E4: Argumentation, codes sociaux
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Titre : Babbel art Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Lasso vzw, Auteur Editeur : Aanstokerij vzw Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Argumentation ; -:Compétences :Expression corporelle ; -:Compétences :Expression orale ; -:Thèmes:ArtNombre minimum de joueurs : 4 Nombre maximum de joueurs : 24 Age minimum : 10 Age maximum : 16 Durée moyenne (minutes) : 60 Principe du jeu : Il s'agit d'un outil ludique destiné à entamer le dialogue sur l'art et la culture .
Il peut servir également de base à la découverte des membres d'un groupe.
La première partie est consacrée à la découverte de différentes "disciplines artistiques".
Pendant la seconde, les participants organisent un festival des arts.Babbel art [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Lasso vzw, Auteur . - Aanstokerij vzw, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Argumentation ; -:Compétences :Expression corporelle ; -:Compétences :Expression orale ; -:Thèmes:ArtNombre minimum de joueurs : 4 Nombre maximum de joueurs : 24 Age minimum : 10 Age maximum : 16 Durée moyenne (minutes) : 60 Principe du jeu : Il s'agit d'un outil ludique destiné à entamer le dialogue sur l'art et la culture .
Il peut servir également de base à la découverte des membres d'un groupe.
La première partie est consacrée à la découverte de différentes "disciplines artistiques".
Pendant la seconde, les participants organisent un festival des arts.Exemplaires (2)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité LAS A 410 jeu de langue Ludeo J 03541 Disponible LAS A 410 jeu de langue Ludeo J 03542 Disponible
Titre : Bla Bla Bla Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Paris [France] : Djeco Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :LangueTags : Langue Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : En fonction de résultat du dé, tous les joueurs associent une de leurs 5 cartes à la carte dévoilée sur la table ou inventent une histoire en associant 2 de leurs cartes à celle sur la table ou encore en choisissent une qui les représente le mieux. C'est le juge qui décidera de la meilleure association et attribuera les points au gagnant. Contenu : - 240 cartes-images
- 1 dé symboles
- la règleBla Bla Bla [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Paris [France] : Djeco, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :LangueTags : Langue Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : En fonction de résultat du dé, tous les joueurs associent une de leurs 5 cartes à la carte dévoilée sur la table ou inventent une histoire en associant 2 de leurs cartes à celle sur la table ou encore en choisissent une qui les représente le mieux. C'est le juge qui décidera de la meilleure association et attribuera les points au gagnant. Contenu : - 240 cartes-images
- 1 dé symboles
- la règleExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité BLA A 410 jeu de langue Ludeo J 02820 Disponible Documents numériques
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Bla_bla_bla_2012_08_14_10_56_47.pdfAdobe Acrobat PDFCause &effet
Titre : Cause &effet Autre titre : Cause & effect Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Colorcards Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles) ; B 403 relations de causalité ; B 409 relations temporelles ; C 316 orientation temporelle ; D 102 jeu individuel et associatif ; E 205 discours expressif
Mots clés
-:Compétences :LangueTags : Langue Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 5 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : le jeu est composé de paires d'images liées par un lien de causalité (1 carte cause et 1 carte effet). Le but est d'associer les bonnes cartes et de pouvoir expliquer le lien qui les unit. Analyse pédagogique : ce jeu permet, à travers des situations de la vie quotidienne, un travail général sur la langue et ce grâce à un support imagé,concret et varié. Il convient parfaitement aux professionnels du langage et aux enseignants. Les cartes conviennent à tous les niveaux et degrés d'aptitude, que ce soit en individuel ou en groupe et développe la compréhension, la chronologie, la causalité, la réflexion logique et la découverte de l'autre. Contenu : 48 photos (24 paires)
1 notice pédagogiqueCause &effet ; Cause & effect [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Colorcards, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles) ; B 403 relations de causalité ; B 409 relations temporelles ; C 316 orientation temporelle ; D 102 jeu individuel et associatif ; E 205 discours expressif
Mots clés
-:Compétences :LangueTags : Langue Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 5 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : le jeu est composé de paires d'images liées par un lien de causalité (1 carte cause et 1 carte effet). Le but est d'associer les bonnes cartes et de pouvoir expliquer le lien qui les unit. Analyse pédagogique : ce jeu permet, à travers des situations de la vie quotidienne, un travail général sur la langue et ce grâce à un support imagé,concret et varié. Il convient parfaitement aux professionnels du langage et aux enseignants. Les cartes conviennent à tous les niveaux et degrés d'aptitude, que ce soit en individuel ou en groupe et développe la compréhension, la chronologie, la causalité, la réflexion logique et la découverte de l'autre. Contenu : 48 photos (24 paires)
1 notice pédagogiqueExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité CAU A 410 jeu de langue Ludeo J 02316 Disponible
Titre : Comment se comporter avec les autres? Autre titre : Social behaviour Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Colorcards Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :LangueTags : Langue Nombre minimum de joueurs : 1 Age minimum : 5 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : images ciblées sur le comportement, la pragmatique, ce qui est permis ou non en société. Contenu : 44 cartes
1 notice pédagogiqueComment se comporter avec les autres? ; Social behaviour [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Colorcards, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :LangueTags : Langue Nombre minimum de joueurs : 1 Age minimum : 5 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : images ciblées sur le comportement, la pragmatique, ce qui est permis ou non en société. Contenu : 44 cartes
1 notice pédagogiqueExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité COM A 410 jeu de langue Ludeo J 02329 Disponible Documents numériques
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comment_se_comporter_2012_11_8_14_31_30.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Feelinks Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Jean-Louis Roubira, Auteur ; Franck Chalard, Illustrateur ; Vincent Bidault, Auteur Editeur : Bruxelles : Act in games Catégories : Codes ESAR
A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles)Tags : Emotions Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : A la lecture d'une situation donnée, chaque joueur est invité à se positionner sur l'une des émotions proposées et dont il se sent le plus proche. Il échange ensuite un regard avec son partenaire et mise sur l'émotion qu'il pense choisie par celui-ci. L'objectif ludique est de trouver justement l'émotion de l'autre. La piste des émotions reflètera votre degré d'empathie et d'ouverture aux autres. Contenu :
- 1 plateau de score recto/verso,
- 72 carte Vote,
- 9 cartes Partenaire,
- 120 cartes Situation,
- 24 cartes Emotion,
- 8 jetons joueur,
- 1 livret de règles de jeuFeelinks [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Jean-Louis Roubira, Auteur ; Franck Chalard, Illustrateur ; Vincent Bidault, Auteur . - Bruxelles : Act in games, [s.d.].
Catégories : Codes ESAR
A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles)Tags : Emotions Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : A la lecture d'une situation donnée, chaque joueur est invité à se positionner sur l'une des émotions proposées et dont il se sent le plus proche. Il échange ensuite un regard avec son partenaire et mise sur l'émotion qu'il pense choisie par celui-ci. L'objectif ludique est de trouver justement l'émotion de l'autre. La piste des émotions reflètera votre degré d'empathie et d'ouverture aux autres. Contenu :
- 1 plateau de score recto/verso,
- 72 carte Vote,
- 9 cartes Partenaire,
- 120 cartes Situation,
- 24 cartes Emotion,
- 8 jetons joueur,
- 1 livret de règles de jeuExemplaires (2)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité 27ROU A 410 jeu de langue Ludeo j 03455 Disponible ROU A 410 jeu de langue Ludeo J 03480 Disponible Documents numériques
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