Titre : |
Règlement de contes |
Type de document : |
objet à 3 dimensions, artefacts, ... |
Auteurs : |
Matthew GREENLEAF, Auteur ; Barbara LUCAS, Illustrateur |
Editeur : |
Gigamic |
Langues : |
Français (fre) |
Catégories : |
Codes ESAR A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Mots clés -:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Mécanismes:Bluff ; -:Mécanismes:Coopération ; -:Mécanismes:Prise de risques
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Nombre minimum de joueurs : |
3 |
Nombre maximum de joueurs : |
6 |
Age minimum : |
8 |
Age maximum : |
99 |
Durée moyenne (minutes) : |
30 |
Principe du jeu : |
Dans ce jeu asymétrique, cinq héros s'unissent pour construire le village de leur rêves ou vider deux des trois salles du château habité par un dragon désirant contrecarrer leur projet.
A chaque tour de jeu, chacun, y compris le dragon, choisit secrètement l'un des quatre lieux qu'il désire visiter.
Malheur à celui qui choisira le lieu protégé par le dragon. Il ne pourra pas appliquer l’effet du lieu et devra passer son tour.
Le dragon, quant à lui, pourra comptabiliser le nombre des héros qu'il aura effrayés.
Les héros arriveront-ils à atteindre leur objectif avant que le dragon ne les effraye tous ou que l'on atteigne le dixième tour de jeu?
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Contenu : |
- 4 cartes "Lieu neutre" (dos gris) - 25 cartes "Héros" de 5 couleur différentes (5 x 4 cartes "Lieu" et 1 carte "Campement") - 4 cartes "Dragon" (lieu) - 11 jetons "Pomme" - 7 jetons "Bouclier" - 7 jetons "Trésor" - 13 jetons "Maison" - 1 jeton "Flamme" - 1 jeton "Sablier" - La règle du jeu |
Règlement de contes [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Matthew GREENLEAF, Auteur ; Barbara LUCAS, Illustrateur . - Gigamic, [s.d.]. Langues : Français ( fre)
Catégories : |
Codes ESAR A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Mots clés -:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Mécanismes:Bluff ; -:Mécanismes:Coopération ; -:Mécanismes:Prise de risques
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Nombre minimum de joueurs : |
3 |
Nombre maximum de joueurs : |
6 |
Age minimum : |
8 |
Age maximum : |
99 |
Durée moyenne (minutes) : |
30 |
Principe du jeu : |
Dans ce jeu asymétrique, cinq héros s'unissent pour construire le village de leur rêves ou vider deux des trois salles du château habité par un dragon désirant contrecarrer leur projet.
A chaque tour de jeu, chacun, y compris le dragon, choisit secrètement l'un des quatre lieux qu'il désire visiter.
Malheur à celui qui choisira le lieu protégé par le dragon. Il ne pourra pas appliquer l’effet du lieu et devra passer son tour.
Le dragon, quant à lui, pourra comptabiliser le nombre des héros qu'il aura effrayés.
Les héros arriveront-ils à atteindre leur objectif avant que le dragon ne les effraye tous ou que l'on atteigne le dixième tour de jeu?
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Contenu : |
- 4 cartes "Lieu neutre" (dos gris) - 25 cartes "Héros" de 5 couleur différentes (5 x 4 cartes "Lieu" et 1 carte "Campement") - 4 cartes "Dragon" (lieu) - 11 jetons "Pomme" - 7 jetons "Bouclier" - 7 jetons "Trésor" - 13 jetons "Maison" - 1 jeton "Flamme" - 1 jeton "Sablier" - La règle du jeu |
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