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Auteur Rémi LEBLOND |
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Titre : Le grand méchant monstre Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Benoît Turpin, Auteur ; Joan DUFOUR, Auteur ; Rémi LEBLOND, Auteur Editeur : Bankiiiz editions Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles)
Mots clés
-:Mécanismes:Dessin ; -:Mécanismes:Prise de risquesNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Age maximum : 8 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Ce jeu combine le plaisir du dessin et celui de la prise de risque. Il a pour objectif de dessiner le monstre le plus effrayant et d'être le premier à dépasser la jauge du trouillomètre. Pour ce faire, à tour de rôle, les joueurs lancent les dés "attributs" (dent, jambe, oeil, ...) et en choisissent un. Ils complètent le dessin de leur monstre avec cet élément. Ils ont alors la possibilité de renoncer à utiliser cet élément dans le futur et de récolter le jeton peur correspondant (de valeur 1, 3 ou 5 selon le nombre d'éléments d'un même type présents sur leur dessin) qu'ils placent dans le trouillomètre. A chacun de décider quand il choisit de prendre un jeton peur en sachant qu'il n'en existe qu'un de chaque type et que leurs adversaires sont également à l'affut . Contenu : 1 Trouillomètre (plateau + 2 pieds)
5 dés spéciaux
1 bloc de 50 feuilles (100 dessins)
4 tuiles joueur
1 jeton premier joueur
1 tableau pour jetons « Peur »
18 jetons « Peur » (6 couleurs différentes – 3 valeurs)
10 jetons « Décor »
5 crayons
1 livret de règlesLe grand méchant monstre [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Benoît Turpin, Auteur ; Joan DUFOUR, Auteur ; Rémi LEBLOND, Auteur . - Bankiiiz editions, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles)
Mots clés
-:Mécanismes:Dessin ; -:Mécanismes:Prise de risquesNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Age maximum : 8 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Ce jeu combine le plaisir du dessin et celui de la prise de risque. Il a pour objectif de dessiner le monstre le plus effrayant et d'être le premier à dépasser la jauge du trouillomètre. Pour ce faire, à tour de rôle, les joueurs lancent les dés "attributs" (dent, jambe, oeil, ...) et en choisissent un. Ils complètent le dessin de leur monstre avec cet élément. Ils ont alors la possibilité de renoncer à utiliser cet élément dans le futur et de récolter le jeton peur correspondant (de valeur 1, 3 ou 5 selon le nombre d'éléments d'un même type présents sur leur dessin) qu'ils placent dans le trouillomètre. A chacun de décider quand il choisit de prendre un jeton peur en sachant qu'il n'en existe qu'un de chaque type et que leurs adversaires sont également à l'affut . Contenu : 1 Trouillomètre (plateau + 2 pieds)
5 dés spéciaux
1 bloc de 50 feuilles (100 dessins)
4 tuiles joueur
1 jeton premier joueur
1 tableau pour jetons « Peur »
18 jetons « Peur » (6 couleurs différentes – 3 valeurs)
10 jetons « Décor »
5 crayons
1 livret de règlesExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité TUR A 401 jeu d'association Ludeo J 03926 Disponible Documents numériques
le_grand_méchant_monstre_Image Jpeg