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Auteur Pauline BERDAL |
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Titre : Doudou Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Xavier Violeau, Auteur ; Pauline BERDAL, Illustrateur Editeur : Oka Luda Editions Catégories : Codes ESAR
A 411 jeu d'énigme (jeu de règles)
Mots clés
-:Mécanismes:CoopérationNombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 3 Age maximum : 7 Durée moyenne (minutes) : 5 Principe du jeu : Doudou est un jeu d'enquête coopératif dans lequel les petits détectives devront collaborer pour trouver quel doudou s'est caché et dans quelle cachette.
On dispose 1 tuile indice face cachée sur la table, dessous il y a le doudou que l'on recherche et sa cachette. On place 7 tuiles indices faces découvertes sur la table et les joueurs peuvent poser des questions. Si on veut savoir si c'est le lapin qui est caché, on prend une tuile avec un lapin, on la retourne et on la juxtapose avec la tuile secrète. Les dessins au dos montrent s'il s'agit du bon doudou ou pas. On a le droit de poser ainsi 7 questions, après quoi il faut donner une réponse.Contenu :
- 25 tuiles indices
- 2 tuiles oreiller
- 10 petites tuiles
- 1 règleDoudou [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Xavier Violeau, Auteur ; Pauline BERDAL, Illustrateur . - Oka Luda Editions, [s.d.].
Catégories : Codes ESAR
A 411 jeu d'énigme (jeu de règles)
Mots clés
-:Mécanismes:CoopérationNombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 3 Age maximum : 7 Durée moyenne (minutes) : 5 Principe du jeu : Doudou est un jeu d'enquête coopératif dans lequel les petits détectives devront collaborer pour trouver quel doudou s'est caché et dans quelle cachette.
On dispose 1 tuile indice face cachée sur la table, dessous il y a le doudou que l'on recherche et sa cachette. On place 7 tuiles indices faces découvertes sur la table et les joueurs peuvent poser des questions. Si on veut savoir si c'est le lapin qui est caché, on prend une tuile avec un lapin, on la retourne et on la juxtapose avec la tuile secrète. Les dessins au dos montrent s'il s'agit du bon doudou ou pas. On a le droit de poser ainsi 7 questions, après quoi il faut donner une réponse.Contenu :
- 25 tuiles indices
- 2 tuiles oreiller
- 10 petites tuiles
- 1 règleExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité VIO A 411 jeu d'énigme Ludeo J 03857 Disponible Documents numériques
doudou-regle.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Poule poule Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Charles BOSSART, Auteur ; Pauline BERDAL, Illustrateur Editeur : Oka Luda Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Mémoire ; -:Contexte d'utilisation:Ambiance ; -:Contexte d'utilisation:Jeux de cartes ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Mécanismes:Observation ; -:Mécanismes:Rapidité ; -:Thèmes:Animaux de la fermeNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Jeu d'observation, de rapidité et de mémoire ayant pour thème la réalisation d'un film sur le monde de la ferme.
La séquence du film se construit progressivement par l'empilement des cartes personnages. Le personnage principal du film étant l'oeuf, le premier joueur à observer la présence de 5 cartes "oeuf" dans le film remporte une manche.
Mais attention, différents personnages vont brouiller le décompte des oeufs. Dès qu'une poule apparait dans le film, elle couve un oeuf qui devient indisponible. Par contre l'arrivée d'un renard a pour effet de chasser la poule, ce qui fait réapparaître un oeuf...Des cartes supplémentaires, chien, fermier , ver de terre permettent de complexifier le jeu Il faut bien analyser ce qu'il se passe pour ne pas faire une erreur et voir son annonce contestée par un adversaire .Contenu :
- 51 cartes
- 4 cartes vierges
- 8 oeufs (formés de 3 pièces chacun)
- la règle du jeuPoule poule [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Charles BOSSART, Auteur ; Pauline BERDAL, Illustrateur . - Oka Luda, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Mémoire ; -:Contexte d'utilisation:Ambiance ; -:Contexte d'utilisation:Jeux de cartes ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Mécanismes:Observation ; -:Mécanismes:Rapidité ; -:Thèmes:Animaux de la fermeNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Jeu d'observation, de rapidité et de mémoire ayant pour thème la réalisation d'un film sur le monde de la ferme.
La séquence du film se construit progressivement par l'empilement des cartes personnages. Le personnage principal du film étant l'oeuf, le premier joueur à observer la présence de 5 cartes "oeuf" dans le film remporte une manche.
Mais attention, différents personnages vont brouiller le décompte des oeufs. Dès qu'une poule apparait dans le film, elle couve un oeuf qui devient indisponible. Par contre l'arrivée d'un renard a pour effet de chasser la poule, ce qui fait réapparaître un oeuf...Des cartes supplémentaires, chien, fermier , ver de terre permettent de complexifier le jeu Il faut bien analyser ce qu'il se passe pour ne pas faire une erreur et voir son annonce contestée par un adversaire .Contenu :
- 51 cartes
- 4 cartes vierges
- 8 oeufs (formés de 3 pièces chacun)
- la règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité BOS A 401 jeu d'association Ludeo J 03656 Disponible Documents numériques
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