Titre : |
La maison des souris |
Type de document : |
objet à 3 dimensions, artefacts, ... |
Auteurs : |
Elodie Clément, Auteur ; Jonathan aucomte, Illustrateur ; Théo Rivière, Auteur |
Editeur : |
Gigamic |
Catégories : |
Codes ESAR A 401 jeu d'association (jeu de règles) Mots clés -:Mécanismes:Mémorisation
|
Tags : |
Coopération |
Nombre minimum de joueurs : |
2 |
Nombre maximum de joueurs : |
6 |
Age minimum : |
5 |
Age maximum : |
99 |
Durée moyenne (minutes) : |
20 |
Principe du jeu : |
La boîte de jeu figure une magnifique maison de souris en miniature. On y fait passer différents jetons objets par le toit. Ceux-ci tombent donc aléatoirement dans les différentes pièces. A l'issue de cette mise en place , les joueurs déclenchent la lampe LED qui éclaire la maison de l’intérieur. Elle leur permet, en regardant par les fenêtres, d'observer chaque pièce et les objets qui s'y trouvent. Mais attention, ils n'ont que 30 secondes pour mémoriser la place de chaque objet. Une fois le temps écoulé, la maison est plongée dans le noir, et il faut immédiatement cesser de regarder. Les joueurs doivent alors répondre à différents types de questions portant globalement sur la place des objets dans la maison. |
Contenu : |
- 1 boîte maison - 1 plateau 3D - 1 support en plastique noir - 2 pions - 2 plateaux questions - 1 table - 10 jetons en bois - 10 tuiles rondes - 4 tuiles carrées - 14 tuiles hexagones - 1 lampe de poche - 1 règle du jeu |
La maison des souris [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Elodie Clément, Auteur ; Jonathan aucomte, Illustrateur ; Théo Rivière, Auteur . - Gigamic, [s.d.].
Catégories : |
Codes ESAR A 401 jeu d'association (jeu de règles) Mots clés -:Mécanismes:Mémorisation
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Tags : |
Coopération |
Nombre minimum de joueurs : |
2 |
Nombre maximum de joueurs : |
6 |
Age minimum : |
5 |
Age maximum : |
99 |
Durée moyenne (minutes) : |
20 |
Principe du jeu : |
La boîte de jeu figure une magnifique maison de souris en miniature. On y fait passer différents jetons objets par le toit. Ceux-ci tombent donc aléatoirement dans les différentes pièces. A l'issue de cette mise en place , les joueurs déclenchent la lampe LED qui éclaire la maison de l’intérieur. Elle leur permet, en regardant par les fenêtres, d'observer chaque pièce et les objets qui s'y trouvent. Mais attention, ils n'ont que 30 secondes pour mémoriser la place de chaque objet. Une fois le temps écoulé, la maison est plongée dans le noir, et il faut immédiatement cesser de regarder. Les joueurs doivent alors répondre à différents types de questions portant globalement sur la place des objets dans la maison. |
Contenu : |
- 1 boîte maison - 1 plateau 3D - 1 support en plastique noir - 2 pions - 2 plateaux questions - 1 table - 10 jetons en bois - 10 tuiles rondes - 4 tuiles carrées - 14 tuiles hexagones - 1 lampe de poche - 1 règle du jeu |
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