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Titre : Cabanga Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Michael Modler, Auteur ; Kreativbunker, Illustrateur Editeur : Gigamic Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 409 jeu mathématique (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux de cartes ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Mécanismes:Déduction ; -:Mécanismes:Défausse ; -:Mécanismes:Prise de risquesNombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Cabanga est un jeu de défausse et de placements de cartes dans lequel il vous faudra faire preuve de stratégie et de mémoire afin de réussir à vous défaire de toutes vos cartes en main.
Au début de la partie, une carte totem de chaque couleur est placée au centre de la table, encadrée par deux cartes indiquant une valeur.
À votre tour, choisissez une rangée et posez l'une de vos cartes de couleur correspondante sur la grille ainsi créée, en recouvrant l'une des cartes chiffre déjà présentes. Mais attention ! Si l'écart entre votre carte et celle présente de l'autre côté du totem est trop important, l'un de vos adversaires peut crier "Cabanga !": cela signifie qu'il possède une carte présente dans l'intervalle que vous venez de créer, qui était donc trop grand ! Chaque joueur vous donne alors les cartes de sa main dont la valeur et la couleur correspondent à l'intervalle.
La partie s'achève lorsque l'un des joueurs a posé toutes ses cartes. Le score se compte ensuite de manière négative : Pour ne pas perdre, ne soyez donc pas le premier joueur à atteindre moins 18 points.
Serez-vous assez habile pour ne pas déclencher un Cabanga ?Contenu :
- 84 cartes
- la règle du jeuCabanga [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Michael Modler, Auteur ; Kreativbunker, Illustrateur . - Gigamic, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 409 jeu mathématique (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux de cartes ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Mécanismes:Déduction ; -:Mécanismes:Défausse ; -:Mécanismes:Prise de risquesNombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Cabanga est un jeu de défausse et de placements de cartes dans lequel il vous faudra faire preuve de stratégie et de mémoire afin de réussir à vous défaire de toutes vos cartes en main.
Au début de la partie, une carte totem de chaque couleur est placée au centre de la table, encadrée par deux cartes indiquant une valeur.
À votre tour, choisissez une rangée et posez l'une de vos cartes de couleur correspondante sur la grille ainsi créée, en recouvrant l'une des cartes chiffre déjà présentes. Mais attention ! Si l'écart entre votre carte et celle présente de l'autre côté du totem est trop important, l'un de vos adversaires peut crier "Cabanga !": cela signifie qu'il possède une carte présente dans l'intervalle que vous venez de créer, qui était donc trop grand ! Chaque joueur vous donne alors les cartes de sa main dont la valeur et la couleur correspondent à l'intervalle.
La partie s'achève lorsque l'un des joueurs a posé toutes ses cartes. Le score se compte ensuite de manière négative : Pour ne pas perdre, ne soyez donc pas le premier joueur à atteindre moins 18 points.
Serez-vous assez habile pour ne pas déclencher un Cabanga ?Contenu :
- 84 cartes
- la règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité MOD A 409 jeu mathématique Ludeo J 04071 Disponible Documents numériques
cabanga_règle.pdfAdobe Acrobat PDF