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Auteur Ken Gruhl |
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50 missions ça se complique / Ken Gruhl
Titre : 50 missions ça se complique Autre titre : Ensemble, jusqu'où irons nous? Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Ken Gruhl, Auteur ; Ronan Le Maître, Illustrateur Editeur : OYA Catégories : Codes ESAR
A 409 jeu mathématique (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Nombre ; -:Mécanismes:CoopérationNombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Cette nouvelle version plus compliquée que le jeu de base, propose de nouvelles missions, des missions à embûches et de missions gadget qui permettent les actions spéciales et le contournement de la règle.
Cette version peut être jouée indépendamment ou en combinaison avec le jeu 50 Mission.
Pour la mécanique, elle reste la même. Il s'agit d'un jeu coopératif du type Uno. A tour de rôle, les joueurs doivent poser une carte de leur main qui a la même valeur ou couleur que l'une des cartes au sommet d'une des 4 piles visibles sur la table.
L'objectif dans ce jeu est de réaliser tous un ensemble un maximum de missions qui correspondent à des combinaisons de cartes.Contenu :
- 56 cartes symbole
- 50 cartes mission
- 6 cartes Embûche
- 10 cartes Gadget
- 3 cartes médailles
- La règle du jeu (couvercle de la boîte)50 missions ça se complique ; Ensemble, jusqu'où irons nous? [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Ken Gruhl, Auteur ; Ronan Le Maître, Illustrateur . - OYA, [s.d.].
Catégories : Codes ESAR
A 409 jeu mathématique (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Nombre ; -:Mécanismes:CoopérationNombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Cette nouvelle version plus compliquée que le jeu de base, propose de nouvelles missions, des missions à embûches et de missions gadget qui permettent les actions spéciales et le contournement de la règle.
Cette version peut être jouée indépendamment ou en combinaison avec le jeu 50 Mission.
Pour la mécanique, elle reste la même. Il s'agit d'un jeu coopératif du type Uno. A tour de rôle, les joueurs doivent poser une carte de leur main qui a la même valeur ou couleur que l'une des cartes au sommet d'une des 4 piles visibles sur la table.
L'objectif dans ce jeu est de réaliser tous un ensemble un maximum de missions qui correspondent à des combinaisons de cartes.Contenu :
- 56 cartes symbole
- 50 cartes mission
- 6 cartes Embûche
- 10 cartes Gadget
- 3 cartes médailles
- La règle du jeu (couvercle de la boîte)Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité GRU A 409 jeu mathématique Ludeo J 03943 Disponible
Titre : 50 missions Autre titre : Ensemble, jusqu'où irons nous? Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Ken Gruhl, Auteur ; Ronan Le Maître, Illustrateur Editeur : OYA Catégories : Codes ESAR
A 409 jeu mathématique (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Nombre ; -:Mécanismes:CoopérationNombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Principe du jeu : Ce jeu coopératif utilise une mécanique identique à celle du célèbre Uno. A tour de rôle, les joueurs doivent poser une carte de leur main qui a la même valeur ou couleur que l'une des cartes au sommet d'une des 4 piles visibles sur la table.
L'objectif dans ce jeu est de réaliser tous un ensemble un maximum de missions qui correspondent à des combinaisons de cartes. Il s'agit donc de communiquer sans révéler la valeur ou la couleur de ses cartes pour choisir judicieusement quelle carte poser sur quelle pile.
Exemples de missions: la somme des cartes doit être supérieure à 25, la valeur totale des cartes jaunes doit être égale à celle des cartes rouge, il doit y avoir exactement 3 cartes bleues visibles, ...
Les cartes sont gagnées au fur et à mesure de leur réalisation. Un total de 15 missions réussies donne accès à la médaille de bronze alors que 23 seront nécessaires pour accéder à la médaille d'orContenu :
- 56 cartes symbole
- 50 cartes mission
- 3 cartes médailles
- 1 règle du jeu50 missions ; Ensemble, jusqu'où irons nous? [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Ken Gruhl, Auteur ; Ronan Le Maître, Illustrateur . - OYA, [s.d.].
Catégories : Codes ESAR
A 409 jeu mathématique (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Nombre ; -:Mécanismes:CoopérationNombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Principe du jeu : Ce jeu coopératif utilise une mécanique identique à celle du célèbre Uno. A tour de rôle, les joueurs doivent poser une carte de leur main qui a la même valeur ou couleur que l'une des cartes au sommet d'une des 4 piles visibles sur la table.
L'objectif dans ce jeu est de réaliser tous un ensemble un maximum de missions qui correspondent à des combinaisons de cartes. Il s'agit donc de communiquer sans révéler la valeur ou la couleur de ses cartes pour choisir judicieusement quelle carte poser sur quelle pile.
Exemples de missions: la somme des cartes doit être supérieure à 25, la valeur totale des cartes jaunes doit être égale à celle des cartes rouge, il doit y avoir exactement 3 cartes bleues visibles, ...
Les cartes sont gagnées au fur et à mesure de leur réalisation. Un total de 15 missions réussies donne accès à la médaille de bronze alors que 23 seront nécessaires pour accéder à la médaille d'orContenu :
- 56 cartes symbole
- 50 cartes mission
- 3 cartes médailles
- 1 règle du jeuExemplaires (2)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité GRU A 409 jeu mathématique Ludeo J 03677 Disponible GRU A 409 jeu mathématique Ludeo J 03942 Disponible Documents numériques
50-missions.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Left right dilemma Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Ken Gruhl, Auteur ; Jeremy POSNER, Auteur Editeur : Cojones Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Langue ; -:Contexte d'utilisation:Ambiance ; -:Mécanismes:Coopération ; ThèmesNombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 18 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Faites face à des dilemmes déjantés pendant que vos adversaires essayent de deviner vos réponses. Ce jeu pour adultes - humour en dessous de la ceinture - vous impose de faire un choix de pistes de ski en fonction des thèmes et mots proposés sur les cartes. En partant du sommet, descendez les pistes et atterrissez dans l'un des chalets de couleurs. Vos adversaires tentent de vous percer à jour et de deviner vos choix en annonçant secrètement la couleur du chalet avec leur roulette. Vos amis vous connaissent-ils vraiment ? Oserez-vous dire toute la vérité ? Contenu : - cartes (200)
- 1 longue tuile en 3 morceaux
- 6 disques
- 1 règle du jeuLeft right dilemma [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Ken Gruhl, Auteur ; Jeremy POSNER, Auteur . - Cojones, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Langue ; -:Contexte d'utilisation:Ambiance ; -:Mécanismes:Coopération ; ThèmesNombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 18 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Faites face à des dilemmes déjantés pendant que vos adversaires essayent de deviner vos réponses. Ce jeu pour adultes - humour en dessous de la ceinture - vous impose de faire un choix de pistes de ski en fonction des thèmes et mots proposés sur les cartes. En partant du sommet, descendez les pistes et atterrissez dans l'un des chalets de couleurs. Vos adversaires tentent de vous percer à jour et de deviner vos choix en annonçant secrètement la couleur du chalet avec leur roulette. Vos amis vous connaissent-ils vraiment ? Oserez-vous dire toute la vérité ? Contenu : - cartes (200)
- 1 longue tuile en 3 morceaux
- 6 disques
- 1 règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité GRU A 410 jeu de langue Ludeo J 03905 Disponible Documents numériques
règles du jeuAdobe Acrobat PDF Mantis / Ken Gruhl
Titre : Mantis Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Ken Gruhl, Auteur ; Jeremy POSNER, Auteur Editeur : Exploding Kittens Autre Editeur : Asmodée Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Ambiance ; -:Contexte d'utilisation:Jeux de cartes ; -:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Mécanismes:Collections/familles ; -:Mécanismes:Course ; -:Mécanismes:Stop ou encoreNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 7 Age maximum : 102 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Soyez le premier à remporter 10 cartes ! Chaque joueur commence une collection de cartes couleurs devant lui. Au centre de la table le paquet de cartes faces cachées. Détail important, le verso des cartes donne un indice sur la couleur possible de l'autre côté. A votre tour, prenez la carte du dessus et 2 choix simples s'offrent à vous : la garder pour vous ou la donner à un adversaire et ainsi essayer de voler ses cartes. Mantis est un jeu de "stop ou encore" qui mélange subtilement stratégie et hasard, le tout en 10 min ! Contenu :
- 2 paquets de cartes
- règle du jeuMantis [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Ken Gruhl, Auteur ; Jeremy POSNER, Auteur . - Exploding Kittens : Asmodée, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Ambiance ; -:Contexte d'utilisation:Jeux de cartes ; -:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Mécanismes:Collections/familles ; -:Mécanismes:Course ; -:Mécanismes:Stop ou encoreNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 7 Age maximum : 102 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Soyez le premier à remporter 10 cartes ! Chaque joueur commence une collection de cartes couleurs devant lui. Au centre de la table le paquet de cartes faces cachées. Détail important, le verso des cartes donne un indice sur la couleur possible de l'autre côté. A votre tour, prenez la carte du dessus et 2 choix simples s'offrent à vous : la garder pour vous ou la donner à un adversaire et ainsi essayer de voler ses cartes. Mantis est un jeu de "stop ou encore" qui mélange subtilement stratégie et hasard, le tout en 10 min ! Contenu :
- 2 paquets de cartes
- règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité GRU A 406 jeu de stratégie Ludeo J 03908 Disponible