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Titre : 13 mots Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Romain Loussert, Auteur ; Cédrick Caumont, Auteur Editeur : Waterloo : Captain Games Catégories : Codes ESAR
A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Langue ; -:Compétences :Vocabulaire ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Mécanismes:CoopérationNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : 13 MOTS est un jeu d'association où vous allez devoir retrouver le mot choisi par le capitaine parmi plusieurs cartes mots. A chaque tour le capitaine lance un mot en lien avec un mot présent sur la table. A vos roulettes ! Choisissez le bon numéro et remportez des points collectivement.
Contenu : - 1 plateau central (2 parties)
- 8 roues de réponse
- 224 cartes mots
- 1 jeton capitaine
- 1 règle du jeu13 mots [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Romain Loussert, Auteur ; Cédrick Caumont, Auteur . - Waterloo : Captain Games, [s.d.].
Catégories : Codes ESAR
A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Langue ; -:Compétences :Vocabulaire ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Mécanismes:CoopérationNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : 13 MOTS est un jeu d'association où vous allez devoir retrouver le mot choisi par le capitaine parmi plusieurs cartes mots. A chaque tour le capitaine lance un mot en lien avec un mot présent sur la table. A vos roulettes ! Choisissez le bon numéro et remportez des points collectivement.
Contenu : - 1 plateau central (2 parties)
- 8 roues de réponse
- 224 cartes mots
- 1 jeton capitaine
- 1 règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité LOU A 410 jeu de langue Ludeo J 03893 Disponible Documents numériques
règles du jeuAdobe Acrobat PDF 50 missions ça se complique / Ken Gruhl
Titre : 50 missions ça se complique Autre titre : Ensemble, jusqu'où irons nous? Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Ken Gruhl, Auteur ; Ronan Le Maître, Illustrateur Editeur : OYA Catégories : Codes ESAR
A 409 jeu mathématique (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Nombre ; -:Mécanismes:CoopérationNombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Cette nouvelle version plus compliquée que le jeu de base, propose de nouvelles missions, des missions à embûches et de missions gadget qui permettent les actions spéciales et le contournement de la règle.
Cette version peut être jouée indépendamment ou en combinaison avec le jeu 50 Mission.
Pour la mécanique, elle reste la même. Il s'agit d'un jeu coopératif du type Uno. A tour de rôle, les joueurs doivent poser une carte de leur main qui a la même valeur ou couleur que l'une des cartes au sommet d'une des 4 piles visibles sur la table.
L'objectif dans ce jeu est de réaliser tous un ensemble un maximum de missions qui correspondent à des combinaisons de cartes.Contenu :
- 56 cartes symbole
- 50 cartes mission
- 6 cartes Embûche
- 10 cartes Gadget
- 3 cartes médailles
- La règle du jeu (couvercle de la boîte)50 missions ça se complique ; Ensemble, jusqu'où irons nous? [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Ken Gruhl, Auteur ; Ronan Le Maître, Illustrateur . - OYA, [s.d.].
Catégories : Codes ESAR
A 409 jeu mathématique (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Nombre ; -:Mécanismes:CoopérationNombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Cette nouvelle version plus compliquée que le jeu de base, propose de nouvelles missions, des missions à embûches et de missions gadget qui permettent les actions spéciales et le contournement de la règle.
Cette version peut être jouée indépendamment ou en combinaison avec le jeu 50 Mission.
Pour la mécanique, elle reste la même. Il s'agit d'un jeu coopératif du type Uno. A tour de rôle, les joueurs doivent poser une carte de leur main qui a la même valeur ou couleur que l'une des cartes au sommet d'une des 4 piles visibles sur la table.
L'objectif dans ce jeu est de réaliser tous un ensemble un maximum de missions qui correspondent à des combinaisons de cartes.Contenu :
- 56 cartes symbole
- 50 cartes mission
- 6 cartes Embûche
- 10 cartes Gadget
- 3 cartes médailles
- La règle du jeu (couvercle de la boîte)Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité GRU A 409 jeu mathématique Ludeo J 03943 Disponible
Titre : 50 missions Autre titre : Ensemble, jusqu'où irons nous? Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Ken Gruhl, Auteur ; Ronan Le Maître, Illustrateur Editeur : OYA Catégories : Codes ESAR
A 409 jeu mathématique (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Nombre ; -:Mécanismes:CoopérationNombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Principe du jeu : Ce jeu coopératif utilise une mécanique identique à celle du célèbre Uno. A tour de rôle, les joueurs doivent poser une carte de leur main qui a la même valeur ou couleur que l'une des cartes au sommet d'une des 4 piles visibles sur la table.
L'objectif dans ce jeu est de réaliser tous un ensemble un maximum de missions qui correspondent à des combinaisons de cartes. Il s'agit donc de communiquer sans révéler la valeur ou la couleur de ses cartes pour choisir judicieusement quelle carte poser sur quelle pile.
Exemples de missions: la somme des cartes doit être supérieure à 25, la valeur totale des cartes jaunes doit être égale à celle des cartes rouge, il doit y avoir exactement 3 cartes bleues visibles, ...
Les cartes sont gagnées au fur et à mesure de leur réalisation. Un total de 15 missions réussies donne accès à la médaille de bronze alors que 23 seront nécessaires pour accéder à la médaille d'orContenu :
- 56 cartes symbole
- 50 cartes mission
- 3 cartes médailles
- 1 règle du jeu50 missions ; Ensemble, jusqu'où irons nous? [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Ken Gruhl, Auteur ; Ronan Le Maître, Illustrateur . - OYA, [s.d.].
Catégories : Codes ESAR
A 409 jeu mathématique (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Nombre ; -:Mécanismes:CoopérationNombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Principe du jeu : Ce jeu coopératif utilise une mécanique identique à celle du célèbre Uno. A tour de rôle, les joueurs doivent poser une carte de leur main qui a la même valeur ou couleur que l'une des cartes au sommet d'une des 4 piles visibles sur la table.
L'objectif dans ce jeu est de réaliser tous un ensemble un maximum de missions qui correspondent à des combinaisons de cartes. Il s'agit donc de communiquer sans révéler la valeur ou la couleur de ses cartes pour choisir judicieusement quelle carte poser sur quelle pile.
Exemples de missions: la somme des cartes doit être supérieure à 25, la valeur totale des cartes jaunes doit être égale à celle des cartes rouge, il doit y avoir exactement 3 cartes bleues visibles, ...
Les cartes sont gagnées au fur et à mesure de leur réalisation. Un total de 15 missions réussies donne accès à la médaille de bronze alors que 23 seront nécessaires pour accéder à la médaille d'orContenu :
- 56 cartes symbole
- 50 cartes mission
- 3 cartes médailles
- 1 règle du jeuExemplaires (2)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité GRU A 409 jeu mathématique Ludeo J 03677 Disponible GRU A 409 jeu mathématique Ludeo J 03942 Disponible Documents numériques
50-missions.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : AD math : attention le chasseur revient Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Catherine Van Nieuwenhove, Auteur ; Marie-Christine Cornet, Auteur Editeur : Ecpa Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 409 jeu mathématique (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Quantités ; -:Mécanismes:Coopération ; -:Thèmes:Animaux sauvagesTags : Animaux sauvages Coopération Quantités Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 5 Age maximum : 8 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Les animaux sont enfermés dans l'enclos. Pour les libérer avant que le chasseur n'arrive, il faut que tous les joueurs écoutent attentivement le maître du jeu qui va réaliser une action selon 1 carte donnée : marquer des coups grâce à différents objets (mains, triangle, sifflet). L'objet indique l'objet à déplacer et le nombre de coups, le nombre de cases de déplacement. Contenu : 1 pla de jeu
1 fiche "symboles"
27 cartes
1 triangle
1 sifflet
10 barrières jaunes
5 lapins
7 cerfs - biches - faons
10 canards
1 manuel d'utilisationAD math : attention le chasseur revient [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Catherine Van Nieuwenhove, Auteur ; Marie-Christine Cornet, Auteur . - Ecpa, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 409 jeu mathématique (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Quantités ; -:Mécanismes:Coopération ; -:Thèmes:Animaux sauvagesTags : Animaux sauvages Coopération Quantités Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 5 Age maximum : 8 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Les animaux sont enfermés dans l'enclos. Pour les libérer avant que le chasseur n'arrive, il faut que tous les joueurs écoutent attentivement le maître du jeu qui va réaliser une action selon 1 carte donnée : marquer des coups grâce à différents objets (mains, triangle, sifflet). L'objet indique l'objet à déplacer et le nombre de coups, le nombre de cases de déplacement. Contenu : 1 pla de jeu
1 fiche "symboles"
27 cartes
1 triangle
1 sifflet
10 barrières jaunes
5 lapins
7 cerfs - biches - faons
10 canards
1 manuel d'utilisationExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité VAN A 409 jeu mathématique Ludeo J 02112 Disponible Documents numériques
AD_math_chasseur_2016_08_2_14_53_31.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : AD math: vite, l'hiver arrive Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Catherine Van Nieuwenhove, Auteur ; Marie-Christine Cornet, Auteur Editeur : Ecpa Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 409 jeu mathématique (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Quantités ; -:Mécanismes:CoopérationTags : Coopération Quantités Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 4 Age maximum : 6 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Tous les joueurs coopèrent afin d'aider l'écureuil à cueillir des noisettes avant que l'hiver n'arrive. Pour cela ils doivent piocher une carte "noisettes" comportant des noisettes entre 1 et 6 et trouver son correspondant en relief dans le sac sans regarder. Si ils la trouve, ils peuvent prendre les noisettes, sinon ils ajoutent un flocon dans le ciel. Si c'est une carte flocon qui est piochée, un flocon sera aussi ajouté. Contenu : 1 plan de jeu
6 plaquettes en bois (avec trous de 1 Ã 6)
1 sac en tissu
25 cartes
32 pions ronds (25 bruns - 7 blancs)
1 tube en plastique sur socle
1 manuel d'utilisationAD math: vite, l'hiver arrive [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Catherine Van Nieuwenhove, Auteur ; Marie-Christine Cornet, Auteur . - Ecpa, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 409 jeu mathématique (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Quantités ; -:Mécanismes:CoopérationTags : Coopération Quantités Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 4 Age maximum : 6 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Tous les joueurs coopèrent afin d'aider l'écureuil à cueillir des noisettes avant que l'hiver n'arrive. Pour cela ils doivent piocher une carte "noisettes" comportant des noisettes entre 1 et 6 et trouver son correspondant en relief dans le sac sans regarder. Si ils la trouve, ils peuvent prendre les noisettes, sinon ils ajoutent un flocon dans le ciel. Si c'est une carte flocon qui est piochée, un flocon sera aussi ajouté. Contenu : 1 plan de jeu
6 plaquettes en bois (avec trous de 1 Ã 6)
1 sac en tissu
25 cartes
32 pions ronds (25 bruns - 7 blancs)
1 tube en plastique sur socle
1 manuel d'utilisationExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité VAN A 409 jeu mathématique Ludeo J 02113 Disponible Documents numériques
AD_math_hiver_2016_08_2_14_56_09.pdfAdobe Acrobat PDF PermalinkPermalinkAvalanche / Pascal Deru
PermalinkPermalinkPermalinkPermalinkC'est évident / Maxime RAMBOURG
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