, Auteur . - BLAM!, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
; -:Mécanismes:Bluff ; -:Mécanismes:Coopération ; -:Mécanismes:Parcours ; -:Mécanismes:Stop ou encore ; -:Thèmes:Aventure ; -:Thèmes:Exploration ; -:Thèmes:FantastiqueNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Montez à bord d'un aéronef et incarnez le tant d'un tour, soit un passager soit le capitaine et parcourez le plus de monde possible. Votre parcours sera imposé par le lancé de dés, les cartes jouées et vous devrez prendre des décisions afin de récolter un maximum de trésors! Contenu : - 1 aéronef
- 84 cartes (68+16 cartes spéciales)
- 6 pions
- 6 tuiles aventuriers
- 9 tuiles ovales
- 78 petites cartes "trésor"
- 4 dés spéciaux
- 1 règleExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité WEI A 406 jeu de stratégie Ludeo J 03313 Disponible Documents numériques
celestia_2016_10_12_14_43_40.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Chakra Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Luka Krleza, Auteur ; Claire Conan, Illustrateur Editeur : BLAM! Autre Editeur : Blackrock Editions Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Thèmes:ZenNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Chakra est un jeu de collecte et de déplacements dans un monde très zen.
Il s'agit de récupérer des pierres précieuses, puis de les placer et les déplacer au mieux pour parvenir à… aligner ses chakras.
Il faut combiner la pioche des énergies, leurs placements, leurs déplacements dans une synchronisation optimisée, et l’observation des autres joueurs est primordiale pour gérer son propre tempo.Contenu :
4 plateaux de 2 pièces chacun
1 plateau "Lotus"
96 pierres "Energies" (8 couleurs)
24 jetons noirs
8 jetons gris numérotés
28 petits jetons "couleurs"
1 sac en tissu
1 tuile "premier joueur"
la règle du jeuChakra [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Luka Krleza, Auteur ; Claire Conan, Illustrateur . - BLAM! : Blackrock Editions, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Thèmes:ZenNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Chakra est un jeu de collecte et de déplacements dans un monde très zen.
Il s'agit de récupérer des pierres précieuses, puis de les placer et les déplacer au mieux pour parvenir à… aligner ses chakras.
Il faut combiner la pioche des énergies, leurs placements, leurs déplacements dans une synchronisation optimisée, et l’observation des autres joueurs est primordiale pour gérer son propre tempo.Contenu :
4 plateaux de 2 pièces chacun
1 plateau "Lotus"
96 pierres "Energies" (8 couleurs)
24 jetons noirs
8 jetons gris numérotés
28 petits jetons "couleurs"
1 sac en tissu
1 tuile "premier joueur"
la règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité KRL A 406 jeu de stratégie Ludeo J 03589 Disponible Documents numériques
43-chakra-regle.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Imagicien Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Olivier Mahy, Auteur ; Guillaume Bernon, Illustrateur Editeur : BLAM! Catégories : Codes ESAR
A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Mécanismes:Dessin ; -:Mécanismes:Enigme ; -:Mécanismes:ObservationNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Imagicien reprend le principe du dessin mystère : reliez des points entre eux pour découvrir ce que l’on dessine.
A chaque tour, on révèle une formule "imagique" mystérieuse constituée de plusieurs ingrédients. Simultanément, les joueurs relient ces ingrédients sur leur plateau leur permettant de tracer une forme. Le premier joueur a deviner ce qu’il dessine (même s’il n’a pas fini la forme), l’écrit sur son plateau et lance un compte à rebours pour les autres joueurs. Une fois le sablier terminé, les joueurs gagnent des points s’ils ont trouvé le bon objet représenté.Contenu :
- 96 cartes
- 4 plateaux
- 4 feutres effaçables
- 1 sablier de 30 secondes
- la règleEn ligne : https://www.philibertnet.com/fr/blam/86825-imagicien-3770005767174.html Imagicien [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Olivier Mahy, Auteur ; Guillaume Bernon, Illustrateur . - BLAM!, [s.d.].
Catégories : Codes ESAR
A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Mécanismes:Dessin ; -:Mécanismes:Enigme ; -:Mécanismes:ObservationNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Imagicien reprend le principe du dessin mystère : reliez des points entre eux pour découvrir ce que l’on dessine.
A chaque tour, on révèle une formule "imagique" mystérieuse constituée de plusieurs ingrédients. Simultanément, les joueurs relient ces ingrédients sur leur plateau leur permettant de tracer une forme. Le premier joueur a deviner ce qu’il dessine (même s’il n’a pas fini la forme), l’écrit sur son plateau et lance un compte à rebours pour les autres joueurs. Une fois le sablier terminé, les joueurs gagnent des points s’ils ont trouvé le bon objet représenté.Contenu :
- 96 cartes
- 4 plateaux
- 4 feutres effaçables
- 1 sablier de 30 secondes
- la règleEn ligne : https://www.philibertnet.com/fr/blam/86825-imagicien-3770005767174.html Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité MAH A 410 jeu de langue Ludeo J 03678 Sorti jusqu'au 19/12/2024 Documents numériques
imagicien.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Loco momo Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Lenny Liu, Auteur ; Léon Liu, Auteur Editeur : BLAM! Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Au centre de la table se trouve la forêt, divisée en zones contenant des jetons animaux. Quand vient votre tour, vous choisissez d'abord un jeton animal de votre choix. Ensuite, vous suivez la règle de déplacement de cet animal pour rejoindre une zone dans laquelle vous pouvez prendre tous les jetons animaux de la même couleur que l'animal initial.
Vous placerez ensuite vos jetons animaux de façon astucieuse sur votre plateau photo.
Loco Momo est donc un jeu d'optimisation de placement de jetons animaux pour obtenir le meilleur score.
Contenu :
- 1 plateau forêt
- 4 plateaux photo
- 105 jetons animaux
- 1 jeton soleil
- 1 jeton 1er joueur
- 5 jetons hexagone animaux
- 3 jetons hexagone couleur
- 5 jetons fleur animaux
- 1 sac
- 1 règle du jeuLoco momo [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Lenny Liu, Auteur ; Léon Liu, Auteur . - BLAM!, [s.d.].
Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Au centre de la table se trouve la forêt, divisée en zones contenant des jetons animaux. Quand vient votre tour, vous choisissez d'abord un jeton animal de votre choix. Ensuite, vous suivez la règle de déplacement de cet animal pour rejoindre une zone dans laquelle vous pouvez prendre tous les jetons animaux de la même couleur que l'animal initial.
Vous placerez ensuite vos jetons animaux de façon astucieuse sur votre plateau photo.
Loco Momo est donc un jeu d'optimisation de placement de jetons animaux pour obtenir le meilleur score.
Contenu :
- 1 plateau forêt
- 4 plateaux photo
- 105 jetons animaux
- 1 jeton soleil
- 1 jeton 1er joueur
- 5 jetons hexagone animaux
- 3 jetons hexagone couleur
- 5 jetons fleur animaux
- 1 sac
- 1 règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité LIU A 406 jeu de stratégie Ludeo J 03833 Disponible Documents numériques
loco-momo-regle.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Splito Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Luc Rémond, Auteur ; Maud Chalmel, Illustrateur ; Romaric Galonnier, Auteur Editeur : BLAM! ISBN/ISSN/EAN : Splito Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux de cartes ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Mécanismes:DraftNombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : A chaque tour, posez une carte entre vous et un de vos voisins : entraidez-vous pour remplir les objectifs...
Équilibrez cette double alliance afin de réaliser le meilleur score des deux côtés et en ressortir seul vainqueur.
Chaque joueur reçoit 13 cartes en début de partie. A chaque tour, chacun choisit simultanément une carte (Objectif ou Valeur) de sa main et décide de la poser entre lui et son voisin de gauche… ou de droite.
Puis chacun passe sa main au joueur à sa gauche. Au bout de 13 tours, on vérifie dans chaque zone entre les joueurs quels sont les Objectifs validés par les cartes "Valeur" associées.Contenu :
- 109 cartes
- 1 bloc de score
- La règle du jeuEn ligne : https://blam-edition.com/fr/splito Splito [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Luc Rémond, Auteur ; Maud Chalmel, Illustrateur ; Romaric Galonnier, Auteur . - BLAM!, [s.d.].
ISSN : Splito
Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux de cartes ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Mécanismes:DraftNombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : A chaque tour, posez une carte entre vous et un de vos voisins : entraidez-vous pour remplir les objectifs...
Équilibrez cette double alliance afin de réaliser le meilleur score des deux côtés et en ressortir seul vainqueur.
Chaque joueur reçoit 13 cartes en début de partie. A chaque tour, chacun choisit simultanément une carte (Objectif ou Valeur) de sa main et décide de la poser entre lui et son voisin de gauche… ou de droite.
Puis chacun passe sa main au joueur à sa gauche. Au bout de 13 tours, on vérifie dans chaque zone entre les joueurs quels sont les Objectifs validés par les cartes "Valeur" associées.Contenu :
- 109 cartes
- 1 bloc de score
- La règle du jeuEn ligne : https://blam-edition.com/fr/splito Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité REM A 406 jeu de stratégie Ludeo J 03902 Sorti jusqu'au 19/12/2024 Documents numériques
splito.pdfAdobe Acrobat PDF