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Gigamic |
Documents disponibles chez cet éditeur (49)
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Titre : Tea time Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Ornella Emanuele, Auteur ; Chiara Vercesi, Illustrateur ; Valentina Pastorino, Illustrateur Editeur : Gigamic Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux de cartes ; -:Mécanismes:Connexion de tuiles ; -:Mécanismes:Défausse ; -:Mécanismes:ObservationTags : Connexion de tuiles Défausse Jeux de cartes Observation Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 25 Principe du jeu : A votre tour, choisissez 1,2 ou 3 personnages et invitez-les à votre table.Attention: 2 invités de chaque côté du miroir s'éliminent immédiatement! Le gagnant sera celui qui sait choisir ses invités. Contenu : 61 cartes1 règle de jeu En ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=ludotheque&inf=cat&image2.x=0&ima [...] Tea time [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Ornella Emanuele, Auteur ; Chiara Vercesi, Illustrateur ; Valentina Pastorino, Illustrateur . - Gigamic, [s.d.].
Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux de cartes ; -:Mécanismes:Connexion de tuiles ; -:Mécanismes:Défausse ; -:Mécanismes:ObservationTags : Connexion de tuiles Défausse Jeux de cartes Observation Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 25 Principe du jeu : A votre tour, choisissez 1,2 ou 3 personnages et invitez-les à votre table.Attention: 2 invités de chaque côté du miroir s'éliminent immédiatement! Le gagnant sera celui qui sait choisir ses invités. Contenu : 61 cartes1 règle de jeu En ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=ludotheque&inf=cat&image2.x=0&ima [...] Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité EMA A 406 jeu de stratégie Ludeo J 02851 Disponible Documents numériques
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2433_2012_09_11_09_53_03.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Toucan do it Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Wolfgang Kramer, Auteur ; Michael Kiesling, Auteur ; Dominik Hüfner, Illustrateur Editeur : Gigamic Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Mécanismes:ParcoursNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Jeu de parcours constitué d'un ensemble de tuiles placées les unes derrière les autres.A tour de rôle, les joueurs lance le dé et font avancer un de leurs pions sur le parcours du nombre de tuiles indiqué. Si ce pion quitte une tuile qu'il est le seul à occuper, le joueur gagne la tuile et on resserre le parcours. L'objectif est de bien choisir ses pions pour récupérer les tuiles Positives et les tuiles Chance (qui transforment les tuiles négatives en tuiles positives), qui rapportent des points à la fin de la partie et de laisser les tuiles Négatives aux autres joueurs! Quand un joueur quitte une carte action il effectue l'action (donner une tuile, voler une tuile, etc.). Contenu :
- 1 tuile "Départ"
- 1 tuile "Arrivée"
- 4 tuiles "Action" (recto/verso)
- 8 tuiles "Positives"
- 18 tuiles "Négatives"
- 6 tuiles "Chance"
- 18 pions (3x6 couleurs)
- 8 gardes (pour la variante pro)
- 1 dé 6
- La règle du jeuToucan do it [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Wolfgang Kramer, Auteur ; Michael Kiesling, Auteur ; Dominik Hüfner, Illustrateur . - Gigamic, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Mécanismes:ParcoursNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Jeu de parcours constitué d'un ensemble de tuiles placées les unes derrière les autres.A tour de rôle, les joueurs lance le dé et font avancer un de leurs pions sur le parcours du nombre de tuiles indiqué. Si ce pion quitte une tuile qu'il est le seul à occuper, le joueur gagne la tuile et on resserre le parcours. L'objectif est de bien choisir ses pions pour récupérer les tuiles Positives et les tuiles Chance (qui transforment les tuiles négatives en tuiles positives), qui rapportent des points à la fin de la partie et de laisser les tuiles Négatives aux autres joueurs! Quand un joueur quitte une carte action il effectue l'action (donner une tuile, voler une tuile, etc.). Contenu :
- 1 tuile "Départ"
- 1 tuile "Arrivée"
- 4 tuiles "Action" (recto/verso)
- 8 tuiles "Positives"
- 18 tuiles "Négatives"
- 6 tuiles "Chance"
- 18 pions (3x6 couleurs)
- 8 gardes (pour la variante pro)
- 1 dé 6
- La règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité KRA A 406 jeu de stratégie Ludeo J 03884 Disponible
Titre : Trucs Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Gigamic Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles)Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 6 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Trucs a ceci de surprenant, qu'il s'agit d'une chasse au trésor qui se déroule dans le lieu où se trouvent les joueurs!
Ni tours de jeu ni table de jeu, les joueurs courent tous en même temps dans la pièce de en essayant de trouver des objets qui correspondent aux critères représentés sur leurs cartes.
Lorsqu’un joueur termine son deck, le jeu prend fin et les joueurs marquent des points en fonction des objets validés par l'ensemble des joueurs.Contenu :
- 54 cartes (3 niveaux)
- la règle du jeuTrucs [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Gigamic, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles)Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 6 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Trucs a ceci de surprenant, qu'il s'agit d'une chasse au trésor qui se déroule dans le lieu où se trouvent les joueurs!
Ni tours de jeu ni table de jeu, les joueurs courent tous en même temps dans la pièce de en essayant de trouver des objets qui correspondent aux critères représentés sur leurs cartes.
Lorsqu’un joueur termine son deck, le jeu prend fin et les joueurs marquent des points en fonction des objets validés par l'ensemble des joueurs.Contenu :
- 54 cartes (3 niveaux)
- la règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité TRU A 410 jeu de langue Ludeo J 03939 Disponible Documents numériques
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trucs_rules.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Yogi Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Behrooz 'Bez' Sharriari, Auteur ; Simon Caruso, Illustrateur Editeur : Gigamic Catégories : Codes ESAR
A 405 jeu sportif et moteur (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Ambiance ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Mécanismes:Adresse ; -:Thèmes:Corps humainNombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 10 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Yogi est un jeu d’ambiance impliquant des défis physiques. A leur tour, les joueurs piochent une carte et doivent suivre le défi imposé. Par exemple «un doigt touche le nez», «le coude gauche au-dessus de l’épaule», « les deux mains doivent se toucher» ou «cette carte sur votre tête». L’instruction sur la carte doit être suivie pour tout le reste du jeu. Mais les cartes s’accumulent et un joueur qui n’arrive plus à respecter tous ses défis est éliminé. Qui sera le dernier en jeu ?
Yogi inclut des variantes d’équipe, ainsi qu’une variante sadique où les joueurs imposent des défis à leurs adversaires.
Contenu :
- 54 cartes
- 2 porte-cartes
- 1 règle du jeuYogi [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Behrooz 'Bez' Sharriari, Auteur ; Simon Caruso, Illustrateur . - Gigamic, [s.d.].
Catégories : Codes ESAR
A 405 jeu sportif et moteur (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Ambiance ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Mécanismes:Adresse ; -:Thèmes:Corps humainNombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 10 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Yogi est un jeu d’ambiance impliquant des défis physiques. A leur tour, les joueurs piochent une carte et doivent suivre le défi imposé. Par exemple «un doigt touche le nez», «le coude gauche au-dessus de l’épaule», « les deux mains doivent se toucher» ou «cette carte sur votre tête». L’instruction sur la carte doit être suivie pour tout le reste du jeu. Mais les cartes s’accumulent et un joueur qui n’arrive plus à respecter tous ses défis est éliminé. Qui sera le dernier en jeu ?
Yogi inclut des variantes d’équipe, ainsi qu’une variante sadique où les joueurs imposent des défis à leurs adversaires.
Contenu :
- 54 cartes
- 2 porte-cartes
- 1 règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité SHA A 405 jeu sportif Ludeo J 03545 Disponible Documents numériques
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