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Auteur Matthew GREENLEAF |
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Titre : Règlement de contes Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Matthew GREENLEAF, Auteur ; Barbara LUCAS, Illustrateur Editeur : Gigamic Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Mécanismes:Bluff ; -:Mécanismes:Coopération ; -:Mécanismes:Prise de risquesNombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Dans ce jeu asymétrique, cinq héros s'unissent pour construire le village de leur rêves ou vider deux des trois salles du château habité par un dragon désirant contrecarrer leur projet.
A chaque tour de jeu, chacun, y compris le dragon, choisit secrètement l'un des quatre lieux qu'il désire visiter.
Malheur à celui qui choisira le lieu protégé par le dragon. Il ne pourra pas appliquer l’effet du lieu et devra passer son tour.
Le dragon, quant à lui, pourra comptabiliser le nombre des héros qu'il aura effrayés.
Les héros arriveront-ils à atteindre leur objectif avant que le dragon ne les effraye tous ou que l'on atteigne le dixième tour de jeu?
Contenu :
- 4 cartes "Lieu neutre" (dos gris)
- 25 cartes "Héros" de 5 couleur différentes (5 x 4 cartes "Lieu" et 1 carte "Campement")
- 4 cartes "Dragon" (lieu)
- 11 jetons "Pomme"
- 7 jetons "Bouclier"
- 7 jetons "Trésor"
- 13 jetons "Maison"
- 1 jeton "Flamme"
- 1 jeton "Sablier"
- La règle du jeuRèglement de contes [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Matthew GREENLEAF, Auteur ; Barbara LUCAS, Illustrateur . - Gigamic, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Mécanismes:Bluff ; -:Mécanismes:Coopération ; -:Mécanismes:Prise de risquesNombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Dans ce jeu asymétrique, cinq héros s'unissent pour construire le village de leur rêves ou vider deux des trois salles du château habité par un dragon désirant contrecarrer leur projet.
A chaque tour de jeu, chacun, y compris le dragon, choisit secrètement l'un des quatre lieux qu'il désire visiter.
Malheur à celui qui choisira le lieu protégé par le dragon. Il ne pourra pas appliquer l’effet du lieu et devra passer son tour.
Le dragon, quant à lui, pourra comptabiliser le nombre des héros qu'il aura effrayés.
Les héros arriveront-ils à atteindre leur objectif avant que le dragon ne les effraye tous ou que l'on atteigne le dixième tour de jeu?
Contenu :
- 4 cartes "Lieu neutre" (dos gris)
- 25 cartes "Héros" de 5 couleur différentes (5 x 4 cartes "Lieu" et 1 carte "Campement")
- 4 cartes "Dragon" (lieu)
- 11 jetons "Pomme"
- 7 jetons "Bouclier"
- 7 jetons "Trésor"
- 13 jetons "Maison"
- 1 jeton "Flamme"
- 1 jeton "Sablier"
- La règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité GRE A 406 jeu de stratégie Ludeo J 03858 Disponible Documents numériques
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