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Titre : Crazy nuts Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Babayaga, Auteur ; Christine DESTOURS, Auteur Editeur : Paris [France] : Djeco Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Repérage spatio-temporel ; -:Thèmes:arbreTags : arbre Repérage spatio-temporel Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Age maximum : 9 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Être le premier à récupérer ou voler 3 noisettes en choisissant le chemin le plus judicieux. Contenu : - 1 plateau en 4 parties
- 4 écureuils
- 1 dé
- 9 jetons "noisette"
- 1 règleCrazy nuts [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Babayaga, Auteur ; Christine DESTOURS, Auteur . - Paris [France] : Djeco, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Repérage spatio-temporel ; -:Thèmes:arbreTags : arbre Repérage spatio-temporel Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Age maximum : 9 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Être le premier à récupérer ou voler 3 noisettes en choisissant le chemin le plus judicieux. Contenu : - 1 plateau en 4 parties
- 4 écureuils
- 1 dé
- 9 jetons "noisette"
- 1 règleExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité BAB A 406 jeu de stratégie Ludeo J 03040 Disponible Documents numériques
crazy_nuts_2014_05_22_15_10_14.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Elefantissimo Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Valéry Fourcade, Auteur ; Sofi, Illustrateur Editeur : Voisisn Le Bretonneux [France] : Interlude (Asmodée Editions) Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Mécanismes:Placement ; -:Mécanismes:Rapidité ; -:Thèmes:Animaux sauvages ; -:Thèmes:arbreTags : Animaux sauvages arbre Placement Rapidité Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 6 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Les éléphants sont disposés dans la jungle composée d'une série de cartes arbres. Il faut alors jouer des cartes "actions" qui vont permettre de bouger ses propres éléphants et d'enlever des arbres. Celui qui aura éliminer tous ses adversaires gagne la partie. Contenu : 44 cartes
10 pions
1 règleElefantissimo [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Valéry Fourcade, Auteur ; Sofi, Illustrateur . - Voisisn Le Bretonneux [France] : Interlude (Asmodée Editions), [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Mécanismes:Placement ; -:Mécanismes:Rapidité ; -:Thèmes:Animaux sauvages ; -:Thèmes:arbreTags : Animaux sauvages arbre Placement Rapidité Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 6 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Les éléphants sont disposés dans la jungle composée d'une série de cartes arbres. Il faut alors jouer des cartes "actions" qui vont permettre de bouger ses propres éléphants et d'enlever des arbres. Celui qui aura éliminer tous ses adversaires gagne la partie. Contenu : 44 cartes
10 pions
1 règleExemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité aucun exemplaire Documents numériques
elefantissimo_2013_02_7_13_51_36.pdfAdobe Acrobat PDF Encastrement : l'arbre
Titre : Encastrement : l'arbre Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 302 jeu d'assemblage à deux dimensions (jeu d'assemblage)
Mots clés
-:Thèmes:arbreTags : arbre Age minimum : 3 Age maximum : 6 Contenu : 1 support en bois
8 pièces à encastrer (4 avec poignée,4 sans poignée)Encastrement : l'arbre [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 302 jeu d'assemblage à deux dimensions (jeu d'assemblage)
Mots clés
-:Thèmes:arbreTags : arbre Age minimum : 3 Age maximum : 6 Contenu : 1 support en bois
8 pièces à encastrer (4 avec poignée,4 sans poignée)Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ENC A 302 jeu d'agencement Ludeo J 01002 Disponible Je découvre les arbres / Waltraut Schmidt
Titre : Je découvre les arbres Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Waltraut Schmidt, Illustrateur Editeur : Ravensburg [Allemagne] : Ravensburger AG Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 402 jeu de séquence (jeu de règles)
Mots clés
-:Thèmes:arbreTags : arbre Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Age maximum : 8 Durée moyenne (minutes) : 20 Contenu : 7 pions
35 cartes
1 règleJe découvre les arbres [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Waltraut Schmidt, Illustrateur . - Ravensburg [Allemagne] : Ravensburger AG, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 402 jeu de séquence (jeu de règles)
Mots clés
-:Thèmes:arbreTags : arbre Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Age maximum : 8 Durée moyenne (minutes) : 20 Contenu : 7 pions
35 cartes
1 règleExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité SCH A 402 jeu de séquences Ludeo J 00947 Disponible
Titre : Kodama Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Daniel Solis, Auteur ; Kwanchai Moryia, Illustrateur Editeur : Capsicum Games Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Thèmes:arbreTags : jeux à partir de 8 ans Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Dans Kodama – Les esprits de l’arbre, il faut aider son arbre à pousser en posant astucieusement les cartes "Branche" que l'on a choisies. Pensez à laisser de la place pour les croissances futures, car chaque carte Branche ne peut supporter qu’une seule autre carte. Ce qui est important, ce sont les éléments dessinés sur la branche : des fleurs, des champignons, des chenilles, des lucioles, des étoiles et des nuages. À la fin de chaque saison, choisissez le Kodama qui s’installe dans votre arbre et vous accorde des points si celui-ci lui convient.
Contenu :
1 plateau,
6 grandes cartes,
100 cartes,
7 jetons,
1 pion premier joueur,
1 socle,
1 règle de jeu.Kodama [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Daniel Solis, Auteur ; Kwanchai Moryia, Illustrateur . - Capsicum Games, [s.d.].
Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Thèmes:arbreTags : jeux à partir de 8 ans Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Dans Kodama – Les esprits de l’arbre, il faut aider son arbre à pousser en posant astucieusement les cartes "Branche" que l'on a choisies. Pensez à laisser de la place pour les croissances futures, car chaque carte Branche ne peut supporter qu’une seule autre carte. Ce qui est important, ce sont les éléments dessinés sur la branche : des fleurs, des champignons, des chenilles, des lucioles, des étoiles et des nuages. À la fin de chaque saison, choisissez le Kodama qui s’installe dans votre arbre et vous accorde des points si celui-ci lui convient.
Contenu :
1 plateau,
6 grandes cartes,
100 cartes,
7 jetons,
1 pion premier joueur,
1 socle,
1 règle de jeu.Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité SOL A 406 jeu de stratégie Ludeo J 03465 Disponible Documents numériques
Kodama.pdfAdobe Acrobat PDF PermalinkPermalinkPermalink