Titre : |
Les chevaliers de la table ronde |
Type de document : |
objet à 3 dimensions, artefacts, ... |
Auteurs : |
Bruno Cathala, Auteur ; Serge Laget, Auteur |
Editeur : |
Paris [France] : Days of Wonder SARL |
Langues : |
Français (fre) |
Catégories : |
Codes ESAR A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Mots clés -:Mécanismes:Conquête ; -:Mécanismes:Coopération ; -:Mécanismes:Prise de risques
|
Tags : |
Conquête Coopération Prise de risques |
Nombre minimum de joueurs : |
3 |
Nombre maximum de joueurs : |
7 |
Age minimum : |
10 |
Age maximum : |
99 |
Durée moyenne (minutes) : |
90 |
Principe du jeu : |
Chaque joueur incarne un chevalier. Le but principal du jeu est de compléter avec succès des quêtes qui vont récompenser le groupe par des épées blanches. Si un ou des joueurs échouent dans une quête, ils recevront des épées noires. Quand un total de 12 épées ont été gagnées, et qu'il y a plus d'épées blanches que de noires, les chevaliers gagnent. S'il y a autant de blanches que de noires, ou plus de noires, alors les chevaliers perdent la partie et le traitre, s'il y en a un, gagne. |
Contenu : |
- 1 plan de jeu - 3 planches de Quêtes double face - 30 figurines des Chevaliers et de leurs ennemis - 168 cartes blanches, noires et d'allégeance - 7 blasons - 8 dés - 16 épées - les règles - 1 Grand Livres des Quêtes |
En ligne : |
http://www.ludigaume.be/tbs/php/tbs_fiche.php?&IdJeu=400 |
Les chevaliers de la table ronde [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Bruno Cathala, Auteur ; Serge Laget, Auteur . - Paris [France] : Days of Wonder SARL, [s.d.]. Langues : Français ( fre)
Catégories : |
Codes ESAR A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Mots clés -:Mécanismes:Conquête ; -:Mécanismes:Coopération ; -:Mécanismes:Prise de risques
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Tags : |
Conquête Coopération Prise de risques |
Nombre minimum de joueurs : |
3 |
Nombre maximum de joueurs : |
7 |
Age minimum : |
10 |
Age maximum : |
99 |
Durée moyenne (minutes) : |
90 |
Principe du jeu : |
Chaque joueur incarne un chevalier. Le but principal du jeu est de compléter avec succès des quêtes qui vont récompenser le groupe par des épées blanches. Si un ou des joueurs échouent dans une quête, ils recevront des épées noires. Quand un total de 12 épées ont été gagnées, et qu'il y a plus d'épées blanches que de noires, les chevaliers gagnent. S'il y a autant de blanches que de noires, ou plus de noires, alors les chevaliers perdent la partie et le traitre, s'il y en a un, gagne. |
Contenu : |
- 1 plan de jeu - 3 planches de Quêtes double face - 30 figurines des Chevaliers et de leurs ennemis - 168 cartes blanches, noires et d'allégeance - 7 blasons - 8 dés - 16 épées - les règles - 1 Grand Livres des Quêtes |
En ligne : |
http://www.ludigaume.be/tbs/php/tbs_fiche.php?&IdJeu=400 |
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