Catégories
Documents disponibles dans cette catégorie (3)
Ajouter le résultat dans votre panier Affiner la recherche
I know
Titre : I know Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Maurepas [France] : Tactic France SA Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 408 jeu questionnaire (jeu de règles)
Mots clés
-:Mécanismes:Connaissance ; -:Mécanismes:Jeux de paris ; -:Thèmes:Culture générale ; -:Thèmes:Géographie ; -:Thèmes:Histoire ; -:Thèmes:SciencesNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 15 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Tentez de répondre aux questions avec le moins d'indices possible et misez sur les réponses de vos adversaires pour remporter un maximum de points. Contenu : - cartes questions
- 1 plateau
- 6 pions "i know"
- 6 pions "i bet"
- 1 jeton transparent
- 50 jetons (noirs et blancs)
- 1 règleI know [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Maurepas [France] : Tactic France SA, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 408 jeu questionnaire (jeu de règles)
Mots clés
-:Mécanismes:Connaissance ; -:Mécanismes:Jeux de paris ; -:Thèmes:Culture générale ; -:Thèmes:Géographie ; -:Thèmes:Histoire ; -:Thèmes:SciencesNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 15 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Tentez de répondre aux questions avec le moins d'indices possible et misez sur les réponses de vos adversaires pour remporter un maximum de points. Contenu : - cartes questions
- 1 plateau
- 6 pions "i know"
- 6 pions "i bet"
- 1 jeton transparent
- 50 jetons (noirs et blancs)
- 1 règleExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité IKN A 408 jeu questionnaire Ludeo J 03390 Disponible Documents numériques
Règles du jeuAdobe Acrobat PDF
Photo matérielImage Jpeg Pandémie Contagion / Carey Grayson
Titre : Pandémie Contagion Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Carey Grayson, Auteur Editeur : Filosofia Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux à deux ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour joueurs avertis ; -:Thèmes:Docteur ; -:Thèmes:Guerre ; -:Thèmes:Monde ; -:Thèmes:SciencesNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 14 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Depuis trop longtemps, la race humaine s’est acharnée contre les maladies. Depuis trop longtemps, les humains ont trouvé des remèdes pour éradiquer les maladies de la terre. Maintenant, les maladies contrattaquent et l’humanité n’a aucune chance de survie! Serez-vous la maladie exterminera l’humanité? Incarnez une des maladies dans ce tout nouveau jeu qui renverse les rôles et où il faut maintenant tenter d’anéantir la population Contenu : - 102 cartes
- 5 plateau
- 1 piste de score
- 5 marqueurs de score
- 5 boites en plastique contenant chacune 15 cubes
- 1 règlePandémie Contagion [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Carey Grayson, Auteur . - Filosofia, [s.d.].
Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux à deux ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour joueurs avertis ; -:Thèmes:Docteur ; -:Thèmes:Guerre ; -:Thèmes:Monde ; -:Thèmes:SciencesNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 14 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Depuis trop longtemps, la race humaine s’est acharnée contre les maladies. Depuis trop longtemps, les humains ont trouvé des remèdes pour éradiquer les maladies de la terre. Maintenant, les maladies contrattaquent et l’humanité n’a aucune chance de survie! Serez-vous la maladie exterminera l’humanité? Incarnez une des maladies dans ce tout nouveau jeu qui renverse les rôles et où il faut maintenant tenter d’anéantir la population Contenu : - 102 cartes
- 5 plateau
- 1 piste de score
- 5 marqueurs de score
- 5 boites en plastique contenant chacune 15 cubes
- 1 règleExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité GRA A 406 jeu de stratégie Ludeo J 03187 Disponible
Titre : Sur les traces de Darwin Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Matthieu Verdier, Auteur ; Maud Briand, Illustrateur ; David Sitbon, Illustrateur Editeur : Bourg La Reine : Sorry We Are French Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Mécanismes:Draft ; -:Thèmes:Histoire ; -:Thèmes:Nature ; -:Thèmes:SciencesTags : Jeux à deux Draft Placement Stratégie Histoire Nature Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Dans ce jeu, les joueurs incarnent de jeunes naturalistes qui embarquent sur le Beagle pour aider Charles Darwin à terminer la rédaction de son livre “De l’Origine des Espèces”. Grâce aux mécaniques ingénieuses de Sélection Contrainte et de Recouvrement, ils doivent choisi entre publier des théories, observer les animaux d’une même espèce ou étudier les espèces d’un même continent.
Au cours de la partie, ils vont positionner 12 tuiles dans leur Carnet de Naturaliste. À tour de rôle, ils suivent 2 étapes :
- Étudier un Animal ou s’inspirer d’un Personnage : choisir l’une des 3 tuiles se trouvant face au navire du Beagle et la placer sur son Carnet, au bon emplacement. Certaines tuiles comportent un effet bonus .
- Faire voyager le Beagle : après avoir placé sa tuile, le joueur déplace le Beagle dans le sens des flèches de 1 à 3 cases. Le tour se termine une fois que le joueur a remplacé la tuile manquante sur le plateau Voyage.
Il est possible d'utiliser les services de Guides pour pouvoir choisir plus facilement les tuiles dont les joueurs ont besoin.
Il sera aussi possible d'élaborer des Théories via le mécanisme de Recouvrement, c’est-à-dire recouvrir un animal du plateau par un nouvel animal de même espèce et continent ou rédiger des Publications en complétant les lignes ou colonnes de son carnet.
C’est le ou la Naturaliste avec le plus de points de victoire qui gagne la partie.Contenu :
- 1 plateau Voyage
- 5 carnets de Naturaliste
- 69 tuiles "Animal" et "Personnage"
- 28 tuiles "Théorie"
- 1 pion "Beagle"
- 1 pion "Darwin"
- 16 jetons "publication"
- 15 jetons "boussole"
- 10 jetons "guide"
- 1 sac en tissu
- 1 feuillet de score
- 1 marqueur effaçable
- 1 livret de règles
- 1 appendice
Sur les traces de Darwin [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Matthieu Verdier, Auteur ; Maud Briand, Illustrateur ; David Sitbon, Illustrateur . - Bourg La Reine : Sorry We Are French, [s.d.].
Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Mécanismes:Draft ; -:Thèmes:Histoire ; -:Thèmes:Nature ; -:Thèmes:SciencesTags : Jeux à deux Draft Placement Stratégie Histoire Nature Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Dans ce jeu, les joueurs incarnent de jeunes naturalistes qui embarquent sur le Beagle pour aider Charles Darwin à terminer la rédaction de son livre “De l’Origine des Espèces”. Grâce aux mécaniques ingénieuses de Sélection Contrainte et de Recouvrement, ils doivent choisi entre publier des théories, observer les animaux d’une même espèce ou étudier les espèces d’un même continent.
Au cours de la partie, ils vont positionner 12 tuiles dans leur Carnet de Naturaliste. À tour de rôle, ils suivent 2 étapes :
- Étudier un Animal ou s’inspirer d’un Personnage : choisir l’une des 3 tuiles se trouvant face au navire du Beagle et la placer sur son Carnet, au bon emplacement. Certaines tuiles comportent un effet bonus .
- Faire voyager le Beagle : après avoir placé sa tuile, le joueur déplace le Beagle dans le sens des flèches de 1 à 3 cases. Le tour se termine une fois que le joueur a remplacé la tuile manquante sur le plateau Voyage.
Il est possible d'utiliser les services de Guides pour pouvoir choisir plus facilement les tuiles dont les joueurs ont besoin.
Il sera aussi possible d'élaborer des Théories via le mécanisme de Recouvrement, c’est-à-dire recouvrir un animal du plateau par un nouvel animal de même espèce et continent ou rédiger des Publications en complétant les lignes ou colonnes de son carnet.
C’est le ou la Naturaliste avec le plus de points de victoire qui gagne la partie.Contenu :
- 1 plateau Voyage
- 5 carnets de Naturaliste
- 69 tuiles "Animal" et "Personnage"
- 28 tuiles "Théorie"
- 1 pion "Beagle"
- 1 pion "Darwin"
- 16 jetons "publication"
- 15 jetons "boussole"
- 10 jetons "guide"
- 1 sac en tissu
- 1 feuillet de score
- 1 marqueur effaçable
- 1 livret de règles
- 1 appendice
Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité VER A 406 jeu de stratégie Ludeo J 03956 Disponible Documents numériques
Rules_Darwin_FR.pdfAdobe Acrobat PDF