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Titre : Blaireau culot Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Reiner Knizia, Auteur ; Irène Wanitschke, Illustrateur Editeur : Huch Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Langue ; -:Compétences :MémoireTags : Langue Mémoire Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 4 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Placer à tour de rôle, une carte-image face cachée à côté d'une planche images et raconter une petite histoire. Il faut ensuite être capable de se rappeler ce qui se cache sous la carte sur laquelle s'arrête Blaireau Culot pour gagner celle-ci. Contenu : - 5 planches histoires
- 40 cartes
- 1 blaireau sur socle
- 1 dé (1 à 4)
- 1 règleBlaireau culot [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Reiner Knizia, Auteur ; Irène Wanitschke, Illustrateur . - Huch, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Langue ; -:Compétences :MémoireTags : Langue Mémoire Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 4 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Placer à tour de rôle, une carte-image face cachée à côté d'une planche images et raconter une petite histoire. Il faut ensuite être capable de se rappeler ce qui se cache sous la carte sur laquelle s'arrête Blaireau Culot pour gagner celle-ci. Contenu : - 5 planches histoires
- 40 cartes
- 1 blaireau sur socle
- 1 dé (1 à 4)
- 1 règleExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité KNI A 410 jeu de langue Ludeo J 02668 Disponible Documents numériques
Blaireau_Culot_2011_02_24_14_17_35.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Daddy cool Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Heinz Meister, Auteur Editeur : Huch Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 407 jeu de hasard (jeu de règles)
Mots clés
-:Mécanismes:Prise de risques ; -:Thèmes:Animaux sauvages ; -:Thèmes:MerTags : Animaux sauvages Mer Prise de risques Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 5 Age maximum : 10 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Chaque joueur incarne un petit ourson qui va devoir suivre son papa pour aller prendre son bain. Les voilà donc partis sur la banquise en équilibre sur les blocs de glace. Il va falloir être courageux mais pas téméraires... Contenu : 16 plaques "iceberg"
7 ours (1 père - 6 oursons)
6 dés spéciaux
1 règle de jeuDaddy cool [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Heinz Meister, Auteur . - Huch, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 407 jeu de hasard (jeu de règles)
Mots clés
-:Mécanismes:Prise de risques ; -:Thèmes:Animaux sauvages ; -:Thèmes:MerTags : Animaux sauvages Mer Prise de risques Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 5 Age maximum : 10 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Chaque joueur incarne un petit ourson qui va devoir suivre son papa pour aller prendre son bain. Les voilà donc partis sur la banquise en équilibre sur les blocs de glace. Il va falloir être courageux mais pas téméraires... Contenu : 16 plaques "iceberg"
7 ours (1 père - 6 oursons)
6 dés spéciaux
1 règle de jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité MEI A 407 jeu de hasard Ludeo J 02267 Disponible Documents numériques
img155_2014_08_18_09_14_53.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Fauna Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Friedemann Friese, Auteur ; P. Braun, Illustrateur Editeur : Huch Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 408 jeu questionnaire (jeu de règles)
Mots clés
-:Thèmes:Animaux sauvages ; -:Thèmes:GéographieTags : Animaux sauvages Géographie Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : À chaque tour, un des 360 animaux compris dans la boîte est tiré au sort. Les joueurs, chacun leur tour, doivent alors placer un de leurs cubes sur une des échelles ou sur la mappemonde. Les échelles servent à parier, par exemple, sur la taille ou le poids de l'animal, la carte à localiser son cadre de vie. Une fois les cubes placés, un décompte a lieu où on vérifie, via la carte, les bonnes réponses. Contenu : - 1 plateau
- 180 cartes animaux
- 1 support cartes
- 42 cubes (6 couleurs)
- 30 petits cubes noirs
- 1 lion
- 1 règle
- 1 livret descriptif des animauxFauna [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Friedemann Friese, Auteur ; P. Braun, Illustrateur . - Huch, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 408 jeu questionnaire (jeu de règles)
Mots clés
-:Thèmes:Animaux sauvages ; -:Thèmes:GéographieTags : Animaux sauvages Géographie Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : À chaque tour, un des 360 animaux compris dans la boîte est tiré au sort. Les joueurs, chacun leur tour, doivent alors placer un de leurs cubes sur une des échelles ou sur la mappemonde. Les échelles servent à parier, par exemple, sur la taille ou le poids de l'animal, la carte à localiser son cadre de vie. Une fois les cubes placés, un décompte a lieu où on vérifie, via la carte, les bonnes réponses. Contenu : - 1 plateau
- 180 cartes animaux
- 1 support cartes
- 42 cubes (6 couleurs)
- 30 petits cubes noirs
- 1 lion
- 1 règle
- 1 livret descriptif des animauxExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité FRI A 408 jeu questionnaire Ludeo J 02686 Disponible Documents numériques
Fauna_2011_03_2_13_02_48.pdfAdobe Acrobat PDF