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3 recherche sur le mot-clé 'Animaux de la ferme'
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Titre : Concept Kids Animaux Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Alain Rivollet, Auteur ; Gaëtan Beaujannot, Auteur ; Eric Azagury, Illustrateur Editeur : Watermael-Boitfort [Belgique] : Repos Production Catégories : A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles) Mots-clés : Argumentation Gestion de données Langue Logique Vocabulaire Ambiance Jeux pour 6 joueurs ou + Casse-tête Déduction Questions réponses Animaux aquatiques Animaux de la ferme Animaux domestiques Animaux sauvages Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 12 Age minimum : 4 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : On cherche un animal orange, rayé, qui vit dans la jungle et qui mange de la viande?
Un tigre !
Concept Kids Animaux est une version du jeu Concept adaptée aux enfants à partir de 4 ans.
Utilisez les icônes du plateau pour faire deviner des animaux et gagner tous ensemble !Contenu : - 1 plateau de jeu
- 16 bagues
- 1 porte-carte
- 110 cartes
- 1 règle rapide
- 1 règle du jeuEn ligne : https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/concept-kids-animaux Concept Kids Animaux [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Alain Rivollet, Auteur ; Gaëtan Beaujannot, Auteur ; Eric Azagury, Illustrateur . - Watermael-Boitfort [Belgique] : Repos Production, [s.d.].
Catégories : A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles) Mots-clés : Argumentation Gestion de données Langue Logique Vocabulaire Ambiance Jeux pour 6 joueurs ou + Casse-tête Déduction Questions réponses Animaux aquatiques Animaux de la ferme Animaux domestiques Animaux sauvages Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 12 Age minimum : 4 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : On cherche un animal orange, rayé, qui vit dans la jungle et qui mange de la viande?
Un tigre !
Concept Kids Animaux est une version du jeu Concept adaptée aux enfants à partir de 4 ans.
Utilisez les icônes du plateau pour faire deviner des animaux et gagner tous ensemble !Contenu : - 1 plateau de jeu
- 16 bagues
- 1 porte-carte
- 110 cartes
- 1 règle rapide
- 1 règle du jeuEn ligne : https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/concept-kids-animaux Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité 410 A 410 jeu de langage et d'expression Ludothèque 2021035299X Disponible Documents numériques
Règle - Concept Kids AnimauxAdobe Acrobat PDF
Titre : Sheep hop ! Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Florian Fay, Auteur ; Maël FAY, Auteur Editeur : Space Cow Catégories : A 403 jeu de circuit et de parcours (jeu de règles) Mots-clés : Animaux de la ferme Course Jeux à deux Jeux familiaux Jeux pour 1 joueur Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Age maximum : 10 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Lancez le dé et faites avancer le/les pions correspondants. Attention lorsqu'un loup croise un mouton il le mange ! Si vous arrivez à faire rentrer 4 moutons dans l'étable vous avez gagné.
Contenu : - 1 plateau de jeu (boite)
- 6 tuiles animaux
- 9 jetons mouton
- 1 dé
- 2 jetons loup
- 1 règle du jeuSheep hop ! [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Florian Fay, Auteur ; Maël FAY, Auteur . - Space Cow, [s.d.].
Catégories : A 403 jeu de circuit et de parcours (jeu de règles) Mots-clés : Animaux de la ferme Course Jeux à deux Jeux familiaux Jeux pour 1 joueur Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Age maximum : 10 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Lancez le dé et faites avancer le/les pions correspondants. Attention lorsqu'un loup croise un mouton il le mange ! Si vous arrivez à faire rentrer 4 moutons dans l'étable vous avez gagné.
Contenu : - 1 plateau de jeu (boite)
- 6 tuiles animaux
- 9 jetons mouton
- 1 dé
- 2 jetons loup
- 1 règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité 403 A 403 jeu de circuit et de parcours Ludothèque 2021088207X Disponible Documents numériques
Règle - Sheep hopAdobe Acrobat PDF
Titre : Le Grand Prix de Belcastel ! Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Wolfgang Warsch, Auteur Editeur : Schmidt Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Mots-clés : Jeux familiaux Course Animaux de la ferme Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 6 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 25 Principe du jeu : Le Grand Prix de Belcastel est un jeu de course familial, où vous devez faire avancer votre animal en le nourrissant et ainsi tenter de remporter la course du chaudron d'or! Contenu : - 162 jetons Nourriture
- 18 jetons Herbes de rêverie
- 26 jetons Trèfles
- 40 rubis
- 1 chaudron doré
- 4 plateaux Animal
- 4 pions (âne, mouton, cochon, vache)
- 2 dés spéciaux
- 6 plateaux Action (R/V)
- 1 plateau (R/V)
- 4 sacs Nourriture
- 1 fiche Plateaux action et variantes
- 1 règle du jeuEn ligne : https://www.schmidtspiele.de/d%C3%A9tails/produit/le-grand-prix-de-belcastel-.ht [...] Le Grand Prix de Belcastel ! [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Wolfgang Warsch, Auteur . - Schmidt, [s.d.].
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Mots-clés : Jeux familiaux Course Animaux de la ferme Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 6 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 25 Principe du jeu : Le Grand Prix de Belcastel est un jeu de course familial, où vous devez faire avancer votre animal en le nourrissant et ainsi tenter de remporter la course du chaudron d'or! Contenu : - 162 jetons Nourriture
- 18 jetons Herbes de rêverie
- 26 jetons Trèfles
- 40 rubis
- 1 chaudron doré
- 4 plateaux Animal
- 4 pions (âne, mouton, cochon, vache)
- 2 dés spéciaux
- 6 plateaux Action (R/V)
- 1 plateau (R/V)
- 4 sacs Nourriture
- 1 fiche Plateaux action et variantes
- 1 règle du jeuEn ligne : https://www.schmidtspiele.de/d%C3%A9tails/produit/le-grand-prix-de-belcastel-.ht [...] Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité 406 A 406 jeu de stratégie Ludothèque 20210863724 Disponible Documents numériques
Règle - Grand prix de BelcastelAdobe Acrobat PDF