Titre : |
celestia |
Type de document : |
objet à 3 dimensions, artefacts, ... |
Auteurs : |
Erwan MORIN, Auteur ; Simon DOUCHY, Illustrateur |
Editeur : |
Blue Orange |
Langues : |
Français (fre) |
Catégories : |
Codes ESAR A 401 jeu d'association (jeu de règles) Mots clés -:Contexte d'utilisation:Ambiance ; -:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Mécanismes:Coopération ; -:Mécanismes:Rapidité ; -:Thèmes:Cuisine
|
Nombre minimum de joueurs : |
2 |
Nombre maximum de joueurs : |
4 |
Age minimum : |
8 |
Age maximum : |
99 |
Durée moyenne (minutes) : |
15 |
Principe du jeu : |
Dans ce jeu coopératif, les joueurs incarnent des pâtissiers qui doivent remplir une série de missions en un temps limité.
Pour ce faire, chaque joueur a à sa disposition 3 assiettes et 5 moules de couleurs et de grandeurs différentes.
Chaque mission consiste à présenter sur les assiettes de chacun des joueurs la combinaison de moules indiquée par la carte mission ; 1 bleu , 1 orange et 1 rose pour un joueur, 2 verts et 1 jaune pour un autre, ...
Il faut donc bien observer la carte mission dans son ensemble pour repérer quels moules sont nécessaires à quel joueur puis réfléchir à la manière de les donner à ses coéquipiers et dans quel ordre sans oublier de déplacer et d'empiler ses propres moules.
Pour remplir les missions chaque pâtissier peut déplacer et empiler ses moules sur ses assiettes ou celle de service qui est accessible à toute l'équipe et permet donc les échanges. |
Contenu : |
- 20 moules à cupcake (4 sets de 5 moules de grandeurs et coueurs différentes) - 12 tuiles assiettes (4 sets de 3 tuiles d'une m^me couleur) - 1 tuile assiette de service - 60 cartes "Mission" (bleues, jaunes et vertes) - 1 sablier de 7 minutes - 1 carte "Récompense" - la règle du jeu
L'avis de Ludeo Ce jeu coopératif et familial séduit d'emblée par son matériel. On éprouve vraiment du plaisir à manipuler, déplacer et empiler ces petits moules à cupcake. Si le matériel pourrait, à première vue, faire penser à un jeu pour enfant, la réalisation des missions est moins simple qu'il n'y paraît. Il s'agit de faire preuve d'observation pour déterminer quels moules échanger avec ses coéquipiers et dans quel ordre. La pression du sablier concourt à créer une ambiance débridée au sein du groupe de joueurs. Il faut cependant veiller à éviter qu'un joueur ne prenne le lead et ne donne les consignes de déplacements à ses partenaires qui en seraient réduits à ne faire que déplacer des pièces sans prendre part à aucune réflexion. Ce jeu convient donc à des groupes qui ont déjà acquis une certaine capacité à coopérer et qui sont prêts à laisser une place à chacun. |
celestia [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Erwan MORIN, Auteur ; Simon DOUCHY, Illustrateur . - Blue Orange, [s.d.]. Langues : Français ( fre)
Catégories : |
Codes ESAR A 401 jeu d'association (jeu de règles) Mots clés -:Contexte d'utilisation:Ambiance ; -:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Mécanismes:Coopération ; -:Mécanismes:Rapidité ; -:Thèmes:Cuisine
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Nombre minimum de joueurs : |
2 |
Nombre maximum de joueurs : |
4 |
Age minimum : |
8 |
Age maximum : |
99 |
Durée moyenne (minutes) : |
15 |
Principe du jeu : |
Dans ce jeu coopératif, les joueurs incarnent des pâtissiers qui doivent remplir une série de missions en un temps limité.
Pour ce faire, chaque joueur a à sa disposition 3 assiettes et 5 moules de couleurs et de grandeurs différentes.
Chaque mission consiste à présenter sur les assiettes de chacun des joueurs la combinaison de moules indiquée par la carte mission ; 1 bleu , 1 orange et 1 rose pour un joueur, 2 verts et 1 jaune pour un autre, ...
Il faut donc bien observer la carte mission dans son ensemble pour repérer quels moules sont nécessaires à quel joueur puis réfléchir à la manière de les donner à ses coéquipiers et dans quel ordre sans oublier de déplacer et d'empiler ses propres moules.
Pour remplir les missions chaque pâtissier peut déplacer et empiler ses moules sur ses assiettes ou celle de service qui est accessible à toute l'équipe et permet donc les échanges. |
Contenu : |
- 20 moules à cupcake (4 sets de 5 moules de grandeurs et coueurs différentes) - 12 tuiles assiettes (4 sets de 3 tuiles d'une m^me couleur) - 1 tuile assiette de service - 60 cartes "Mission" (bleues, jaunes et vertes) - 1 sablier de 7 minutes - 1 carte "Récompense" - la règle du jeu
L'avis de Ludeo Ce jeu coopératif et familial séduit d'emblée par son matériel. On éprouve vraiment du plaisir à manipuler, déplacer et empiler ces petits moules à cupcake. Si le matériel pourrait, à première vue, faire penser à un jeu pour enfant, la réalisation des missions est moins simple qu'il n'y paraît. Il s'agit de faire preuve d'observation pour déterminer quels moules échanger avec ses coéquipiers et dans quel ordre. La pression du sablier concourt à créer une ambiance débridée au sein du groupe de joueurs. Il faut cependant veiller à éviter qu'un joueur ne prenne le lead et ne donne les consignes de déplacements à ses partenaires qui en seraient réduits à ne faire que déplacer des pièces sans prendre part à aucune réflexion. Ce jeu convient donc à des groupes qui ont déjà acquis une certaine capacité à coopérer et qui sont prêts à laisser une place à chacun. |
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