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Auteur Markus Nikisch |
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Titre : Affaire de flair Autre titre : Trûffel-schnuffel Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Markus Nikisch, Auteur ; Ulrike Fischer, Illustrateur Editeur : Haba Langues : Français (fre) Langues originales : Allemand (ger) Catégories : Codes ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles)
Mots clésNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Retrouver et attraper le plus vite possible les 4 jetons champignons figurant sur la carte défi. Mais attention : le joueur ne peut utiliser que son groin aimanté pour attraper les jetons ! Contenu : - 1 groin de cochon aimanté,
- 1 champignon en bois,
- 1 miroir,
- 19 jetons champignons,
- 48 cartes défi,
- 1 sablier,
- 1 règle de jeuAffaire de flair ; Trûffel-schnuffel [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Markus Nikisch, Auteur ; Ulrike Fischer, Illustrateur . - Haba, [s.d.].
Langues : Français (fre) Langues originales : Allemand (ger)
Catégories : Codes ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles)
Mots clésNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Retrouver et attraper le plus vite possible les 4 jetons champignons figurant sur la carte défi. Mais attention : le joueur ne peut utiliser que son groin aimanté pour attraper les jetons ! Contenu : - 1 groin de cochon aimanté,
- 1 champignon en bois,
- 1 miroir,
- 19 jetons champignons,
- 48 cartes défi,
- 1 sablier,
- 1 règle de jeuExemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité aucun exemplaire Documents numériques
affaire_de_flair_2009_06_25_23_29_13.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Charly au zoo Autre titre : Charly im zoo Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Markus Nikisch, Auteur ; Markus PFISTER, Auteur Editeur : Haba Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Mémoire ; -:Thèmes:Animaux sauvagesTags : Animaux sauvages Mémoire Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 4 Age maximum : 8 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : 4 cartes "animal sont cachées dans l'enclos du zoo. En regardant à travers les "trous" de l'enclos, on ne peut voir qu'une seule partie de chaque animal. Celui qui observera bien et qui aura une bonne mémoire pourra reconnaître l'animal qui est poussé hors de l'enclos et remportera la carte. Le premier joueur qui aura récupéré 3 cartes "animal" sera le vainqueur. Contenu : 1 pion canard
1 support avec encoches pour y glisser les cartes
15 cartes "animal"
8 jetons ronds "canard"
1 dé
1 règle de jeuEn ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=9918 Charly au zoo ; Charly im zoo [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Markus Nikisch, Auteur ; Markus PFISTER, Auteur . - Haba, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Mémoire ; -:Thèmes:Animaux sauvagesTags : Animaux sauvages Mémoire Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 4 Age maximum : 8 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : 4 cartes "animal sont cachées dans l'enclos du zoo. En regardant à travers les "trous" de l'enclos, on ne peut voir qu'une seule partie de chaque animal. Celui qui observera bien et qui aura une bonne mémoire pourra reconnaître l'animal qui est poussé hors de l'enclos et remportera la carte. Le premier joueur qui aura récupéré 3 cartes "animal" sera le vainqueur. Contenu : 1 pion canard
1 support avec encoches pour y glisser les cartes
15 cartes "animal"
8 jetons ronds "canard"
1 dé
1 règle de jeuEn ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=9918 Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité NIK A 401 jeu d'association Ludeo J 02577 Disponible Documents numériques
charlie_au_zoo_2009_12_1_13_32_17.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Commissaire Souris Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Markus Nikisch, Auteur Editeur : Haba Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Mémoire ; -:Mécanismes:Mémorisation ; -:Thèmes:PoliceNombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Age maximum : 8 Principe du jeu : Les joueurs doivent aider le Commissaire Souris à identifier les bandits qui tentent de s’échapper de la prison représentée par un astucieux mécanisme de plateaux tournants superposés et troués. A tour de rôle, les joueurs engagent dans une « encoche » un jeton bandit qui disparaît aussitôt sous un autre plateau quand on le fait pivoter. Plus tard, après 6 ou 7 crans de rotation, le jeton tombera dans une cachette aménagée sous l’ensemble en faisant résonner une clochette. Il faudra alors parier sur l’identité du bandit ainsi pris au piège. Tout l’enjeu est donc de se souvenir de « l’ordre de départ » des bandits pour déduire leur « ordre d’arrivée ». Contenu :
- le fond de la boîte avec 5 plaquettes de délimitation
- 3 plateaux de jeu
- 1 carte "Voiture"
- 4 fiches "Bandits"
- 1 figurine "Souris"
- 4 loupes
- 15 jetons "Bandit"
- 43 étoiles
- 1 dé "Sens de jeu"
- la règle de jeuCommissaire Souris [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Markus Nikisch, Auteur . - Haba, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Mémoire ; -:Mécanismes:Mémorisation ; -:Thèmes:PoliceNombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Age maximum : 8 Principe du jeu : Les joueurs doivent aider le Commissaire Souris à identifier les bandits qui tentent de s’échapper de la prison représentée par un astucieux mécanisme de plateaux tournants superposés et troués. A tour de rôle, les joueurs engagent dans une « encoche » un jeton bandit qui disparaît aussitôt sous un autre plateau quand on le fait pivoter. Plus tard, après 6 ou 7 crans de rotation, le jeton tombera dans une cachette aménagée sous l’ensemble en faisant résonner une clochette. Il faudra alors parier sur l’identité du bandit ainsi pris au piège. Tout l’enjeu est donc de se souvenir de « l’ordre de départ » des bandits pour déduire leur « ordre d’arrivée ». Contenu :
- le fond de la boîte avec 5 plaquettes de délimitation
- 3 plateaux de jeu
- 1 carte "Voiture"
- 4 fiches "Bandits"
- 1 figurine "Souris"
- 4 loupes
- 15 jetons "Bandit"
- 43 étoiles
- 1 dé "Sens de jeu"
- la règle de jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité NIK A 401 jeu d'association Ludeo J 03745 Disponible Documents numériques
commissaire_Souris.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Dans la forêt des merveilles Autre titre : Im Märchenwald Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Markus Nikisch, Auteur Editeur : Remseck a.N. [Allemagne] : Adlung-Spiele Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Mémoire ; -:Mécanismes:Coopération ; -:Thèmes:ContesTags : Contes Coopération Mémoire Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 5 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Afin de sauver la princesse du royaume, les joueurs vont devoir trouver 7 objets magiques et ce, avant les nains. Contenu : 63 cartes
1 carte récapitulative
1 règle de jeuDans la forêt des merveilles ; Im Märchenwald [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Markus Nikisch, Auteur . - Remseck a.N. [Allemagne] : Adlung-Spiele, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Mémoire ; -:Mécanismes:Coopération ; -:Thèmes:ContesTags : Contes Coopération Mémoire Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 5 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Afin de sauver la princesse du royaume, les joueurs vont devoir trouver 7 objets magiques et ce, avant les nains. Contenu : 63 cartes
1 carte récapitulative
1 règle de jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité NIK A 401 jeu d'association Ludeo J 02046 Disponible Documents numériques
dans_la_for_t_des_merveilles_2014_02_26_14_55_03.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : A l'école des fantômes Autre titre : Schloss schlotterstein Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Kai Haferkamp, Auteur ; Markus Nikisch, Auteur Editeur : Haba Langues : Français (fre) Langues originales : Allemand (ger) Catégories : Codes ESAR
A 404 jeu d'adresse (jeu de règles)
Mots clésNombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 5 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Jeu d'adresse et d'observation qui consiste à déplacer le plus rapidement possible un fantôme au moyen d'une baguette aimantée dans les pièces d'un château, à la recherche des sujets de tableaux. Contenu : -1 château formé de plusieurs éléments (fond de la boîte, 4 pieds, 4 billes de fixation, 4 murs),
- 1 fantôme,
- 1 baguette aimantée,
- 36 cartes carrées "tableaux",
- 9 cartes rondes "pièces",
- 4 billes noires aimantées,
- 9 pièces d'or,
- 1 coffre,
- 1 sablier,
- 1 règleEn ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=2162 A l'école des fantômes ; Schloss schlotterstein [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Kai Haferkamp, Auteur ; Markus Nikisch, Auteur . - Haba, [s.d.].
Langues : Français (fre) Langues originales : Allemand (ger)
Catégories : Codes ESAR
A 404 jeu d'adresse (jeu de règles)
Mots clésNombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 5 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Jeu d'adresse et d'observation qui consiste à déplacer le plus rapidement possible un fantôme au moyen d'une baguette aimantée dans les pièces d'un château, à la recherche des sujets de tableaux. Contenu : -1 château formé de plusieurs éléments (fond de la boîte, 4 pieds, 4 billes de fixation, 4 murs),
- 1 fantôme,
- 1 baguette aimantée,
- 36 cartes carrées "tableaux",
- 9 cartes rondes "pièces",
- 4 billes noires aimantées,
- 9 pièces d'or,
- 1 coffre,
- 1 sablier,
- 1 règleEn ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=2162 Exemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité aucun exemplaire Documents numériques
_l_coledesFantomes_2011_08_24_18_23_46.pdfAdobe Acrobat PDF PermalinkPermalinkLe monde de l'aventure / Wolfgang Dirscherl
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