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Titre : La bonne paye Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Grand-Bigard [Belgique] : Parker (Belgique) Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Thèmes:ArgentTags : Argent Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 40 Principe du jeu : Selon le chiffre obtenu au dé, avancez sur le plateau-calendrier et réalisez les actions des cases sur lesquelles vous vous arrêtez : payer, achetez, touchez votre salaire à la fin de chaque mois sans le laisser s'échapper! Prenez garde car la chance peut vite tourner (grosses factures ou gain à la loterie). Il faut emprunter et investir dans de bonnes affaires et surtout gérer son argent. Contenu : - 1 plateau de jeu
- 50 cartes courrier
- 23 cartes acquisition
- 23 cartes événement
- 16 cartes prêt
- 6 pions
- 6 livrets épargne
- 6 livrets d'emprunts (barême)
- des billets euros
- 1 dé
- la règle du jeuLa bonne paye [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Grand-Bigard [Belgique] : Parker (Belgique), [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Thèmes:ArgentTags : Argent Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 40 Principe du jeu : Selon le chiffre obtenu au dé, avancez sur le plateau-calendrier et réalisez les actions des cases sur lesquelles vous vous arrêtez : payer, achetez, touchez votre salaire à la fin de chaque mois sans le laisser s'échapper! Prenez garde car la chance peut vite tourner (grosses factures ou gain à la loterie). Il faut emprunter et investir dans de bonnes affaires et surtout gérer son argent. Contenu : - 1 plateau de jeu
- 50 cartes courrier
- 23 cartes acquisition
- 23 cartes événement
- 16 cartes prêt
- 6 pions
- 6 livrets épargne
- 6 livrets d'emprunts (barême)
- des billets euros
- 1 dé
- la règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité BON A 406 jeu de stratégie Ludeo J 02750 Disponible Documents numériques
la_bonne_paye_2012_03_1_14_08_32.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Brainstorm Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Grand-Bigard [Belgique] : Parker (Belgique) Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 407 jeu de hasard (jeu de règles) ; A 408 jeu questionnaire (jeu de règles) ; A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles) ; B 504 raisonnement combinatoire ; C 408 rapidité ; C 411 concentration ; C 412 mémoire logique ; D 302 jeu compétitif et coopératif ; E 304 décodage de mots ; F 401 connaissance personnelle ; F 402 reconnaissance sociale
Mots clés
-:Compétences :LangueTags : Langue Nombre minimum de joueurs : 4 Nombre maximum de joueurs : 16 Age minimum : 15 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Etre la première équipe à totaliser 60 points en trouvant, pour les différents thèmes en jeu, le maximum de réponses qui figurent sur les cartes correspondantes. Analyse pédagogique : Ce jeu de questions-réponses demande une solide culture générale et un vocabulaire précis et étendu. Les thèmes sont tirés au hasard. Le jeu demande de la concentration et de la rapidité car un sablier limite le temps de réponse. Il développe la mémoire associative et le regroupement des connaissances par thèmes. Se joue dans un esprit de compétition. Ce jeu donne l’occasion aux adolescents d’être valorisés et appréciés par leurs pairs. Contenu : 1 plan de jeu
des cartes
1 sablier
3 dés spéciaux (1 dé 1,2,3 - 2 dés 3,4,5)
6 plaquettes vertes
2 pions
1 crayon
1 filtre
1 règle de jeuBrainstorm [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Grand-Bigard [Belgique] : Parker (Belgique), [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 407 jeu de hasard (jeu de règles) ; A 408 jeu questionnaire (jeu de règles) ; A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles) ; B 504 raisonnement combinatoire ; C 408 rapidité ; C 411 concentration ; C 412 mémoire logique ; D 302 jeu compétitif et coopératif ; E 304 décodage de mots ; F 401 connaissance personnelle ; F 402 reconnaissance sociale
Mots clés
-:Compétences :LangueTags : Langue Nombre minimum de joueurs : 4 Nombre maximum de joueurs : 16 Age minimum : 15 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Etre la première équipe à totaliser 60 points en trouvant, pour les différents thèmes en jeu, le maximum de réponses qui figurent sur les cartes correspondantes. Analyse pédagogique : Ce jeu de questions-réponses demande une solide culture générale et un vocabulaire précis et étendu. Les thèmes sont tirés au hasard. Le jeu demande de la concentration et de la rapidité car un sablier limite le temps de réponse. Il développe la mémoire associative et le regroupement des connaissances par thèmes. Se joue dans un esprit de compétition. Ce jeu donne l’occasion aux adolescents d’être valorisés et appréciés par leurs pairs. Contenu : 1 plan de jeu
des cartes
1 sablier
3 dés spéciaux (1 dé 1,2,3 - 2 dés 3,4,5)
6 plaquettes vertes
2 pions
1 crayon
1 filtre
1 règle de jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité BRA A 410 jeu de langue Ludeo J 00818 Disponible Documents numériques
Brainstorm_2012_11_5_14_50_12.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Cluedo Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Anthony Pratt, Auteur Editeur : Grand-Bigard [Belgique] : Parker (Belgique) Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 411 jeu d'énigme (jeu de règles)
Mots clésNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 60 Principe du jeu : Il y a eu un meurtre au château Tudor. Lors de la partie chaque joueur devient détective et tente de découvrir la personne, le lieu et l'objet du délit. Pour cela il faut se déplacer sur le plateau et formuler des hypothèses, ce qui va permettre de voir une ou plusieurs cartes des adversaires et ainsi éliminer les possibilités. Contenu : 1 plateau de jeu
6 pions colorés
6 armes miniatures (corde, matraque, poignard, clé anglaise, chandelier et revolver)
21 cartes (1 pour chacun des 6 suspects, chacune des 6 armes et des 9 pièces)
1 carnet de détective
1 étui confidentiel
2 dés
1 règle de jeuEn ligne : http://www.ludigaume.net/tbs/php/tbs_fiche.php?&IdJeu=27 Cluedo [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Anthony Pratt, Auteur . - Grand-Bigard [Belgique] : Parker (Belgique), [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 411 jeu d'énigme (jeu de règles)
Mots clésNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 60 Principe du jeu : Il y a eu un meurtre au château Tudor. Lors de la partie chaque joueur devient détective et tente de découvrir la personne, le lieu et l'objet du délit. Pour cela il faut se déplacer sur le plateau et formuler des hypothèses, ce qui va permettre de voir une ou plusieurs cartes des adversaires et ainsi éliminer les possibilités. Contenu : 1 plateau de jeu
6 pions colorés
6 armes miniatures (corde, matraque, poignard, clé anglaise, chandelier et revolver)
21 cartes (1 pour chacun des 6 suspects, chacune des 6 armes et des 9 pièces)
1 carnet de détective
1 étui confidentiel
2 dés
1 règle de jeuEn ligne : http://www.ludigaume.net/tbs/php/tbs_fiche.php?&IdJeu=27 Exemplaires (2)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité PRA A 411 jeu d'énigme Ludeo J 01437 Disponible PRA A 411 jeu d'énigme Ludeo J 02434 Disponible Documents numériques
Super_cluedo_2014_01_20_13_46_35.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Master mind challenge Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Marco Meirovitz, Auteur Editeur : Grand-Bigard [Belgique] : Parker (Belgique) Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux à deux ; -:Thèmes:DétectiveTags : Détective Jeux à deux Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Chaque joueur compose une combinaison couleurs secrète que l'autre va devoir trouver. Les joueurs vont proposer des combinaisons et être le premier à retrouver la combinaison couleurs de l'autre. Contenu : - 1 unité de jeu avec socle de rangement
- 200 anneaux répartis en 8 couleurs
- 40 fiches de score rouges
- 40 fiches de score blanches
- la règleEn ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=8090 Master mind challenge [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Marco Meirovitz, Auteur . - Grand-Bigard [Belgique] : Parker (Belgique), [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux à deux ; -:Thèmes:DétectiveTags : Détective Jeux à deux Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Chaque joueur compose une combinaison couleurs secrète que l'autre va devoir trouver. Les joueurs vont proposer des combinaisons et être le premier à retrouver la combinaison couleurs de l'autre. Contenu : - 1 unité de jeu avec socle de rangement
- 200 anneaux répartis en 8 couleurs
- 40 fiches de score rouges
- 40 fiches de score blanches
- la règleEn ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=8090 Exemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité aucun exemplaire Documents numériques
mastermind_challenge_2014_11_19_09_45_38.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Master mind junior Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Marco Meirovitz, Auteur Editeur : Grand-Bigard [Belgique] : Parker (Belgique) Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux à deux ; -:Thèmes:Animaux sauvages ; -:Thèmes:Couleurs ; -:Thèmes:DétectiveTags : Animaux sauvages Couleurs Détective Jeux à deux Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 6 Age maximum : 12 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : L'un des joueurs choisi un code couleur secret. L'autre joueur va devoir deviner ce code couleur et faisant des suppositions à l'aide de pions de couleurs. En ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=666 Master mind junior [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Marco Meirovitz, Auteur . - Grand-Bigard [Belgique] : Parker (Belgique), [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux à deux ; -:Thèmes:Animaux sauvages ; -:Thèmes:Couleurs ; -:Thèmes:DétectiveTags : Animaux sauvages Couleurs Détective Jeux à deux Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 6 Age maximum : 12 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : L'un des joueurs choisi un code couleur secret. L'autre joueur va devoir deviner ce code couleur et faisant des suppositions à l'aide de pions de couleurs. En ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=666 Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité MEI A 406 jeu de stratégie Ludeo J 01732 Disponible PermalinkMonopoly
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