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Titre : L'âge de pierre Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Michael Tummelhofer, Auteur ; Michael Menzel, Auteur Editeur : Québec [Canada] : Filosofia Autre Editeur : Hans im Glück Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Mots-clés : Commerce Histoire Négociation Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 90 Principe du jeu : A l'aide d'outils, vous devez récolter bois, pierre et or, que vous pourrez ensuite négocier avec les villages voisins. La chance et une bonne planification vous permettront d'atteindre la victoire. Contenu :
- 5 plateaux
- 40 figurines
- 68 matières premières:
* 28 bois
* 18 argile
* 12 pierre
* 10 or
- 53 jetons nourriture
- 8 marqueurs
- 46 tuiles (28 grandes + 18 petites)
- 36 cartes
- 7 dés
- 1 gobelet
- 1 figurine 1er joueur
- 1 aide de jeu
- 1 règle du jeuL'âge de pierre [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Michael Tummelhofer, Auteur ; Michael Menzel, Auteur . - Québec [Canada] : Filosofia : Hans im Glück, [s.d.].
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Mots-clés : Commerce Histoire Négociation Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 90 Principe du jeu : A l'aide d'outils, vous devez récolter bois, pierre et or, que vous pourrez ensuite négocier avec les villages voisins. La chance et une bonne planification vous permettront d'atteindre la victoire. Contenu :
- 5 plateaux
- 40 figurines
- 68 matières premières:
* 28 bois
* 18 argile
* 12 pierre
* 10 or
- 53 jetons nourriture
- 8 marqueurs
- 46 tuiles (28 grandes + 18 petites)
- 36 cartes
- 7 dés
- 1 gobelet
- 1 figurine 1er joueur
- 1 aide de jeu
- 1 règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité 406 A 406 jeu de stratégie Ludothèque 20210327948 Disponible Documents numériques
l_age_de_pierre_2010_05_25_15_28_22.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Kahuna Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Günter Cornett, Auteur Editeur : Québec [Canada] : Filosofia Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Mots-clés : Economie Négociation Placement Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Des plages de sable fin...Vous voici transporté dans des îles paradisiaques. Mais pas question de se prélasser sur la plage à se faire bronzer, car vous devrez vous rendre maître de la majorité des douze îles en établissant des liaisons entre elles.. et pas moyen d'être tranquille !La partie se joue en trois manches. A la fin de chaque manche, on compte les points.Chaque joueur a des cartes en main qui représentent les îles de l'archipel. Chacun son tour un joueur va pouvoir jouer de zéro à cinq cartes pour étendre son influence. Quand une carte est jouée, le joueur crée un pont (représenté par un bâtonnet) entre l'île désignée et une île voisine. S'il possède plus de la moitié des liaisons possibles, il prend possession de l'île et tous les ponts adverses sur cette île sont retirés.A la fin de sont tour, le joueur pioche une carte. La pioche dispose d'une pile de cartes faces cachées, et de trois cartes faces découvertes. Le joueur peut prendre sa carte où il le souhaite. Ceci permet de limiter le hasard, mais l'adversaire connaît alors la carte piochée.Quand la pioche est épuisée, c'est la fin de la manche et on compte les points : en fin de première manche, un point au joueur qui contrôle le plus d'îles, en fin de deuxième, deux points et pour la troisième manche, le joueur marque autant de points qu'il a d'îles en plus de son adversaire.L'attaque directe est possible : il est possible de jouer deux cartes identiques pour retirer un pont de l'adversaire (qu'il est souhaitable de remplacer aussitôt par un des siens). Contenu : - 1 plateau de jeu
- 24 cartes île
- 50 bâtonnet (25 noirs/25 blancs)
- 20 pions ronds (10 noirs/10 blancs)
- 1 règle du jeuKahuna [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Günter Cornett, Auteur . - Québec [Canada] : Filosofia, [s.d.].
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Mots-clés : Economie Négociation Placement Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Des plages de sable fin...Vous voici transporté dans des îles paradisiaques. Mais pas question de se prélasser sur la plage à se faire bronzer, car vous devrez vous rendre maître de la majorité des douze îles en établissant des liaisons entre elles.. et pas moyen d'être tranquille !La partie se joue en trois manches. A la fin de chaque manche, on compte les points.Chaque joueur a des cartes en main qui représentent les îles de l'archipel. Chacun son tour un joueur va pouvoir jouer de zéro à cinq cartes pour étendre son influence. Quand une carte est jouée, le joueur crée un pont (représenté par un bâtonnet) entre l'île désignée et une île voisine. S'il possède plus de la moitié des liaisons possibles, il prend possession de l'île et tous les ponts adverses sur cette île sont retirés.A la fin de sont tour, le joueur pioche une carte. La pioche dispose d'une pile de cartes faces cachées, et de trois cartes faces découvertes. Le joueur peut prendre sa carte où il le souhaite. Ceci permet de limiter le hasard, mais l'adversaire connaît alors la carte piochée.Quand la pioche est épuisée, c'est la fin de la manche et on compte les points : en fin de première manche, un point au joueur qui contrôle le plus d'îles, en fin de deuxième, deux points et pour la troisième manche, le joueur marque autant de points qu'il a d'îles en plus de son adversaire.L'attaque directe est possible : il est possible de jouer deux cartes identiques pour retirer un pont de l'adversaire (qu'il est souhaitable de remplacer aussitôt par un des siens). Contenu : - 1 plateau de jeu
- 24 cartes île
- 50 bâtonnet (25 noirs/25 blancs)
- 20 pions ronds (10 noirs/10 blancs)
- 1 règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité 406 A 406 jeu de stratégie Ludothèque 20210550276 Disponible Documents numériques
Kahuna_2017_03_17_14_20_15.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Souk Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Gary Kim, Auteur ; Mathieu Leyssenne, Illustrateur Editeur : Bombyx Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Mots-clés : Commerce Magasin Négociation Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Au coeur du souk se trouve la place des épices. Les échoppes qui la bordent se livrent une compétition acharnée pour vendre les produits rares au meilleur prix.A vous de miser sur les bonnes épices sans laisser à vos concurrents le temps de conclure leurs propres transactions.Mais attention ! Une simple poignée de main peut stopper les négociations dans l'instant ! Contenu :
- 105 cartes épices:
* 20 poivres noirs
* 19 pavots bleus
* 18 anis étoilés
* 17 curcumas
* 16 cardamones
* 15 piments forts
* 5 aide-mémoire
- 1 pion premier joueur
- 1 plateau représentant le souk
- 1 règle du jeuSouk [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Gary Kim, Auteur ; Mathieu Leyssenne, Illustrateur . - Bombyx, [s.d.].
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Mots-clés : Commerce Magasin Négociation Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Au coeur du souk se trouve la place des épices. Les échoppes qui la bordent se livrent une compétition acharnée pour vendre les produits rares au meilleur prix.A vous de miser sur les bonnes épices sans laisser à vos concurrents le temps de conclure leurs propres transactions.Mais attention ! Une simple poignée de main peut stopper les négociations dans l'instant ! Contenu :
- 105 cartes épices:
* 20 poivres noirs
* 19 pavots bleus
* 18 anis étoilés
* 17 curcumas
* 16 cardamones
* 15 piments forts
* 5 aide-mémoire
- 1 pion premier joueur
- 1 plateau représentant le souk
- 1 règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité 406 A 406 jeu de stratégie Ludothèque 20210358631 Disponible Documents numériques
Souk_2015_05_13_10_49_49.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Snakesss Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Phil Walker-Harding, Auteur ; Ben Drummond, Illustrateur Editeur : Gigamic Catégories : A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles) Mots-clés : A 408 jeu questionnaire (jeu de règles) Argumentation Expression orale Réflexion Connaissance Négociation Questions réponses Nombre minimum de joueurs : 4 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 12 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Chaque joueur se voit attribuer un rôle caché en début de tour: Serpent, Mangouste de la vérité ou Humain ordinaire. Et on pioche une carte Question.
La mangouste révèle son identité, on peut lui faire confiance. 2 clans se forment alors: les Serpents qui se reconnaissent en début de tour et ont pour objectif d'influencer les autres joueurs vers une mauvaise réponse à la question. Et les humains Ordinaires et la mangouste, qui eux cherchent à trouver la bonne réponse.
Il y a alors 2mn de discussions et chacun doit voter pour la réponse de son choix. Chaque Serpent marque 1 points par mauvaise réponse donnée et chaque humain reçoit 1 point par bonne réponse trouvée. Au tour suivant on redistribue les tokens Personnage et au bout de 6 manches, le joueur qui a le plus de points remporte la victoire!Contenu : - 120 cartes
- 8 tuiles personnages
- 32 jetons reponse
- 1 pion Mangouste
- 1 bloc de score
- 1 règle du jeuSnakesss [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Phil Walker-Harding, Auteur ; Ben Drummond, Illustrateur . - Gigamic, [s.d.].
Catégories : A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles) Mots-clés : A 408 jeu questionnaire (jeu de règles) Argumentation Expression orale Réflexion Connaissance Négociation Questions réponses Nombre minimum de joueurs : 4 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 12 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Chaque joueur se voit attribuer un rôle caché en début de tour: Serpent, Mangouste de la vérité ou Humain ordinaire. Et on pioche une carte Question.
La mangouste révèle son identité, on peut lui faire confiance. 2 clans se forment alors: les Serpents qui se reconnaissent en début de tour et ont pour objectif d'influencer les autres joueurs vers une mauvaise réponse à la question. Et les humains Ordinaires et la mangouste, qui eux cherchent à trouver la bonne réponse.
Il y a alors 2mn de discussions et chacun doit voter pour la réponse de son choix. Chaque Serpent marque 1 points par mauvaise réponse donnée et chaque humain reçoit 1 point par bonne réponse trouvée. Au tour suivant on redistribue les tokens Personnage et au bout de 6 manches, le joueur qui a le plus de points remporte la victoire!Contenu : - 120 cartes
- 8 tuiles personnages
- 32 jetons reponse
- 1 pion Mangouste
- 1 bloc de score
- 1 règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité 410 A 410 jeu de langage et d'expression Ludothèque 20210863984 Disponible Documents numériques
SnakessAdobe Acrobat PDF