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Tussie mussie / Elizabeth Hargrave
Titre : Tussie mussie Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Elizabeth Hargrave, Auteur ; Zarina KARAPETYAN, Illustrateur Editeur : Iello Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Mécanismes:Draft ; -:Thèmes:floreNombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Tussie Mussie est un jeu de cartes particulièrement qui invite les joueurs à s’échanger des cartes représentant des fleurs, chacune ayant évidemment sa propre signification… et ses effets.
Lors de chacune des trois manches, offrez deux fleurs à vos voisins et récupérez celles qu’ils ne veulent pas. Choisissez également deux fleurs parmi celles qu'ils vous offrent. Réalisez ensuite les actions liées aux fleurs obtenues, puis gagnez les points de votre Composition.Contenu :
-24 tuiles
-30 jetons "Points de victoire"
- La règle du jeuTussie mussie [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Elizabeth Hargrave, Auteur ; Zarina KARAPETYAN, Illustrateur . - Iello, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Mécanismes:Draft ; -:Thèmes:floreNombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Tussie Mussie est un jeu de cartes particulièrement qui invite les joueurs à s’échanger des cartes représentant des fleurs, chacune ayant évidemment sa propre signification… et ses effets.
Lors de chacune des trois manches, offrez deux fleurs à vos voisins et récupérez celles qu’ils ne veulent pas. Choisissez également deux fleurs parmi celles qu'ils vous offrent. Réalisez ensuite les actions liées aux fleurs obtenues, puis gagnez les points de votre Composition.Contenu :
-24 tuiles
-30 jetons "Points de victoire"
- La règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité HAR A 406 jeu de stratégie Ludeo J 03828 Disponible Wingspan / Elizabeth Hargrave
Titre : Wingspan Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Elizabeth Hargrave, Auteur ; Natalia Rojas, Illustrateur ; Ana Maria Martinez Jaramillo, Illustrateur ; Beth Sobel, Illustrateur Editeur : Matagot Autre Editeur : Stonemaier Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Mécanismes:Collections/familles ; -:Mécanismes:Gestion ; -:Thèmes:OiseauxTags : A 503 Jeu de règles complexes Jeu de stratégie complexe Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 60 Principe du jeu : Vous êtes des passionnés d’oiseaux : chercheurs, observateurs, ornithologues, ou collectionneurs cherchant à découvrir et attirer les plus beaux spécimens dans votre volière. Chaque oiseau posé déclenche une combinaison d’actions dans un de vos habitats.
Chacun de ces habitats se concentre sur un aspect clé de la croissance de votre volière :
Gagnez des jetons Nourriture grâce à des dés personnalisés, dans une tour à dés/mangeoire.
Pondez des œufs en utilisant des œufs marbrés miniatures de différentes couleurs.
Agrandissez votre collection d’oiseaux, en piochant parmi des centaines de cartes Oiseau uniques.
Le vainqueur sera le joueur ayant accumulé le plus de points avec ses oiseaux, cartes Bonus, objectifs de fin de manche, nourriture stockée et cartes recouvertes.
Contenu :
1 Plateau Objectifs
1 Plateau Oiseaux
5 Plateaux Joueur
1 Mangeoire/Tour à dès
1 Bloc de score
170 Cartes Oiseau
26 Cartes Bonus
75 Œufs miniatures
5 Dès en bois
40 Cubes Action
103 Jetons Nourriture
8 Tuiles Objectifs
1 Jeton Premier joueur
1 Appendice
1 Livret de règles
Wingspan [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Elizabeth Hargrave, Auteur ; Natalia Rojas, Illustrateur ; Ana Maria Martinez Jaramillo, Illustrateur ; Beth Sobel, Illustrateur . - Matagot : Stonemaier, [s.d.].
Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Mécanismes:Collections/familles ; -:Mécanismes:Gestion ; -:Thèmes:OiseauxTags : A 503 Jeu de règles complexes Jeu de stratégie complexe Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 60 Principe du jeu : Vous êtes des passionnés d’oiseaux : chercheurs, observateurs, ornithologues, ou collectionneurs cherchant à découvrir et attirer les plus beaux spécimens dans votre volière. Chaque oiseau posé déclenche une combinaison d’actions dans un de vos habitats.
Chacun de ces habitats se concentre sur un aspect clé de la croissance de votre volière :
Gagnez des jetons Nourriture grâce à des dés personnalisés, dans une tour à dés/mangeoire.
Pondez des œufs en utilisant des œufs marbrés miniatures de différentes couleurs.
Agrandissez votre collection d’oiseaux, en piochant parmi des centaines de cartes Oiseau uniques.
Le vainqueur sera le joueur ayant accumulé le plus de points avec ses oiseaux, cartes Bonus, objectifs de fin de manche, nourriture stockée et cartes recouvertes.
Contenu :
1 Plateau Objectifs
1 Plateau Oiseaux
5 Plateaux Joueur
1 Mangeoire/Tour à dès
1 Bloc de score
170 Cartes Oiseau
26 Cartes Bonus
75 Œufs miniatures
5 Dès en bois
40 Cubes Action
103 Jetons Nourriture
8 Tuiles Objectifs
1 Jeton Premier joueur
1 Appendice
1 Livret de règles
Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité HAR A 406 jeu de stratégie Ludeo J 03588 Disponible