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Animal à bord / Ralf zur Linde
Titre : Animal à bord Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Ralf zur Linde, Auteur ; Wolfgang Sentker, Auteur Editeur : Matagot Tags : Collections/familles Gestion Défausse Animaux sauvages Bateau Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Chaque joueur possède sa propre arche et souhaite prendre à bord autant d'animaux que possible. Malheureusement, un gars nommé Noé décide de s'emparer de toutes les paires d'animaux grâce à une loi anti-paire. Ainsi, les animaux que vous avez en double à bord de votre bateau en fin de partie devront être défaussés. Toutefois, il y a moyen de contourner la loi en embarquant trois, quatre ou même cinq animaux de la même espèce. De tels troupeaux sont non seulement autorisés, mais également plus profitables. Cela pourrait sembler facile,seulement... pour former un troupeau, il faut d'abord avoir une paire.
Contenu :
- 20 caisses de nourriture
- 4 drapeaux "passe"
- 60 tuiles Animal
- 4 arches
- 1 drapeau 1er joueur
- 1 livret de règles de jeuAnimal à bord [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Ralf zur Linde, Auteur ; Wolfgang Sentker, Auteur . - Matagot, [s.d.].
Tags : Collections/familles Gestion Défausse Animaux sauvages Bateau Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Chaque joueur possède sa propre arche et souhaite prendre à bord autant d'animaux que possible. Malheureusement, un gars nommé Noé décide de s'emparer de toutes les paires d'animaux grâce à une loi anti-paire. Ainsi, les animaux que vous avez en double à bord de votre bateau en fin de partie devront être défaussés. Toutefois, il y a moyen de contourner la loi en embarquant trois, quatre ou même cinq animaux de la même espèce. De tels troupeaux sont non seulement autorisés, mais également plus profitables. Cela pourrait sembler facile,seulement... pour former un troupeau, il faut d'abord avoir une paire.
Contenu :
- 20 caisses de nourriture
- 4 drapeaux "passe"
- 60 tuiles Animal
- 4 arches
- 1 drapeau 1er joueur
- 1 livret de règles de jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ZUR A 406 jeu de stratégie Ludeo J 03366 Disponible # Artbox / Lis ARTEM
Titre : # Artbox Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Lis ARTEM, Auteur Editeur : Matagot Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Langue ; -:Contexte d'utilisation:Ambiance ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Mécanismes:Créativité ; -:Mécanismes:Dessin ; -:Thèmes:AbstraitNombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Mettez-vous dans la peau d'un artiste contemporain en réalisant un dessin avec un nombre limité de formes géométriques. Ce sont les dés qui vont déterminer si les dessins devront être réalisés avec 2 ronds, 1 ligne et 1 carré ou 3 carrés et 1 rond etc. Essayer de deviner ce qu'ont dessiné vos adversaire et remporter un maximum de points. Contenu : - 8 paravents
- 4 cartes "formes"
- petites cartes mot (100)
- 24 jetons ronds victoire (blancs et rouges)
- 8 jetons chiffres carrés
- 4 dés formes
- 1 plateau allongé en 2 parties
- 1 sablier
- 1 carnet
- 8 crayons
- 1 règle# Artbox [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Lis ARTEM, Auteur . - Matagot, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Langue ; -:Contexte d'utilisation:Ambiance ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Mécanismes:Créativité ; -:Mécanismes:Dessin ; -:Thèmes:AbstraitNombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Mettez-vous dans la peau d'un artiste contemporain en réalisant un dessin avec un nombre limité de formes géométriques. Ce sont les dés qui vont déterminer si les dessins devront être réalisés avec 2 ronds, 1 ligne et 1 carré ou 3 carrés et 1 rond etc. Essayer de deviner ce qu'ont dessiné vos adversaire et remporter un maximum de points. Contenu : - 8 paravents
- 4 cartes "formes"
- petites cartes mot (100)
- 24 jetons ronds victoire (blancs et rouges)
- 8 jetons chiffres carrés
- 4 dés formes
- 1 plateau allongé en 2 parties
- 1 sablier
- 1 carnet
- 8 crayons
- 1 règleExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ART A 410 jeu de langue Ludeo J 03822 Disponible Documents numériques
règles du jeuAdobe Acrobat PDF
image matérielImage Jpeg
Titre : Le bal masqué des coccinelles Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Peter-Paul Joopen, Auteur ; Anne PATZKE, Illustrateur Editeur : Matagot Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 407 jeu de hasard (jeu de règles) ; D 401 jeu coopératifNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 4 Age maximum : 10 Durée moyenne (minutes) : 25 Principe du jeu : Jeu de coopération où les coccinelles doivent se déguiser pour aller au bal masqué en essayant d'échapper aux fourmis. Au départ chaque coccinelle possède des points unicolores et va devoir échanger des couleurs avec ses amies. Chaque coccinelle est pourvue d'un aimant (positif ou négatif) et lorsque 2 coccinelles s'attirent, elle peuvent faire l'échange. Après avoir récupéré toutes les couleurs possibles, chaque coccinelle pourra rejoindre le bal masqué. Contenu : - 1 plateau de jeu avec aiguille tournante
- 8 coccinelles magnétiques
- 7 fourmis
- 56 pions
- 1 disque Nourriture
- la règle du jeuLe bal masqué des coccinelles [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Peter-Paul Joopen, Auteur ; Anne PATZKE, Illustrateur . - Matagot, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 407 jeu de hasard (jeu de règles) ; D 401 jeu coopératifNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 4 Age maximum : 10 Durée moyenne (minutes) : 25 Principe du jeu : Jeu de coopération où les coccinelles doivent se déguiser pour aller au bal masqué en essayant d'échapper aux fourmis. Au départ chaque coccinelle possède des points unicolores et va devoir échanger des couleurs avec ses amies. Chaque coccinelle est pourvue d'un aimant (positif ou négatif) et lorsque 2 coccinelles s'attirent, elle peuvent faire l'échange. Après avoir récupéré toutes les couleurs possibles, chaque coccinelle pourra rejoindre le bal masqué. Contenu : - 1 plateau de jeu avec aiguille tournante
- 8 coccinelles magnétiques
- 7 fourmis
- 56 pions
- 1 disque Nourriture
- la règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité JOO A 407 jeu de hasard Ludeo J 03576 Disponible Documents numériques
règle du jeuAdobe Acrobat PDF Barony / Marc André
Titre : Barony Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Marc André, Auteur ; Ismaël Saura, Illustrateur Editeur : Matagot Tags : jeux à partir de 10 ans Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 60 Principe du jeu : Aux marches de l’Empire, les luttes pour la conquête du pouvoir prennent des proportions de plus en plus importantes. En tant que baron, vous dirigez l’une des quatre familles les plus influentes de la région. A la tête de vos armées de chevaliers, vous devrez atteindre les régions les plus prospères, les faire vôtre mais surtout les défendre contre vos opposants! Il vous faudra également gravir les marches du pouvoir, et un jour peut-être, devenir le nouveau roi ! Contenu : 36 tuiles,
1 plateau de score,
80 jetons,
1 tuile 1er joueur,
4 x 30 pions en bois (4 couleurs),
1 règle de jeu.Barony [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Marc André, Auteur ; Ismaël Saura, Illustrateur . - Matagot, [s.d.].
Tags : jeux à partir de 10 ans Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 60 Principe du jeu : Aux marches de l’Empire, les luttes pour la conquête du pouvoir prennent des proportions de plus en plus importantes. En tant que baron, vous dirigez l’une des quatre familles les plus influentes de la région. A la tête de vos armées de chevaliers, vous devrez atteindre les régions les plus prospères, les faire vôtre mais surtout les défendre contre vos opposants! Il vous faudra également gravir les marches du pouvoir, et un jour peut-être, devenir le nouveau roi ! Contenu : 36 tuiles,
1 plateau de score,
80 jetons,
1 tuile 1er joueur,
4 x 30 pions en bois (4 couleurs),
1 règle de jeu.Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité AND A 406 jeu de stratégie Ludeo J 03315 Disponible
Titre : Boomerang Australia Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Scott ALMES, Auteur ; Kerri AITKEN, Illustrateur Editeur : Matagot Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Mécanismes:Collections/familles ; -:Mécanismes:Draft ; -:Mécanismes:Flip and writeNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Ce jeu propose aux joueurs incarnant des touristes en Australie, un mélange unique de collections et de draft de cartes. Ils ont 4 manches pour visiter un maximum de lieux, tout en observant la flore et la faune locale, sans oublier de profiter des activités touristiques : natation, randonnée, photographie... Chaque joueur commence avec 7 cartes. Après avoir choisi sa première carte et l’avoir placée face cachée, chacun passe ses cartes au joueur suivant et se retrouve avec une nouvelle main parmi laquelle choisir sa prochaine carte.
Leur but sera de constituer des collections de photos souvenirs, chaque type de collection ayant sa propre touche de défi : faire des paires, des suites, ou encore obtenir des majorités.Contenu :
-28 cartes
- 4 crayons
- des feuilles de score
- la règle du jeuBoomerang Australia [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Scott ALMES, Auteur ; Kerri AITKEN, Illustrateur . - Matagot, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Mécanismes:Collections/familles ; -:Mécanismes:Draft ; -:Mécanismes:Flip and writeNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Ce jeu propose aux joueurs incarnant des touristes en Australie, un mélange unique de collections et de draft de cartes. Ils ont 4 manches pour visiter un maximum de lieux, tout en observant la flore et la faune locale, sans oublier de profiter des activités touristiques : natation, randonnée, photographie... Chaque joueur commence avec 7 cartes. Après avoir choisi sa première carte et l’avoir placée face cachée, chacun passe ses cartes au joueur suivant et se retrouve avec une nouvelle main parmi laquelle choisir sa prochaine carte.
Leur but sera de constituer des collections de photos souvenirs, chaque type de collection ayant sa propre touche de défi : faire des paires, des suites, ou encore obtenir des majorités.Contenu :
-28 cartes
- 4 crayons
- des feuilles de score
- la règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ALM A 406 jeu de stratégie Ludeo J 03723 Disponible Documents numériques
boomerang_australia_regles_vf.pdfAdobe Acrobat PDF PermalinkHidden leaders / Andreas MÃœLLER
PermalinkPermalinkPermalinkPerfect shot / Romain CARTEDIJAN
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