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Titre : Color Brain Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Tristan WILLIAMS, Auteur Editeur : Big Potato games Catégories : A 408 jeu questionnaire (jeu de règles) Mots-clés : Questions réponses Ambiance Jeux d\'équipes Jeux pour 6 joueurs ou + A 409 Jeu de règles simples Jeu de \"questions-réponses\" élémentaire Couleur Famille équipe Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 20 Age minimum : 12 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Color Brain est un jeu de culture générale qui propose aux joueurs de répondre à des questions dont la réponse est toujours une ou plusieurs couleurs. Les points remportés sont fonction du nombre des joueurs qui se sont trompés! Contenu : - Un étui à carte avec fenêtre
- 160 cartes questions
- 4 jeux de 11 cartes "Couleur"
- 4 cartes « Attrape couleur »
- 1 feuille de score
- 1 marqueur effaçable
- 1 règle de jeuEn ligne : https://www.philibertnet.com/fr/big-potato-games/91335-color-brain-5060579761080 [...] Color Brain [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Tristan WILLIAMS, Auteur . - Big Potato games, [s.d.].
Catégories : A 408 jeu questionnaire (jeu de règles) Mots-clés : Questions réponses Ambiance Jeux d\'équipes Jeux pour 6 joueurs ou + A 409 Jeu de règles simples Jeu de \"questions-réponses\" élémentaire Couleur Famille équipe Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 20 Age minimum : 12 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Color Brain est un jeu de culture générale qui propose aux joueurs de répondre à des questions dont la réponse est toujours une ou plusieurs couleurs. Les points remportés sont fonction du nombre des joueurs qui se sont trompés! Contenu : - Un étui à carte avec fenêtre
- 160 cartes questions
- 4 jeux de 11 cartes "Couleur"
- 4 cartes « Attrape couleur »
- 1 feuille de score
- 1 marqueur effaçable
- 1 règle de jeuEn ligne : https://www.philibertnet.com/fr/big-potato-games/91335-color-brain-5060579761080 [...] Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité 408 A 408 jeu questionnaire Ludothèque 20210862173 Disponible Documents numériques
Règle - Color BrainAdobe Acrobat PDF
Titre : Fun facts Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Kasper Lapp, Auteur Editeur : Repos Production Catégories : A 408 jeu questionnaire (jeu de règles) Mots-clés : Questions réponses Ambiance Jeux pour 6 joueurs ou + Classement Nombre minimum de joueurs : 4 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Une question est posée à l’ensemble de la table... Par exemple : “Quelle est la durée idéale d’une sieste ?”. Chaque joueur note secrètement sa réponse sur sa flèche. Sur l'autre face (celle qui sera visible par tous), il inscrit son prénom.
Lorsque tous les joueurs ont écrit leur réponse, chacun va essayer à tour de rôle de se positionner par rapport aux autres joueurs. Une fois que tout le monde a placé sa flèche au centre de la table, on révèle les nombres de chacun. Ils doivent se suivre du plus petit au plus grand. Chaque flèche mal positionnée est retirée. Chaque flèche restante représente une bonne réponse et donne un point de victoire pour toute l’équipe.Contenu : - 8 support en plastique (flèche)
- 1 étoile blanche en plastique
- 8 feutres effaçables
- 1 paquet de cartes questions
- 1 règle du jeuFun facts [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Kasper Lapp, Auteur . - Repos Production, [s.d.].
Catégories : A 408 jeu questionnaire (jeu de règles) Mots-clés : Questions réponses Ambiance Jeux pour 6 joueurs ou + Classement Nombre minimum de joueurs : 4 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Une question est posée à l’ensemble de la table... Par exemple : “Quelle est la durée idéale d’une sieste ?”. Chaque joueur note secrètement sa réponse sur sa flèche. Sur l'autre face (celle qui sera visible par tous), il inscrit son prénom.
Lorsque tous les joueurs ont écrit leur réponse, chacun va essayer à tour de rôle de se positionner par rapport aux autres joueurs. Une fois que tout le monde a placé sa flèche au centre de la table, on révèle les nombres de chacun. Ils doivent se suivre du plus petit au plus grand. Chaque flèche mal positionnée est retirée. Chaque flèche restante représente une bonne réponse et donne un point de victoire pour toute l’équipe.Contenu : - 8 support en plastique (flèche)
- 1 étoile blanche en plastique
- 8 feutres effaçables
- 1 paquet de cartes questions
- 1 règle du jeuRéservation
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Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité 408 A 101 jeu sensoriel sonore Ludothèque 20210864192 Sorti jusqu'au 12/06/2024 Documents numériques
Fun_factsAdobe Acrobat PDF
Titre : Concept Kids Animaux Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Alain Rivollet, Auteur ; Gaëtan Beaujannot, Auteur ; Eric Azagury, Illustrateur Editeur : Watermael-Boitfort [Belgique] : Repos Production Catégories : A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles) Mots-clés : Argumentation Gestion de données Langue Logique Vocabulaire Ambiance Jeux pour 6 joueurs ou + Casse-tête Déduction Questions réponses Animaux aquatiques Animaux de la ferme Animaux domestiques Animaux sauvages Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 12 Age minimum : 4 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : On cherche un animal orange, rayé, qui vit dans la jungle et qui mange de la viande?
Un tigre !
Concept Kids Animaux est une version du jeu Concept adaptée aux enfants à partir de 4 ans.
Utilisez les icônes du plateau pour faire deviner des animaux et gagner tous ensemble !Contenu : - 1 plateau de jeu
- 16 bagues
- 1 porte-carte
- 110 cartes
- 1 règle rapide
- 1 règle du jeuEn ligne : https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/concept-kids-animaux Concept Kids Animaux [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Alain Rivollet, Auteur ; Gaëtan Beaujannot, Auteur ; Eric Azagury, Illustrateur . - Watermael-Boitfort [Belgique] : Repos Production, [s.d.].
Catégories : A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles) Mots-clés : Argumentation Gestion de données Langue Logique Vocabulaire Ambiance Jeux pour 6 joueurs ou + Casse-tête Déduction Questions réponses Animaux aquatiques Animaux de la ferme Animaux domestiques Animaux sauvages Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 12 Age minimum : 4 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : On cherche un animal orange, rayé, qui vit dans la jungle et qui mange de la viande?
Un tigre !
Concept Kids Animaux est une version du jeu Concept adaptée aux enfants à partir de 4 ans.
Utilisez les icônes du plateau pour faire deviner des animaux et gagner tous ensemble !Contenu : - 1 plateau de jeu
- 16 bagues
- 1 porte-carte
- 110 cartes
- 1 règle rapide
- 1 règle du jeuEn ligne : https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/concept-kids-animaux Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité 410 A 410 jeu de langage et d'expression Ludothèque 2021035299X Disponible Documents numériques
Règle - Concept Kids AnimauxAdobe Acrobat PDF
Titre : Snakesss Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Phil Walker-Harding, Auteur ; Ben Drummond, Illustrateur Editeur : Gigamic Catégories : A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles) Mots-clés : A 408 jeu questionnaire (jeu de règles) Argumentation Expression orale Réflexion Connaissance Négociation Questions réponses Nombre minimum de joueurs : 4 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 12 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Chaque joueur se voit attribuer un rôle caché en début de tour: Serpent, Mangouste de la vérité ou Humain ordinaire. Et on pioche une carte Question.
La mangouste révèle son identité, on peut lui faire confiance. 2 clans se forment alors: les Serpents qui se reconnaissent en début de tour et ont pour objectif d'influencer les autres joueurs vers une mauvaise réponse à la question. Et les humains Ordinaires et la mangouste, qui eux cherchent à trouver la bonne réponse.
Il y a alors 2mn de discussions et chacun doit voter pour la réponse de son choix. Chaque Serpent marque 1 points par mauvaise réponse donnée et chaque humain reçoit 1 point par bonne réponse trouvée. Au tour suivant on redistribue les tokens Personnage et au bout de 6 manches, le joueur qui a le plus de points remporte la victoire!Contenu : - 120 cartes
- 8 tuiles personnages
- 32 jetons reponse
- 1 pion Mangouste
- 1 bloc de score
- 1 règle du jeuSnakesss [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Phil Walker-Harding, Auteur ; Ben Drummond, Illustrateur . - Gigamic, [s.d.].
Catégories : A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles) Mots-clés : A 408 jeu questionnaire (jeu de règles) Argumentation Expression orale Réflexion Connaissance Négociation Questions réponses Nombre minimum de joueurs : 4 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 12 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Chaque joueur se voit attribuer un rôle caché en début de tour: Serpent, Mangouste de la vérité ou Humain ordinaire. Et on pioche une carte Question.
La mangouste révèle son identité, on peut lui faire confiance. 2 clans se forment alors: les Serpents qui se reconnaissent en début de tour et ont pour objectif d'influencer les autres joueurs vers une mauvaise réponse à la question. Et les humains Ordinaires et la mangouste, qui eux cherchent à trouver la bonne réponse.
Il y a alors 2mn de discussions et chacun doit voter pour la réponse de son choix. Chaque Serpent marque 1 points par mauvaise réponse donnée et chaque humain reçoit 1 point par bonne réponse trouvée. Au tour suivant on redistribue les tokens Personnage et au bout de 6 manches, le joueur qui a le plus de points remporte la victoire!Contenu : - 120 cartes
- 8 tuiles personnages
- 32 jetons reponse
- 1 pion Mangouste
- 1 bloc de score
- 1 règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité 410 A 410 jeu de langage et d'expression Ludothèque 20210863984 Disponible Documents numériques
SnakessAdobe Acrobat PDF Unlock 11 : Extraordinary adventures / Cyril Demaegd
Titre : Unlock 11 : Extraordinary adventures Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Cyril Demaegd, Auteur Editeur : Buc : Space cowboys Catégories : A 411 jeu d'énigme (jeu de règles) Mots-clés : Logique Réflexion Jeux pour 6 joueurs ou + Casse-tête Questions réponses Cinéma Espace Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 60 Principe du jeu : Les escape rooms sont des salles dont vous devez vous échapper en moins de 60 minutes. Unlock! vous fait vivre ces expériences chez vous, autour d'une table.
Après avoir pris connaissance du contexte du scénario, vous commencez votre aventure dans une pièce (une carte de lieu qui indique divers numéros). Fouillez-la pour trouver des objets ! Attention : certains peuvent être cachés ! Des énigmes visuelles ou audio ralentissent votre progression... à vous de coopérer avec vos partenaires pour avancer et terminer dans les temps !
L'application gratuite Unlock!, compatible avec les téléphones et tablettes Android et iOS, est nécessaire pour jouer. Elle permet d'obtenir des indices, de repérer des objets cachés, mais aussi d'entrer les codes découverts. Elle contribue également à l'ambiance avec ses musiques dédiées à chaque aventure, ses énigmes audio, ses terribles pénalités et son compte à rebours fatal !
La boîte Unlock! 11 Extraordinary Adventures contient trois nouvelles aventures qui vous entraînent aux côtés de héros légendaires.
Restart : Rien ne va plus à Créaria, un jeu vidéo des années 90. Volez au secours du roi et de la reine et remettez de l’ordre dans ce royaume de pixels. Un scénario niveau 1 de Mathieu Casnin et illustrations par Laurent Bazar.
Hollywood Confidential : Votre patron, le détective Jack Marlowe, a disparu. Menez l’enquête dans les coulisses de la machine à rêves hollywoodienne. Un scénario niveau 2 de Jack Gitz et illustrations par Neriac.
L’Odyssée de W.A.F.F. : Des signaux reçus d’une étrange planète semblent y indiquer une présence de vie. Partez en mission pour percer de mystère ! Un scénario niveau 3 de Renaud Chaillat et illustrations par Cyrille Bertin.Contenu : - 1 tutoriel (10 cartes)
- 3 aventures (3 x 60 = 180 cartes)
- 1 journal
- 1 tuile chien
- 3 éléments en carton
- 1 règle du jeuUnlock 11 : Extraordinary adventures [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Cyril Demaegd, Auteur . - Buc : Space cowboys, [s.d.].
Catégories : A 411 jeu d'énigme (jeu de règles) Mots-clés : Logique Réflexion Jeux pour 6 joueurs ou + Casse-tête Questions réponses Cinéma Espace Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 60 Principe du jeu : Les escape rooms sont des salles dont vous devez vous échapper en moins de 60 minutes. Unlock! vous fait vivre ces expériences chez vous, autour d'une table.
Après avoir pris connaissance du contexte du scénario, vous commencez votre aventure dans une pièce (une carte de lieu qui indique divers numéros). Fouillez-la pour trouver des objets ! Attention : certains peuvent être cachés ! Des énigmes visuelles ou audio ralentissent votre progression... à vous de coopérer avec vos partenaires pour avancer et terminer dans les temps !
L'application gratuite Unlock!, compatible avec les téléphones et tablettes Android et iOS, est nécessaire pour jouer. Elle permet d'obtenir des indices, de repérer des objets cachés, mais aussi d'entrer les codes découverts. Elle contribue également à l'ambiance avec ses musiques dédiées à chaque aventure, ses énigmes audio, ses terribles pénalités et son compte à rebours fatal !
La boîte Unlock! 11 Extraordinary Adventures contient trois nouvelles aventures qui vous entraînent aux côtés de héros légendaires.
Restart : Rien ne va plus à Créaria, un jeu vidéo des années 90. Volez au secours du roi et de la reine et remettez de l’ordre dans ce royaume de pixels. Un scénario niveau 1 de Mathieu Casnin et illustrations par Laurent Bazar.
Hollywood Confidential : Votre patron, le détective Jack Marlowe, a disparu. Menez l’enquête dans les coulisses de la machine à rêves hollywoodienne. Un scénario niveau 2 de Jack Gitz et illustrations par Neriac.
L’Odyssée de W.A.F.F. : Des signaux reçus d’une étrange planète semblent y indiquer une présence de vie. Partez en mission pour percer de mystère ! Un scénario niveau 3 de Renaud Chaillat et illustrations par Cyrille Bertin.Contenu : - 1 tutoriel (10 cartes)
- 3 aventures (3 x 60 = 180 cartes)
- 1 journal
- 1 tuile chien
- 3 éléments en carton
- 1 règle du jeuRéservation
Réserver ce document
Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité 411 A 411 jeu d'énigme Ludothèque 2021086375X Sorti jusqu'au 12/06/2024