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Auteur Alexandre Emerit |
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Titre : Cosmic race Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Théo Rivière, Auteur ; Myrtille TOURNEFEUILLE, Illustrateur ; Alexandre Emerit, Auteur Editeur : Heillecourt : Loki Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Mémoire ; -:Mécanismes:Course ; -:Mécanismes:Mémorisation ; -:Mécanismes:Programmation ; -:Thèmes:EspaceNombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 6 Age maximum : 10 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Cosmic Race invite les joueurs à participer à une course intergalactique. Ils vont devoir programmer intelligemment les déplacements de leur navette pour éviter les obstacles, récolter un maximum d'étoiles et franchir rapidement la ligne d'arrivée. Ce jeu de course fait la part belle à la mémoire puisque les déplacements figurent sur des cartes disposées pour former un memory.
Aux joueurs de se rappeler quelles cartes correspondent à quels déplacements pour programmer la progression la plus intéressante.
Contenu :
- 4 Volants (1/joueur)
- 4 Navettes de couleur différente
- 5 Navettes vertes "Obstacle"
- 9 Tuiles carrées "Pilotage"
- 7 Tuiles "Circuit"
- 1 Tuile "Station de ravitaillement"
- 4 Coupes (or, argent, bronze, chocolat)
- 6 Jetons rons "Bonus"
- 1 Figurine "Standee Loki"
- La RègleCosmic race [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Théo Rivière, Auteur ; Myrtille TOURNEFEUILLE, Illustrateur ; Alexandre Emerit, Auteur . - Heillecourt : Loki, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Mémoire ; -:Mécanismes:Course ; -:Mécanismes:Mémorisation ; -:Mécanismes:Programmation ; -:Thèmes:EspaceNombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 6 Age maximum : 10 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Cosmic Race invite les joueurs à participer à une course intergalactique. Ils vont devoir programmer intelligemment les déplacements de leur navette pour éviter les obstacles, récolter un maximum d'étoiles et franchir rapidement la ligne d'arrivée. Ce jeu de course fait la part belle à la mémoire puisque les déplacements figurent sur des cartes disposées pour former un memory.
Aux joueurs de se rappeler quelles cartes correspondent à quels déplacements pour programmer la progression la plus intéressante.
Contenu :
- 4 Volants (1/joueur)
- 4 Navettes de couleur différente
- 5 Navettes vertes "Obstacle"
- 9 Tuiles carrées "Pilotage"
- 7 Tuiles "Circuit"
- 1 Tuile "Station de ravitaillement"
- 4 Coupes (or, argent, bronze, chocolat)
- 6 Jetons rons "Bonus"
- 1 Figurine "Standee Loki"
- La RègleExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité RIV A 406 jeu de stratégie Ludeo J 03888 Disponible Documents numériques
règles du jeuAdobe Acrobat PDF
Titre : Prehistories - FRANCOISE Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Benoît Turpin, Auteur ; Camille Chaussy, Illustrateur ; Alexandre Emerit, Auteur Editeur : The Flying Games Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Mécanismes:Placement ; -:Thèmes:PréhistoireTags : Placement Préhistoire Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Dans Prehistories, les joueurs envoient leurs meilleurs chasseurs traquer le gibier puis confient au Chaman le soin de peindre leurs exploits sur les murs de la grotte. Être rapide permet de choisir ses proies en premier mais être fort rapporte de plus belles espèces...
Pour gagner, dans Préhistories, il faut être le premier à se débarrasser de ses 8 jetons de clan. Pour se débarrasser des jetons de clan, il faut accomplir des objectifs en plaçant des polyominos sur ses plateaux de jeu personnels, polyominos récupérés par ses chasseurs .
Ce jeu tourne donc autour d’une succession de choix. Quels chasseurs envoyer ? Quels polyominos ramasser ? Où les placer ? Quel objectif privilégier ?
Contenu : - 5 paquets de 12 cartes Chasseur
- 40 jetons Totem
- 25 tuiles Animal taille 1
- 25 tuiles Animal taille 2
- 10 tuiles Animal taille 3
- 10 tuiles Animal taille 4
- 5 tuiles Animal Légendaire
- 5 grottes 3D
- 1 plateau recto verso
- 9 cartes Objectifs
- 5 cartes Aide de jeu
- 2 règles de jeu (FR/EN)En ligne : https://www.philibertnet.com/fr/the-flying-games/91096-prehistories-210000071671 [...] Prehistories - FRANCOISE [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Benoît Turpin, Auteur ; Camille Chaussy, Illustrateur ; Alexandre Emerit, Auteur . - The Flying Games, [s.d.].
Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Mécanismes:Placement ; -:Thèmes:PréhistoireTags : Placement Préhistoire Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Dans Prehistories, les joueurs envoient leurs meilleurs chasseurs traquer le gibier puis confient au Chaman le soin de peindre leurs exploits sur les murs de la grotte. Être rapide permet de choisir ses proies en premier mais être fort rapporte de plus belles espèces...
Pour gagner, dans Préhistories, il faut être le premier à se débarrasser de ses 8 jetons de clan. Pour se débarrasser des jetons de clan, il faut accomplir des objectifs en plaçant des polyominos sur ses plateaux de jeu personnels, polyominos récupérés par ses chasseurs .
Ce jeu tourne donc autour d’une succession de choix. Quels chasseurs envoyer ? Quels polyominos ramasser ? Où les placer ? Quel objectif privilégier ?
Contenu : - 5 paquets de 12 cartes Chasseur
- 40 jetons Totem
- 25 tuiles Animal taille 1
- 25 tuiles Animal taille 2
- 10 tuiles Animal taille 3
- 10 tuiles Animal taille 4
- 5 tuiles Animal Légendaire
- 5 grottes 3D
- 1 plateau recto verso
- 9 cartes Objectifs
- 5 cartes Aide de jeu
- 2 règles de jeu (FR/EN)En ligne : https://www.philibertnet.com/fr/the-flying-games/91096-prehistories-210000071671 [...] Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité TUR A 406 jeu de stratégie Ludeo J 03736 Disponible Documents numériques
Prehistories.pdfAdobe Acrobat PDF rainbow 7 / Alexandre Emerit
Titre : rainbow 7 Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Alexandre Emerit, Auteur ; Antoine DAVROU, Auteur ; Ian PAROVEL, Illustrateur Editeur : Ghost Dog Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Logique ; -:Mécanismes:Collections/familles ; -:Mécanismes:Course ; -:Mécanismes:Défausse ; -:Mécanismes:GestionNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Réalisez des combinaisons de couleurs ou de chiffres pour vous défaussez de vos cartes et être le premier à soit ne plus avoir de cartes en main soit avoir des cartes dont la somme est inférieure à 7. Des cartes spéciales action viennent vous freiner durant les parties ou peuvent au contraire vous aider...si vous avez de la chance ! Contenu : - 53 cartes (49 cartes de couleurs, 4 cartes arc-en-ciel)
- 36 jetons pluie
- 1 règlerainbow 7 [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Alexandre Emerit, Auteur ; Antoine DAVROU, Auteur ; Ian PAROVEL, Illustrateur . - Ghost Dog, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Logique ; -:Mécanismes:Collections/familles ; -:Mécanismes:Course ; -:Mécanismes:Défausse ; -:Mécanismes:GestionNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Réalisez des combinaisons de couleurs ou de chiffres pour vous défaussez de vos cartes et être le premier à soit ne plus avoir de cartes en main soit avoir des cartes dont la somme est inférieure à 7. Des cartes spéciales action viennent vous freiner durant les parties ou peuvent au contraire vous aider...si vous avez de la chance ! Contenu : - 53 cartes (49 cartes de couleurs, 4 cartes arc-en-ciel)
- 36 jetons pluie
- 1 règleExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité EME A 406 jeu de stratégie Ludeo J 03809 Disponible Documents numériques
Photo matérielapplication/data
règles du jeuAdobe Acrobat PDF