Titre : |
Whatzizz?? |
Type de document : |
objet à 3 dimensions, artefacts, ... |
Editeur : |
Beleduc |
Catégories : |
Codes ESAR A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles) ; A 411 jeu d'énigme (jeu de règles) Mots clés -:Compétences :Langue ; -:Thèmes:Miroir
|
Tags : |
Langue Miroir |
Nombre minimum de joueurs : |
2 |
Nombre maximum de joueurs : |
4 |
Age minimum : |
4 |
Age maximum : |
99 |
Durée moyenne (minutes) : |
15 |
Principe du jeu : |
Dans la boîte un drôle de support et à sa base un miroir, enfin quatre miroirs, chaque joueur ne pouvant en voir qu'une fraction.Prenez une image et disposez la au sommet du dispositif de façon à ce que vous en voyez une partie se refléter dans leur miroir. Serez-vous à même de deviner ce qui est représenté ? Si non, l'image est tournée d'un quart de tour. Bien entendu, les images sont très simples puisque le jeu est destiné à des enfants. Faire preuve de déduction n'est pas suffisant, il faut aussi être le plus rapide à trouver la bonne réponse. L'emporte le premier qui trouve les illustrations.Le plus drôle est évidemment de jouer avec la carte blanche. Pas parce qu'il n'y a rien à deviner dessus mais parce qu'on dessine dessus. Si un joueur trouve directement, il marque deux points et l'artiste, un. Ensuite, c'est un chacun. |
Contenu : |
- 1 support avec miroir - 2 pièces bleues - 60 cartes - 1 règle du jeu |
Whatzizz?? [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Beleduc, [s.d.].
Catégories : |
Codes ESAR A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles) ; A 411 jeu d'énigme (jeu de règles) Mots clés -:Compétences :Langue ; -:Thèmes:Miroir
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Tags : |
Langue Miroir |
Nombre minimum de joueurs : |
2 |
Nombre maximum de joueurs : |
4 |
Age minimum : |
4 |
Age maximum : |
99 |
Durée moyenne (minutes) : |
15 |
Principe du jeu : |
Dans la boîte un drôle de support et à sa base un miroir, enfin quatre miroirs, chaque joueur ne pouvant en voir qu'une fraction.Prenez une image et disposez la au sommet du dispositif de façon à ce que vous en voyez une partie se refléter dans leur miroir. Serez-vous à même de deviner ce qui est représenté ? Si non, l'image est tournée d'un quart de tour. Bien entendu, les images sont très simples puisque le jeu est destiné à des enfants. Faire preuve de déduction n'est pas suffisant, il faut aussi être le plus rapide à trouver la bonne réponse. L'emporte le premier qui trouve les illustrations.Le plus drôle est évidemment de jouer avec la carte blanche. Pas parce qu'il n'y a rien à deviner dessus mais parce qu'on dessine dessus. Si un joueur trouve directement, il marque deux points et l'artiste, un. Ensuite, c'est un chacun. |
Contenu : |
- 1 support avec miroir - 2 pièces bleues - 60 cartes - 1 règle du jeu |
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