Détail de l'auteur
Auteur Camille Chaussy |
Documents disponibles écrits par cet auteur (7)



Titre : Cocoons Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Julien Griffon, Auteur ; Marie Fort, Auteur ; Wilfried FORT, Auteur ; Camille Chaussy, Illustrateur Editeur : Bankiiiz editions Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Mécanismes:Communication ; -:Mécanismes:CoopérationNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 6 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Dans Cocoons, vous devez coopérer pour libérer les gardiens égarés dans la boîte, puis les replacer dans leurs cocons respectifs. À votre tour, dépensez un jeton d'action pour faire glisser un cocon, comme dans un jeu de taquin, et révéler ainsi de nouvelles informations : chaque joueur ne voit que les indices en face de lui, et il faut donc bien communiquer entre vous pour identifier les cocons !
Si vous dévoilez une trappe au fond de la boîte, ouvrez-la pour activer son effet et découvrir l'animal gardien caché dessous. Vous pouvez désormais déplacer ce gardien dans son cocon, si vous l'avez déjà localisé. Une fois que tous les gardiens ont rejoint leur cocon, retrouvez le jeton de départ pour sceller votre victoire. Mais attention : vous devez y parvenir avant d’arriver à court de d’actions ! Au fil de vos parties, ajoutez de nouvelles trappes pour des défis de plus en plus relevés !Contenu :
- 9 petites boites ( cocons)
- 8 jetons Animal gardien
- 1 jeton Départ
- 25 tuiles Trappe
- 25 jetons Action
- la règle du jeuCocoons [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Julien Griffon, Auteur ; Marie Fort, Auteur ; Wilfried FORT, Auteur ; Camille Chaussy, Illustrateur . - Bankiiiz editions, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Mécanismes:Communication ; -:Mécanismes:CoopérationNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 6 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Dans Cocoons, vous devez coopérer pour libérer les gardiens égarés dans la boîte, puis les replacer dans leurs cocons respectifs. À votre tour, dépensez un jeton d'action pour faire glisser un cocon, comme dans un jeu de taquin, et révéler ainsi de nouvelles informations : chaque joueur ne voit que les indices en face de lui, et il faut donc bien communiquer entre vous pour identifier les cocons !
Si vous dévoilez une trappe au fond de la boîte, ouvrez-la pour activer son effet et découvrir l'animal gardien caché dessous. Vous pouvez désormais déplacer ce gardien dans son cocon, si vous l'avez déjà localisé. Une fois que tous les gardiens ont rejoint leur cocon, retrouvez le jeton de départ pour sceller votre victoire. Mais attention : vous devez y parvenir avant d’arriver à court de d’actions ! Au fil de vos parties, ajoutez de nouvelles trappes pour des défis de plus en plus relevés !Contenu :
- 9 petites boites ( cocons)
- 8 jetons Animal gardien
- 1 jeton Départ
- 25 tuiles Trappe
- 25 jetons Action
- la règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité GRI A 406 jeu de stratégie Ludeo J 04113 Sorti jusqu'au 17/09/2025 Documents numériques
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cocoons-regle.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Grand bois Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Frédéric Guérard, Auteur ; Camille Chaussy, Illustrateur Editeur : The Flying Games Autre Editeur : Ivry sur Seine : Origames Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Mécanismes:Jeux de majorité ; -:Mécanismes:StratégieNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : GrandBois est un jeu de pose de tuiles à identité secrète dans lequel vous incarnez l'un des 5 clans, Raton-Laveur, Renard, Lézard, Souris-Lapin ou Crapaud-Tortue
Recouvrez vos adversaires et agrandissez la forêt. Le clan le plus visible et qui aura installé sa Tour de garde au meilleur endroit récoltera le plus de Châtaignes d'Or à la fin de la partie.
Contenu :
-37 tuiles (36 tuiles "Animaux" et 1 tuile de départ )
- 4 pions "Tour" sur support
- 4 jetons "Tour"
- 5 cartes "Clan"
- 1 bloc notes + crayon
- la règle du jeuGrand bois [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Frédéric Guérard, Auteur ; Camille Chaussy, Illustrateur . - The Flying Games : Ivry sur Seine : Origames, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Mécanismes:Jeux de majorité ; -:Mécanismes:StratégieNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : GrandBois est un jeu de pose de tuiles à identité secrète dans lequel vous incarnez l'un des 5 clans, Raton-Laveur, Renard, Lézard, Souris-Lapin ou Crapaud-Tortue
Recouvrez vos adversaires et agrandissez la forêt. Le clan le plus visible et qui aura installé sa Tour de garde au meilleur endroit récoltera le plus de Châtaignes d'Or à la fin de la partie.
Contenu :
-37 tuiles (36 tuiles "Animaux" et 1 tuile de départ )
- 4 pions "Tour" sur support
- 4 jetons "Tour"
- 5 cartes "Clan"
- 1 bloc notes + crayon
- la règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité GUE A 406 jeu de stratégie Ludeo J 03625 Disponible Documents numériques
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grandbois.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Monki Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : antoni GUILLEN, Auteur ; Camille Chaussy, Illustrateur Editeur : The Flying Games Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Logique ; -:Contexte d'utilisation:Jeux à deux ; -:Mécanismes:Collecte ; -:Thèmes:JungleNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Contenu : - 1 règle du jeu
- 2 figurines (singe)
- 4 tuiles plateau carrées
- 4 tuiles plateau rondes
- 4 tuiles rectangulaires (plateau joueurs)Monki [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / antoni GUILLEN, Auteur ; Camille Chaussy, Illustrateur . - The Flying Games, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Logique ; -:Contexte d'utilisation:Jeux à deux ; -:Mécanismes:Collecte ; -:Thèmes:JungleNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Contenu : - 1 règle du jeu
- 2 figurines (singe)
- 4 tuiles plateau carrées
- 4 tuiles plateau rondes
- 4 tuiles rectangulaires (plateau joueurs)Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité GUI A 406 jeu de stratégie Ludeo J 03808 Disponible Documents numériques
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règles du jeuAdobe Acrobat PDF
Titre : La planche des pirates Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Florian SIRIEIX, Auteur ; Benoît Turpin, Auteur ; Camille Chaussy, Illustrateur Editeur : The Flying Games Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux magnétiques ; -:Mécanismes:Adresse ; -:Mécanismes:Equilibre ; -:Mécanismes:Stop ou encore ; -:Thèmes:Bateau ; -:Thèmes:PiratesNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Age maximum : 10 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Jeu de stop ou encore pour petits où les joueurs vont devoir garder leur pion en équilibre pour ne pas tomber à l'eau ! Chaque joueur dispose d'un éléphant en équilibre sur une planche. A tour de rôle les joueurs retournent des cartes trésors pour tenter de dévoiler un maximum d'objets différents. Une paire est dévoilée ? Tous les joueurs récupèrent des jetons qu'ils placent au bout de leur planche et ainsi risque de faire basculer leur éléphant par dessus bord. Le 1er éléphant à tomber à l'eau perd la partie. Contenu : - 4 pions éléphants
- 4 planches aimantées
- 1 planche ponton (cartes)
- 49 cartes trésor
- 60 jetons en boisLa planche des pirates [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Florian SIRIEIX, Auteur ; Benoît Turpin, Auteur ; Camille Chaussy, Illustrateur . - The Flying Games, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux magnétiques ; -:Mécanismes:Adresse ; -:Mécanismes:Equilibre ; -:Mécanismes:Stop ou encore ; -:Thèmes:Bateau ; -:Thèmes:PiratesNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Age maximum : 10 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Jeu de stop ou encore pour petits où les joueurs vont devoir garder leur pion en équilibre pour ne pas tomber à l'eau ! Chaque joueur dispose d'un éléphant en équilibre sur une planche. A tour de rôle les joueurs retournent des cartes trésors pour tenter de dévoiler un maximum d'objets différents. Une paire est dévoilée ? Tous les joueurs récupèrent des jetons qu'ils placent au bout de leur planche et ainsi risque de faire basculer leur éléphant par dessus bord. Le 1er éléphant à tomber à l'eau perd la partie. Contenu : - 4 pions éléphants
- 4 planches aimantées
- 1 planche ponton (cartes)
- 49 cartes trésor
- 60 jetons en boisExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité SIR A 406 jeu de stratégie Ludeo J 03904 Disponible Documents numériques
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règles du jeuAdobe Acrobat PDF
Titre : Prehistories - FRANCOISE Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Benoît Turpin, Auteur ; Camille Chaussy, Illustrateur ; Alexandre Emerit, Auteur Editeur : The Flying Games Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Mécanismes:Placement ; -:Thèmes:PréhistoireTags : Placement Préhistoire Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Dans Prehistories, les joueurs envoient leurs meilleurs chasseurs traquer le gibier puis confient au Chaman le soin de peindre leurs exploits sur les murs de la grotte. Être rapide permet de choisir ses proies en premier mais être fort rapporte de plus belles espèces...
Pour gagner, dans Préhistories, il faut être le premier à se débarrasser de ses 8 jetons de clan. Pour se débarrasser des jetons de clan, il faut accomplir des objectifs en plaçant des polyominos sur ses plateaux de jeu personnels, polyominos récupérés par ses chasseurs .
Ce jeu tourne donc autour d’une succession de choix. Quels chasseurs envoyer ? Quels polyominos ramasser ? Où les placer ? Quel objectif privilégier ?
Contenu : - 5 paquets de 12 cartes Chasseur
- 40 jetons Totem
- 25 tuiles Animal taille 1
- 25 tuiles Animal taille 2
- 10 tuiles Animal taille 3
- 10 tuiles Animal taille 4
- 5 tuiles Animal Légendaire
- 5 grottes 3D
- 1 plateau recto verso
- 9 cartes Objectifs
- 5 cartes Aide de jeu
- 2 règles de jeu (FR/EN)En ligne : https://www.philibertnet.com/fr/the-flying-games/91096-prehistories-210000071671 [...] Prehistories - FRANCOISE [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Benoît Turpin, Auteur ; Camille Chaussy, Illustrateur ; Alexandre Emerit, Auteur . - The Flying Games, [s.d.].
Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Mécanismes:Placement ; -:Thèmes:PréhistoireTags : Placement Préhistoire Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Dans Prehistories, les joueurs envoient leurs meilleurs chasseurs traquer le gibier puis confient au Chaman le soin de peindre leurs exploits sur les murs de la grotte. Être rapide permet de choisir ses proies en premier mais être fort rapporte de plus belles espèces...
Pour gagner, dans Préhistories, il faut être le premier à se débarrasser de ses 8 jetons de clan. Pour se débarrasser des jetons de clan, il faut accomplir des objectifs en plaçant des polyominos sur ses plateaux de jeu personnels, polyominos récupérés par ses chasseurs .
Ce jeu tourne donc autour d’une succession de choix. Quels chasseurs envoyer ? Quels polyominos ramasser ? Où les placer ? Quel objectif privilégier ?
Contenu : - 5 paquets de 12 cartes Chasseur
- 40 jetons Totem
- 25 tuiles Animal taille 1
- 25 tuiles Animal taille 2
- 10 tuiles Animal taille 3
- 10 tuiles Animal taille 4
- 5 tuiles Animal Légendaire
- 5 grottes 3D
- 1 plateau recto verso
- 9 cartes Objectifs
- 5 cartes Aide de jeu
- 2 règles de jeu (FR/EN)En ligne : https://www.philibertnet.com/fr/the-flying-games/91096-prehistories-210000071671 [...] Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité TUR A 406 jeu de stratégie Ludeo J 03736 Disponible Documents numériques
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