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Titre : La chasse aux Gigamons Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Johann Roussel, Auteur ; Karim Aouidad, Auteur Editeur : Elemon Games Catégories : Codes ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles)
Mots clés
-:Mécanismes:Capture ; -:Thèmes:HalloweenTags : Capture Halloween Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Retrouver le maximum de paires d'Elemons afin de les échanger contre des gigamons et réaliser les actions correspondantes. Contenu : - 1 règle du jeu
- 21 cartes "elemons"
- 7 cartes "gigamons"
- 3 "cailloux"La chasse aux Gigamons [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Johann Roussel, Auteur ; Karim Aouidad, Auteur . - Elemon Games, [s.d.].
Catégories : Codes ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles)
Mots clés
-:Mécanismes:Capture ; -:Thèmes:HalloweenTags : Capture Halloween Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Retrouver le maximum de paires d'Elemons afin de les échanger contre des gigamons et réaliser les actions correspondantes. Contenu : - 1 règle du jeu
- 21 cartes "elemons"
- 7 cartes "gigamons"
- 3 "cailloux"Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité JOH A 401 jeu d'association Ludeo J 03184 Disponible Documents numériques
la_chasse_gigamons_2016_01_7_12_40_56.pdfAdobe Acrobat PDF Dames marelle
Titre : Dames marelle Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Ravensburg [Allemagne] : Ravensburger AG Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Mécanismes:CaptureTags : Capture Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Contenu : 1 plan de jeu
20 pions noirs
20 pions blancs
1 règle de jeuDames marelle [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Ravensburg [Allemagne] : Ravensburger AG, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Mécanismes:CaptureTags : Capture Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Contenu : 1 plan de jeu
20 pions noirs
20 pions blancs
1 règle de jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité DAM A 406 jeu de stratégie Ludeo J 00262 Disponible
Titre : Déambulle Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Déambulle, Auteur Editeur : Déambulle Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Mécanismes:CaptureTags : Capture Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Quatre cubes sont placés aux coins d'un plateau recouvert de billes de couleur. A son tour de jeu , le joueur bascule son cube sur une seule face, horizontalement ou verticalement,et si la face du cube est la même que la bille placée en vis-à-vis, le joueur a le droit de prendre celle-ci. Celui qui aura gagné le plus de billes remporte la partie. Contenu : 1 plateau de jeu alvéolé
36 billes (6 couleurs différentes)
1 grosse boule en bois
4 cubes perforés sur 5 faces
1 règle de jeuDéambulle [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Déambulle, Auteur . - Déambulle, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Mécanismes:CaptureTags : Capture Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Quatre cubes sont placés aux coins d'un plateau recouvert de billes de couleur. A son tour de jeu , le joueur bascule son cube sur une seule face, horizontalement ou verticalement,et si la face du cube est la même que la bille placée en vis-à-vis, le joueur a le droit de prendre celle-ci. Celui qui aura gagné le plus de billes remporte la partie. Contenu : 1 plateau de jeu alvéolé
36 billes (6 couleurs différentes)
1 grosse boule en bois
4 cubes perforés sur 5 faces
1 règle de jeuExemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité aucun exemplaire Documents numériques
deambulle_2015_07_28_14_04_35.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Little big fish Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : David Perez,, Auteur ; Damien Colboc, Auteur ; Igor Polouchine, Auteur Editeur : The Flying Games Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Logique ; -:Compétences :Réflexion ; -:Contexte d'utilisation:Jeux à deux ; -:Mécanismes:Affrontement ; -:Mécanismes:Capture ; -:Thèmes:Animaux aquatiquesTags : Jeux à deux Animaux aquatiques Mer Poissons Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Deux joueurs s'affrontent sur un plateau en y déplaçant leurs 12 figurines poissons. Le pouvoir des poissons varie selon leur taille. Pour manger, un poisson doit être de la même taille, ou plus gros que le poisson adverse. Certaines cases cases du plateau ont un effet immédiat sur la partie et peuvent tout faire basculer. le premier à engloutir 5 poussons adverses remporte la partie. Analyse pédagogique : Jeu de capture pour 2 joueurs qui s'affrontent dans le fond de l'océan. L'objectif, assez prévisible pour un jeu de capture, est de dévorer les poissons de son adversaire quelle que soit leur taille avant que celui ci n’attrape les vôtres.
Et bien sûr les plus gros mangent les plus petits.
Sauf que, ... les plus petits sont les plus souples et les seuls à pouvoir se réfugier dans les épaves. C'est ce qui fait fait de ce jeu aux règles simple un jeu plus tactique qu'il n'y paraît au premier abord. Une part de hasard et un matériel concret le rendent accessible aux plus jeunes.Contenu :
- 1 plateau en 4 parties
- 24 figurines "Poisson"
- 8 petits jetons ronds "Plancton"
- 8 grands jetons ronds "Surprise"
- 1 règle de jeuEn ligne : https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/little-big-fish Little big fish [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / David Perez,, Auteur ; Damien Colboc, Auteur ; Igor Polouchine, Auteur . - The Flying Games, [s.d.].
Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Logique ; -:Compétences :Réflexion ; -:Contexte d'utilisation:Jeux à deux ; -:Mécanismes:Affrontement ; -:Mécanismes:Capture ; -:Thèmes:Animaux aquatiquesTags : Jeux à deux Animaux aquatiques Mer Poissons Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Deux joueurs s'affrontent sur un plateau en y déplaçant leurs 12 figurines poissons. Le pouvoir des poissons varie selon leur taille. Pour manger, un poisson doit être de la même taille, ou plus gros que le poisson adverse. Certaines cases cases du plateau ont un effet immédiat sur la partie et peuvent tout faire basculer. le premier à engloutir 5 poussons adverses remporte la partie. Analyse pédagogique : Jeu de capture pour 2 joueurs qui s'affrontent dans le fond de l'océan. L'objectif, assez prévisible pour un jeu de capture, est de dévorer les poissons de son adversaire quelle que soit leur taille avant que celui ci n’attrape les vôtres.
Et bien sûr les plus gros mangent les plus petits.
Sauf que, ... les plus petits sont les plus souples et les seuls à pouvoir se réfugier dans les épaves. C'est ce qui fait fait de ce jeu aux règles simple un jeu plus tactique qu'il n'y paraît au premier abord. Une part de hasard et un matériel concret le rendent accessible aux plus jeunes.Contenu :
- 1 plateau en 4 parties
- 24 figurines "Poisson"
- 8 petits jetons ronds "Plancton"
- 8 grands jetons ronds "Surprise"
- 1 règle de jeuEn ligne : https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/little-big-fish Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité PER A 406 jeu de stratégie Ludeo J 03536 Disponible Micro mutants évolution / Marco Maggi
Titre : Micro mutants évolution Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Marco Maggi, Auteur ; Francesco Nepiletto, Auteur Editeur : Nexus Autre Editeur : Ubik Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 404 jeu d'adresse (jeu de règles) ; A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Mécanismes:CaptureTags : Capture Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : A l'aide d'un pion propulseur, envoyer ses propres insectes sur les insectes ou les bases de l'adversaire et tenter ainsi de les éliminer. Contenu : - 1 tapis de jeu
- 40 cartes
- 8 dés (2/couleur)
- 14 jetons jaunes, 15 bleus, 17 mauves et 17 verts
- 4 lanceurs
- 4 réglettes
- 3 terrains
- 12 hexagones
- 8 carrés
- 8 ronds
- 20 jetons ressources
- 2 jetons araignée
- 1 règleMicro mutants évolution [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Marco Maggi, Auteur ; Francesco Nepiletto, Auteur . - Nexus : Ubik, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 404 jeu d'adresse (jeu de règles) ; A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Mécanismes:CaptureTags : Capture Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : A l'aide d'un pion propulseur, envoyer ses propres insectes sur les insectes ou les bases de l'adversaire et tenter ainsi de les éliminer. Contenu : - 1 tapis de jeu
- 40 cartes
- 8 dés (2/couleur)
- 14 jetons jaunes, 15 bleus, 17 mauves et 17 verts
- 4 lanceurs
- 4 réglettes
- 3 terrains
- 12 hexagones
- 8 carrés
- 8 ronds
- 20 jetons ressources
- 2 jetons araignée
- 1 règleExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité J 02582 MAG A 406 jeu de stratégie Ludeo 2 Disponible PermalinkRapido
PermalinkPermalinkScrabble classique
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