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A 406 jeu de stratégie > Non classé
Titre : 13 couronnes Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Romain Caterdjian, Auteur ; Vincent Joassin, Auteur Editeur : Yoka by Tsume ISBN/ISSN/EAN : 5453003573609 Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Je suis le Roi et c'est moi qui fait la loi! Vous voulez ma place? Je vous en prie, mais seul celui qui remportera 13 couronnes en sera digne. Contenu : - 55 cartes
- 65 couronnes
- 8 pions blasons
- 4 pions gardes
- 1 règle du jeu13 couronnes [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Romain Caterdjian, Auteur ; Vincent Joassin, Auteur . - Yoka by Tsume, [s.d.].
ISSN : 5453003573609
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Je suis le Roi et c'est moi qui fait la loi! Vous voulez ma place? Je vous en prie, mais seul celui qui remportera 13 couronnes en sera digne. Contenu : - 55 cartes
- 65 couronnes
- 8 pions blasons
- 4 pions gardes
- 1 règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité 406 A 406 jeu de stratégie Ludothèque 2021035167X Disponible Documents numériques
Règle - 13 couronnesAdobe Acrobat PDF
Titre : 5211 Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Tsuyoshi Hashiguchi, Auteur ; Chris Quilliams, Illustrateur Editeur : Next move ISBN/ISSN/EAN : 4061897620401 Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Jeu de cartes de couleurs et valeurs différentes. Lors de chaque manche, les joueurs choisissent simultanément et secrètement une succession de 2 puis 1 et enfin 1 dernière carte, dans leur main de 5 cartes. Ces cartes sont révélées au fur et à mesure et font l'objet d'un "décompte" à l'issue de la manche. Toutes les cartes de la couleur strictement majoritaire sont créditées à chaque joueur sauf si un certain nombre limite est atteint. En cas d'égalité de majorité, toutes les cartes correspondantes sont éliminées. Des petits lézards, kododos,présents sur les cartes de la valeur la plus faible, viennent de plus brouiller les pistes.
Contenu : - 100 cartes
- 1 règle du jeu5211 [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Tsuyoshi Hashiguchi, Auteur ; Chris Quilliams, Illustrateur . - Next move, [s.d.].
ISSN : 4061897620401
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Jeu de cartes de couleurs et valeurs différentes. Lors de chaque manche, les joueurs choisissent simultanément et secrètement une succession de 2 puis 1 et enfin 1 dernière carte, dans leur main de 5 cartes. Ces cartes sont révélées au fur et à mesure et font l'objet d'un "décompte" à l'issue de la manche. Toutes les cartes de la couleur strictement majoritaire sont créditées à chaque joueur sauf si un certain nombre limite est atteint. En cas d'égalité de majorité, toutes les cartes correspondantes sont éliminées. Des petits lézards, kododos,présents sur les cartes de la valeur la plus faible, viennent de plus brouiller les pistes.
Contenu : - 100 cartes
- 1 règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité 406 A 406 jeu de stratégie Ludothèque 20210555398 Disponible Documents numériques
Règle - 5211Adobe Acrobat PDF
Titre : 7 Wonders Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Antoine Bauza, Auteur Editeur : Watermael-Boitfort [Belgique] : Repos Production ISBN/ISSN/EAN : 5425016923764 Langues : Français (fre) Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Mots-clés : Commerce Construction Jeux pour joueurs avertis Rôles Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 7 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Chaque partie comporte 3 manches. A chaque manche, chaque joueur récupère 7 cartes qui vont lui permettre des faire des "actions" (commerce, guerre, construction...etc) afin de petit à petit éliminer ses adversaires. Contenu : - 7 plateaux Merveilles
- 7 cartes Merveilles
- 49 cartes Age I
- 49 cartes Age II
- 50 cartes Age III
- 46 jetons conflit
- 24 pièces valeur 3
- 46 pièces valeur 1
- 1 carnet de score
- 2 cartes 2 joueurs
- 1 livret de règles + aide de jeu7 Wonders [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Antoine Bauza, Auteur . - Watermael-Boitfort [Belgique] : Repos Production, [s.d.].
ISSN : 5425016923764
Langues : Français (fre)
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Mots-clés : Commerce Construction Jeux pour joueurs avertis Rôles Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 7 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Chaque partie comporte 3 manches. A chaque manche, chaque joueur récupère 7 cartes qui vont lui permettre des faire des "actions" (commerce, guerre, construction...etc) afin de petit à petit éliminer ses adversaires. Contenu : - 7 plateaux Merveilles
- 7 cartes Merveilles
- 49 cartes Age I
- 49 cartes Age II
- 50 cartes Age III
- 46 jetons conflit
- 24 pièces valeur 3
- 46 pièces valeur 1
- 1 carnet de score
- 2 cartes 2 joueurs
- 1 livret de règles + aide de jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité 406 A 406 jeu de stratégie Ludothèque 20210310042 Disponible Documents numériques
7wonders_2011_02_24_14_23_16.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : 7 Wonders Architects Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Antoine Bauza, Auteur ; Etienne Hebinger, Illustrateur Editeur : Watermael-Boitfort [Belgique] : Repos Production ISBN/ISSN/EAN : 5425016925553 Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 7 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Dans 7 Wonders : Architects, 2 à 7 joueurs s'affrontent pour devenir un leader du monde antique en achevant une merveille architecturale qui traversera les âges.
Les joueurs reçoivent une merveille non construite au début du jeu et doivent collecter des ressources pour construire leur société, développer leur puissance militaire pour gérer les conflits, superviser la gestion des ressources, rechercher des améliorations scientifiques et collecter des points de victoire.
En tant que l'un des grands architectes de l'Antiquité, votre objectif est de créer une merveille si étonnante qu'elle vous fera entrer dans l'histoire.Contenu : - 235 cartes
- 7 merveilles (en 5 parties)
- 7 sabots de cartes
- 15 jetons de Progrès
- 6 jetons de Conflit
- 28 jetons Victoire Militaire
- 1 pion Chat avec son socle
- 1 règle du jeu7 Wonders Architects [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Antoine Bauza, Auteur ; Etienne Hebinger, Illustrateur . - Watermael-Boitfort [Belgique] : Repos Production, [s.d.].
ISSN : 5425016925553
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 7 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Dans 7 Wonders : Architects, 2 à 7 joueurs s'affrontent pour devenir un leader du monde antique en achevant une merveille architecturale qui traversera les âges.
Les joueurs reçoivent une merveille non construite au début du jeu et doivent collecter des ressources pour construire leur société, développer leur puissance militaire pour gérer les conflits, superviser la gestion des ressources, rechercher des améliorations scientifiques et collecter des points de victoire.
En tant que l'un des grands architectes de l'Antiquité, votre objectif est de créer une merveille si étonnante qu'elle vous fera entrer dans l'histoire.Contenu : - 235 cartes
- 7 merveilles (en 5 parties)
- 7 sabots de cartes
- 15 jetons de Progrès
- 6 jetons de Conflit
- 28 jetons Victoire Militaire
- 1 pion Chat avec son socle
- 1 règle du jeuRéservation
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Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité 406 A 406 jeu de stratégie Ludothèque 20210880565 Sorti jusqu'au 20/11/2024 Documents numériques
Règle - 7 wonders architectsAdobe Acrobat PDF
Titre : 7 wonders : Duel Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Antoine Bauza, Auteur Editeur : Watermael-Boitfort [Belgique] : Repos Production ISBN/ISSN/EAN : 5425016923801 Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 10 Age maximum : 10 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : 7 wonders duel ressemble beaucoup à son parent proche 7 Wonders : il y a trois ages et il faut jouer des cartes pour produire des ressources, développer votre force militaire ou la connaissance scientifique de votre civilisation, afin de pouvoir bâtir une merveille. Mais cette version est jouable uniquement à deux joueurs. Contenu :
- 1 plateau
- 73 cartes
- 12 cartes Merveille (grandes)
- 1 carnet score
- 4 jetons rectangulaires
- 10 jetons ronds vert
- 31 pièces
- 1 règle du jeu
- 1 aide de jeu7 wonders : Duel [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Antoine Bauza, Auteur . - Watermael-Boitfort [Belgique] : Repos Production, [s.d.].
ISSN : 5425016923801
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 10 Age maximum : 10 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : 7 wonders duel ressemble beaucoup à son parent proche 7 Wonders : il y a trois ages et il faut jouer des cartes pour produire des ressources, développer votre force militaire ou la connaissance scientifique de votre civilisation, afin de pouvoir bâtir une merveille. Mais cette version est jouable uniquement à deux joueurs. Contenu :
- 1 plateau
- 73 cartes
- 12 cartes Merveille (grandes)
- 1 carnet score
- 4 jetons rectangulaires
- 10 jetons ronds vert
- 31 pièces
- 1 règle du jeu
- 1 aide de jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité 406 A 406 jeu de stratégie Ludothèque 20210357018 Disponible Documents numériques
7_wonders_duel_2016_02_1_14_46_36.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Above and below Autre titre : Les royaumes du dessous Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Ryan Laukat, Auteur Editeur : Lucky Duck games Autre Editeur : Red raven ISBN/ISSN/EAN : 752830294783 Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 13 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 90 Principe du jeu : Dans ce jeu de société narratif, vous devrez bâtir votre village. Recrutez des villageois afin d’explorer d’immense caverne dans des grottes souterraines. Forgez votre réputation en accomplissant des hauts-faits digne des plus grands explorateurs ! Above and Below est un mélange de jeu de construction de ville et de jeu narratif dans lequel vous et jusqu’à trois autres joueurs êtes en compétition pour construire le meilleur village a la surface et en sous-sol. Dans le jeu vous envoyez vos villageois effectuer des travaux tels que l’exploration souterraine, la récolte de ressources et la construction de maisons. Chaque villageois a des compétences et des capacités uniques et vous devez décider de la meilleure façon de les utiliser.
Vous avez votre propre conseil de village et vous expédiez les villageois de ce conseil vers différents endroits pour accomplir leur travail. Enverrez-vous Hanna pour explorer la grotte ? Ou devrait-elle plutôt passer son temps à enseigner des compétences importantes à l’un des jeunes villageois ?Contenu : - 4 plateaux de jeu individuel
- 1 plateau de réputation
- 94 cartes
- 7 dés
- 4 cubes en bois
- 198 jetons
- 1 livre de rencontre
- 1 règle du jeuAbove and below ; Les royaumes du dessous [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Ryan Laukat, Auteur . - Lucky Duck games : Red raven, [s.d.].
ISSN : 752830294783
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 13 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 90 Principe du jeu : Dans ce jeu de société narratif, vous devrez bâtir votre village. Recrutez des villageois afin d’explorer d’immense caverne dans des grottes souterraines. Forgez votre réputation en accomplissant des hauts-faits digne des plus grands explorateurs ! Above and Below est un mélange de jeu de construction de ville et de jeu narratif dans lequel vous et jusqu’à trois autres joueurs êtes en compétition pour construire le meilleur village a la surface et en sous-sol. Dans le jeu vous envoyez vos villageois effectuer des travaux tels que l’exploration souterraine, la récolte de ressources et la construction de maisons. Chaque villageois a des compétences et des capacités uniques et vous devez décider de la meilleure façon de les utiliser.
Vous avez votre propre conseil de village et vous expédiez les villageois de ce conseil vers différents endroits pour accomplir leur travail. Enverrez-vous Hanna pour explorer la grotte ? Ou devrait-elle plutôt passer son temps à enseigner des compétences importantes à l’un des jeunes villageois ?Contenu : - 4 plateaux de jeu individuel
- 1 plateau de réputation
- 94 cartes
- 7 dés
- 4 cubes en bois
- 198 jetons
- 1 livre de rencontre
- 1 règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité 406 A 406 jeu de stratégie Ludothèque 20210860328 Disponible Documents numériques
Règle - Above and belowAdobe Acrobat PDF
Titre : A l'abri des arbres Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Cielo D'oro, Auteur ; Zapf, Illustrateur ; Thomas Moor, Illustrateur Editeur : Haba ISBN/ISSN/EAN : 4010168251714 Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 4 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Le but du jeu est de recueillir en premier dans sa cabane 7 trésors différents ou 6 trésors identiques. Contenu : - 1 plateau de jeu a 2 niveaux
- 10 anneaux-nids
- 24 plaquettes animaux
- 10 plaquettes souris
- 76 jetons trésor
- 4 cartons cabanes
- 1 règle du jeuA l'abri des arbres [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Cielo D'oro, Auteur ; Zapf, Illustrateur ; Thomas Moor, Illustrateur . - Haba, [s.d.].
ISSN : 4010168251714
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 4 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Le but du jeu est de recueillir en premier dans sa cabane 7 trésors différents ou 6 trésors identiques. Contenu : - 1 plateau de jeu a 2 niveaux
- 10 anneaux-nids
- 24 plaquettes animaux
- 10 plaquettes souris
- 76 jetons trésor
- 4 cartons cabanes
- 1 règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité 406 A 406 jeu de stratégie Ludothèque 20210556154 Disponible Documents numériques
Règle - A l'abri des arbresAdobe Acrobat PDF
Titre : Aetherya Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : François Bachelart, Auteur ; Lucie Mercier, Illustrateur ; Emma Rakotomalala, Illustrateur Editeur : Pins Justaret : Nostromo Editions ISBN/ISSN/EAN : 745240307969 Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Mots-clés : Jeux de cartes Jeux pour 1 joueur Affrontement Coopération Fantastique Optimisation Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Aetherya est un jeu de cartes dans un univers médiéval fantastique, où vous devrez révéler les cartes qui constituent votre royaume, afin de gagner le plus de points en fin partie.
Les nains veulent des montagnes, les elfes de la forêt, les humains n'ont pas de préférence de territoires, mais n'accepteront pas de côtoyer les gobelins. Quant aux dragons, il faudra les domestiquer.
Chaque joueur va explorer des contrées inconnues, édifier un royaume peuplé de créatures et de paysages divers. Il s’efforcera d’agencer au mieux les éléments de son royaume afin d’obtenir l’accord parfait et marquer le plus de “points d’harmonie” possible.
À son tour, le joueur pioche une carte pour en remplacer une autre dans son espace de jeu (4x4 cartes). Aetherya propose 3 grands modes : compétitif, coopératif et solo ainsi que des variantes pour tous les goûts.
Contenu : - 48 tuiles Objets et Personnages
- 80 cartes Royaume
- 15 cartes Légendes
- 1 feuille de score plastifiée
- 1 marqueur effaçable
- 1 règle de jeuEn ligne : https://www.philibertnet.com/fr/nostromo/108336-aetherya-745240307969.html Aetherya [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / François Bachelart, Auteur ; Lucie Mercier, Illustrateur ; Emma Rakotomalala, Illustrateur . - Pins Justaret : Nostromo Editions, [s.d.].
ISSN : 745240307969
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Mots-clés : Jeux de cartes Jeux pour 1 joueur Affrontement Coopération Fantastique Optimisation Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Aetherya est un jeu de cartes dans un univers médiéval fantastique, où vous devrez révéler les cartes qui constituent votre royaume, afin de gagner le plus de points en fin partie.
Les nains veulent des montagnes, les elfes de la forêt, les humains n'ont pas de préférence de territoires, mais n'accepteront pas de côtoyer les gobelins. Quant aux dragons, il faudra les domestiquer.
Chaque joueur va explorer des contrées inconnues, édifier un royaume peuplé de créatures et de paysages divers. Il s’efforcera d’agencer au mieux les éléments de son royaume afin d’obtenir l’accord parfait et marquer le plus de “points d’harmonie” possible.
À son tour, le joueur pioche une carte pour en remplacer une autre dans son espace de jeu (4x4 cartes). Aetherya propose 3 grands modes : compétitif, coopératif et solo ainsi que des variantes pour tous les goûts.
Contenu : - 48 tuiles Objets et Personnages
- 80 cartes Royaume
- 15 cartes Légendes
- 1 feuille de score plastifiée
- 1 marqueur effaçable
- 1 règle de jeuEn ligne : https://www.philibertnet.com/fr/nostromo/108336-aetherya-745240307969.html Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité 406 A 406 jeu de stratégie Ludothèque 20210883340 Disponible Documents numériques
AetheryaAdobe Acrobat PDF
Titre : After us Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Florian Sirieix, Auteur ; Vincent Dutrait, Auteur Editeur : Catch up Games ISBN/ISSN/EAN : 3760273010355 Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 14 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : En 2083, l’humanité s’est éteinte depuis plusieurs décennies. Dans ce monde délaissé, les singes se regroupent en tribus et apprivoisent les objets humains. À la tête d’une de ces tribus, vous devez la guider sur la voie de l’intelligence collective. Contenu : - 1 plateau de jeu
- 6 plateaux personnels
- 12 marqueurs personnels
- 24 jetons action
- 48 cartes de départ
- 120 cartes tribu
- 120 jetons nourriture (bois)
- 47 jetons énergie (carton)
- 7 tuiles objet
- 6 aide de jeu
- 1 fiche "mode solo"
- 1 règle du jeuAfter us [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Florian Sirieix, Auteur ; Vincent Dutrait, Auteur . - Catch up Games, [s.d.].
ISSN : 3760273010355
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 14 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : En 2083, l’humanité s’est éteinte depuis plusieurs décennies. Dans ce monde délaissé, les singes se regroupent en tribus et apprivoisent les objets humains. À la tête d’une de ces tribus, vous devez la guider sur la voie de l’intelligence collective. Contenu : - 1 plateau de jeu
- 6 plateaux personnels
- 12 marqueurs personnels
- 24 jetons action
- 48 cartes de départ
- 120 cartes tribu
- 120 jetons nourriture (bois)
- 47 jetons énergie (carton)
- 7 tuiles objet
- 6 aide de jeu
- 1 fiche "mode solo"
- 1 règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité 406 A 406 jeu de stratégie Ludothèque 20210864180 Disponible Documents numériques
After_usAdobe Acrobat PDF
Titre : L'âge de pierre Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Michael Tummelhofer, Auteur ; Michael Menzel, Auteur Editeur : Québec [Canada] : Filosofia Autre Editeur : Hans im Glück ISBN/ISSN/EAN : 8435407629387 Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Mots-clés : Commerce Histoire Négociation Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 90 Principe du jeu : A l'aide d'outils, vous devez récolter bois, pierre et or, que vous pourrez ensuite négocier avec les villages voisins. La chance et une bonne planification vous permettront d'atteindre la victoire. Contenu :
- 5 plateaux
- 40 figurines
- 68 matières premières:
* 28 bois
* 18 argile
* 12 pierre
* 10 or
- 53 jetons nourriture
- 8 marqueurs
- 46 tuiles (28 grandes + 18 petites)
- 36 cartes
- 7 dés
- 1 gobelet
- 1 figurine 1er joueur
- 1 aide de jeu
- 1 règle du jeuL'âge de pierre [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Michael Tummelhofer, Auteur ; Michael Menzel, Auteur . - Québec [Canada] : Filosofia : Hans im Glück, [s.d.].
ISSN : 8435407629387
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Mots-clés : Commerce Histoire Négociation Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 90 Principe du jeu : A l'aide d'outils, vous devez récolter bois, pierre et or, que vous pourrez ensuite négocier avec les villages voisins. La chance et une bonne planification vous permettront d'atteindre la victoire. Contenu :
- 5 plateaux
- 40 figurines
- 68 matières premières:
* 28 bois
* 18 argile
* 12 pierre
* 10 or
- 53 jetons nourriture
- 8 marqueurs
- 46 tuiles (28 grandes + 18 petites)
- 36 cartes
- 7 dés
- 1 gobelet
- 1 figurine 1er joueur
- 1 aide de jeu
- 1 règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité 406 A 406 jeu de stratégie Ludothèque 20210327948 Disponible Documents numériques
l_age_de_pierre_2010_05_25_15_28_22.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : L'Age de Pierre Junior Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Marco Teubner, Auteur Editeur : Filosofia ISBN/ISSN/EAN : 8435407624122 Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Mots-clés : Histoire Jeux familiaux Mémoire Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Bâtissez votre village et soyez le plus prospère !Pour se faire, le joueurs devra le développer en construisant des huttes.Pour pouvoir construire une hutte dans votre village, vous devez d'abord réunir les ingrédients nécessaires indiqués sous chaque hutte: défenses de mammouths, fruits, poteries, flèches et poissons.Pour récolter ces ingrédients, le joueur va donc déplacer son personnage d'une zone à l'autre du plateau. Quand le personnage rejoint une zone, il reçoit un ingrédient de la spécialité locale qu'il ajoutera dans sa réserve.Une fois que le joueur a réuni suffisamment d'ingrédients pour construire une hutte, il devra se rendre sur la zone "hutte" pour pouvoir construire.Le cœur du jeu consiste donc à déplacer son personnage sur les zones appropriées en faisant appel à sa mémoire. Il faudra se rappeler la valeur des différents jetons ce qui lui permettra de se déplacer là où il le souhaite pour récolter les différents ingrédients. Contenu :
- 1 plateau de jeu
- 4 plateaux village
- 15 tuiles Hutte
- 14 jetons Forêt
- 4 jetons joueur
- 4 figurines en bois
- 2 tuiles chien
- 20 pions marchandises
- 1 règle du jeuEn ligne : https://www.youtube.com/watch?v=A36RE1vAkGU L'Age de Pierre Junior [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Marco Teubner, Auteur . - Filosofia, [s.d.].
ISSN : 8435407624122
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Mots-clés : Histoire Jeux familiaux Mémoire Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Bâtissez votre village et soyez le plus prospère !Pour se faire, le joueurs devra le développer en construisant des huttes.Pour pouvoir construire une hutte dans votre village, vous devez d'abord réunir les ingrédients nécessaires indiqués sous chaque hutte: défenses de mammouths, fruits, poteries, flèches et poissons.Pour récolter ces ingrédients, le joueur va donc déplacer son personnage d'une zone à l'autre du plateau. Quand le personnage rejoint une zone, il reçoit un ingrédient de la spécialité locale qu'il ajoutera dans sa réserve.Une fois que le joueur a réuni suffisamment d'ingrédients pour construire une hutte, il devra se rendre sur la zone "hutte" pour pouvoir construire.Le cœur du jeu consiste donc à déplacer son personnage sur les zones appropriées en faisant appel à sa mémoire. Il faudra se rappeler la valeur des différents jetons ce qui lui permettra de se déplacer là où il le souhaite pour récolter les différents ingrédients. Contenu :
- 1 plateau de jeu
- 4 plateaux village
- 15 tuiles Hutte
- 14 jetons Forêt
- 4 jetons joueur
- 4 figurines en bois
- 2 tuiles chien
- 20 pions marchandises
- 1 règle du jeuEn ligne : https://www.youtube.com/watch?v=A36RE1vAkGU Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité 406 A 406 jeu de stratégie Ludothèque 20210629981 Disponible Documents numériques
Age_de_pierre_junior_2017_01_31_14_35_07.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Agricola - famille Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Uwe Rosenberg, Auteur Editeur : Funforge ISBN/ISSN/EAN : 3770001556871 Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Des règles simples et un thème fort pour un jeu accessible à tous !
Construisez votre ferme
Ajoutez des pièces à votre maison pour l’agrandir et accueillir de nouveaux membres dans votre famille. Complétez votre ferme avec des champs pour vos cultures et des pâturages pour vos élevages.
Cultivez vos champs
Récupérez des graines, labourez et semez vos champs pour vous assurer des récoltes abondantes. Construisez des aménagements pour transformer le fruit de vos efforts en repas et nourrir votre famille.
Soignez vos animaux
Construisez des pâturages ou des étables pour accueillir vos animaux dans les meilleures conditions, et pour assurer leur reproduction.
Contenu : - 1 plateau de jeu
- 2 extensions de plateau
- 16 grands pâturages
- 20 pions fermiers
- 11 tuiles aménagements
- 20 tuiles petits pâturages.champs
- 11 tuiles pièces en bois/argile
- 4 tuiles maisons de départ
- 1 tuile coq
- 9 tuiles de subsitution
- 5 tuiles de mendicité
- 37 tuiles 1 repas
- 7 tuiles 5 repas
- 15 sangliers
- 13 boeufs
- 18 moutons
- 15 roseaux
- 25 argiles
- 25 céréales
- 30 bois
- 10 étables
- 1 règle du jeuAgricola - famille [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Uwe Rosenberg, Auteur . - Funforge, [s.d.].
ISSN : 3770001556871
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Des règles simples et un thème fort pour un jeu accessible à tous !
Construisez votre ferme
Ajoutez des pièces à votre maison pour l’agrandir et accueillir de nouveaux membres dans votre famille. Complétez votre ferme avec des champs pour vos cultures et des pâturages pour vos élevages.
Cultivez vos champs
Récupérez des graines, labourez et semez vos champs pour vous assurer des récoltes abondantes. Construisez des aménagements pour transformer le fruit de vos efforts en repas et nourrir votre famille.
Soignez vos animaux
Construisez des pâturages ou des étables pour accueillir vos animaux dans les meilleures conditions, et pour assurer leur reproduction.
Contenu : - 1 plateau de jeu
- 2 extensions de plateau
- 16 grands pâturages
- 20 pions fermiers
- 11 tuiles aménagements
- 20 tuiles petits pâturages.champs
- 11 tuiles pièces en bois/argile
- 4 tuiles maisons de départ
- 1 tuile coq
- 9 tuiles de subsitution
- 5 tuiles de mendicité
- 37 tuiles 1 repas
- 7 tuiles 5 repas
- 15 sangliers
- 13 boeufs
- 18 moutons
- 15 roseaux
- 25 argiles
- 25 céréales
- 30 bois
- 10 étables
- 1 règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité 406 A 406 jeu de stratégie Ludothèque 20210862278 Disponible Documents numériques
Règle - Agricola FamilleAdobe Acrobat PDF
Titre : Akropolis Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Jules MESSAUD, Auteur ; Pauline Detraz, Illustrateur Editeur : Gigamic ISBN/ISSN/EAN : 3421271360810 Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Mots-clés : Antiquité Ville Connexion de tuiles Jeux familiaux Réflexion Organisation spatiale Développement Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 25 Principe du jeu : Dans Akropolis, les joueurs incarnent des architectes de l'Antiquité qui vont tenter de construire la meilleure cité en agençant habitations, casernes, marchés, jardins et temples.
Par la pose de tuiles sous forme de triominos reprenant les différents types de constructions, ils vont étendre leur cité en surface et en hauteur. Il sera indispensable de tenir compte des conditions de pose spécifique à chaque type de bâtiment pour marquer un maximum de points de victoire.
Chacun devra choisir judicieusement les triominos pour améliorer sa cité tout en évitant de laisser l'opportunité aux adversaires de se spécialiser dans certains quartiers.Contenu : - 4 Tuiles de départ
- 61 Tuiles "Cité"
- 4 Aides de jeu
- 40 Cubes "Pierre"
- 1 Pion "Architecte en chef"
- 1 fiche de score
- 1 marqueur effaçabale
- 1 règle du jeuAkropolis [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Jules MESSAUD, Auteur ; Pauline Detraz, Illustrateur . - Gigamic, [s.d.].
ISSN : 3421271360810
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Mots-clés : Antiquité Ville Connexion de tuiles Jeux familiaux Réflexion Organisation spatiale Développement Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 25 Principe du jeu : Dans Akropolis, les joueurs incarnent des architectes de l'Antiquité qui vont tenter de construire la meilleure cité en agençant habitations, casernes, marchés, jardins et temples.
Par la pose de tuiles sous forme de triominos reprenant les différents types de constructions, ils vont étendre leur cité en surface et en hauteur. Il sera indispensable de tenir compte des conditions de pose spécifique à chaque type de bâtiment pour marquer un maximum de points de victoire.
Chacun devra choisir judicieusement les triominos pour améliorer sa cité tout en évitant de laisser l'opportunité aux adversaires de se spécialiser dans certains quartiers.Contenu : - 4 Tuiles de départ
- 61 Tuiles "Cité"
- 4 Aides de jeu
- 40 Cubes "Pierre"
- 1 Pion "Architecte en chef"
- 1 fiche de score
- 1 marqueur effaçabale
- 1 règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité 406 A 406 jeu de stratégie Ludothèque 20210882746 Disponible Documents numériques
Règle - AkropolisAdobe Acrobat PDF
Titre : Akrotiri Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Jay Cormier, Auteur Editeur : Filosofia ISBN/ISSN/EAN : 681706714103 Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Mots-clés : Connexion de tuiles Construction Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 14 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Dans Akrotiri, vous jouez le rôle d'un explorateur dans la Grèce de l'âge classique, parcourant les eaux inexplorées de la mer Egée à la recherche des légendaires temples minoens. Non seulement vous avez récolté des informations sur leur localisation par d'autres navigateurs, mais désormais, vous possédez même certaines des cartes secrètes dont parlent les légendes!Afin de financer vos voyages dans l'inconnu et les fouilles des temples antiques, vous devrez avant tout rapatrier les ressources des îles alentour sur l'île infertile de Théra. Ensuite, en vous guidant des spécificités géologiques, suivez les tracés des anciens plans et exhumez les temples oubliés avant qu'ils ne s'effacent de la mémoire des hommes. Que les dieux vous bénissent à jamais d'un vent propice! Contenu :
- 1 plateau de jeu
- 1 plateau "marché"
- 2 plateaux "joueur"
- 1 jeton premier joueur
- 48 cartes
- 36 tuiles
- 6 jetons "action"
- 32 cubes (4 couleurs)
- 25 pièces
- 2 bateaux
- 12 temples (2 couleurs)
- 1 règle du jeuAkrotiri [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Jay Cormier, Auteur . - Filosofia, [s.d.].
ISSN : 681706714103
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Mots-clés : Connexion de tuiles Construction Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 14 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Dans Akrotiri, vous jouez le rôle d'un explorateur dans la Grèce de l'âge classique, parcourant les eaux inexplorées de la mer Egée à la recherche des légendaires temples minoens. Non seulement vous avez récolté des informations sur leur localisation par d'autres navigateurs, mais désormais, vous possédez même certaines des cartes secrètes dont parlent les légendes!Afin de financer vos voyages dans l'inconnu et les fouilles des temples antiques, vous devrez avant tout rapatrier les ressources des îles alentour sur l'île infertile de Théra. Ensuite, en vous guidant des spécificités géologiques, suivez les tracés des anciens plans et exhumez les temples oubliés avant qu'ils ne s'effacent de la mémoire des hommes. Que les dieux vous bénissent à jamais d'un vent propice! Contenu :
- 1 plateau de jeu
- 1 plateau "marché"
- 2 plateaux "joueur"
- 1 jeton premier joueur
- 48 cartes
- 36 tuiles
- 6 jetons "action"
- 32 cubes (4 couleurs)
- 25 pièces
- 2 bateaux
- 12 temples (2 couleurs)
- 1 règle du jeuRéservation
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Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité 406 A 406 jeu de stratégie Ludothèque 2021035730X Sorti jusqu'au 04/12/2024 Documents numériques
Akrotiri_2015_12_11_09_47_39.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Alhambra Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Dirk Henn, Auteur Editeur : Troisdorf NRW [Allemagne] : Queen Games ISBN/ISSN/EAN : 4010350603673 Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 60 Principe du jeu : Avoir le plus de points à la fin de la partie en ayant l'Alhambra avec la plus grande muraille continue et le plus de bâtiments du même type. Contenu :
- 6 petits cartons carrés de départ
- 54 petits cartons carrés Edifice
- 1 chantier
- 1 plateau de jeu
- 12 pions
- 108 cartes de paiement
- 2 cartons de comptage des points
- 1 règle de jeuEn ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=1429 Alhambra [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Dirk Henn, Auteur . - Troisdorf NRW [Allemagne] : Queen Games, [s.d.].
ISSN : 4010350603673
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 60 Principe du jeu : Avoir le plus de points à la fin de la partie en ayant l'Alhambra avec la plus grande muraille continue et le plus de bâtiments du même type. Contenu :
- 6 petits cartons carrés de départ
- 54 petits cartons carrés Edifice
- 1 chantier
- 1 plateau de jeu
- 12 pions
- 108 cartes de paiement
- 2 cartons de comptage des points
- 1 règle de jeuEn ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=1429 Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité 406 A 406 jeu de stratégie Ludothèque 20210326933 Disponible Documents numériques
1000_2009_09_1_14_42_54.pdfAdobe Acrobat PDF