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A 403 jeu de circuit et de parcours > Non classé
Titre : 3 little pigs Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Goula ISBN/ISSN/EAN : 8410446531464 Catégories : A 403 jeu de circuit et de parcours (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 2 Age maximum : 5 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Le premier jeu coopératif pour les tout-petits. Les 3 petits cochons doivent rentrer à la maison avant le loup. Des règles du jeu simples. A partir de 2 ans, 10 minutes.
Idéal pour débuter dans l'apprentissage des règles.Contenu : - 1 plateau de jeu (4 parties)
- 1 chemin du loup (2 pièces)
- 1 petite maison en carton (à donner lors du prêt)
- 3 figurines en bois petits cochons
- 1 figurine en bois loup
- 1 dé
- 6 pièces fleur en bois
- 1 règle du jeu3 little pigs [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Goula, [s.d.].
ISSN : 8410446531464
Catégories : A 403 jeu de circuit et de parcours (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 2 Age maximum : 5 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Le premier jeu coopératif pour les tout-petits. Les 3 petits cochons doivent rentrer à la maison avant le loup. Des règles du jeu simples. A partir de 2 ans, 10 minutes.
Idéal pour débuter dans l'apprentissage des règles.Contenu : - 1 plateau de jeu (4 parties)
- 1 chemin du loup (2 pièces)
- 1 petite maison en carton (à donner lors du prêt)
- 3 figurines en bois petits cochons
- 1 figurine en bois loup
- 1 dé
- 6 pièces fleur en bois
- 1 règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité 403 A 403 jeu de circuit et de parcours Ludothèque 20210860819 Disponible Documents numériques
Règle - 3 little pigsAdobe Acrobat PDF
Titre : Around the World Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Matthew Dunstan, Auteur ; Théo Riviere, Auteur ; Kate Mc Lelland, Illustrateur Editeur : Paris [France] : Djeco ISBN/ISSN/EAN : 3070900085985 Catégories : A 403 jeu de circuit et de parcours (jeu de règles) Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 6 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : En voyage autour du monde, vous visitez 1001 villes inoubliables.
Partagez ce périple avec vos amis et envoyez des cartes postales !
Qui fera le plus beau des voyages?Contenu : - 1 plateau (4 pièces)
- 4 pions voyageur
- 3 pions véhicules
- 1 dé (1 à 3)
- 16 cartes postales
- 1 règle du jeuAround the World [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Matthew Dunstan, Auteur ; Théo Riviere, Auteur ; Kate Mc Lelland, Illustrateur . - Paris [France] : Djeco, [s.d.].
ISSN : 3070900085985
Catégories : A 403 jeu de circuit et de parcours (jeu de règles) Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 6 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : En voyage autour du monde, vous visitez 1001 villes inoubliables.
Partagez ce périple avec vos amis et envoyez des cartes postales !
Qui fera le plus beau des voyages?Contenu : - 1 plateau (4 pièces)
- 4 pions voyageur
- 3 pions véhicules
- 1 dé (1 à 3)
- 16 cartes postales
- 1 règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité 403 A 403 jeu de circuit et de parcours Ludothèque 2021086306X Disponible Documents numériques
Règle - Around the worldAdobe Acrobat PDF
Titre : Chat Perché Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Solenne et Thomas, Illustrateur Editeur : Janod ISBN/ISSN/EAN : 3700217327507 Catégories : A 403 jeu de circuit et de parcours (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 6 Age maximum : 12 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Chaque chat doit rapporter de la nourriture sans se faire attraper par les chiens Contenu : - 1 plateau de jeu
- 4 pions chats
- 1 pion chien
- 16 pions aliments
- 1 dé
- 5 haies
- 5 arbres
- 1 règle du jeuEn ligne : https://www.janod.com/jeux-jouets/chat-perche/ Chat Perché [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Solenne et Thomas, Illustrateur . - Janod, [s.d.].
ISSN : 3700217327507
Catégories : A 403 jeu de circuit et de parcours (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 6 Age maximum : 12 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Chaque chat doit rapporter de la nourriture sans se faire attraper par les chiens Contenu : - 1 plateau de jeu
- 4 pions chats
- 1 pion chien
- 16 pions aliments
- 1 dé
- 5 haies
- 5 arbres
- 1 règle du jeuEn ligne : https://www.janod.com/jeux-jouets/chat-perche/ Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité 403 A 403 jeu de circuit et de parcours Ludothèque 20210881264 Disponible Documents numériques
Règle - Chat perchéAdobe Acrobat PDF
Titre : Château Badabouh! Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Roberto Fraga, Auteur Editeur : Gigamic ISBN/ISSN/EAN : 3421272130610 Catégories : A 403 jeu de circuit et de parcours (jeu de règles) Mots-clés : A 403 jeu de circuit et parcours (jeu de règles) Jeux familiaux Course Parcours Fantôme Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Age maximum : 9 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : C'est le grand jour, la course vers le sommet de la tour est lancée !
Les petits fantômes adorent cette épreuve et se lancent dans l’ascension des marches, mais attention ! La vieille ruine est pleine de surprises.
Des pierres tombent régulièrement et font chuter tous ceux qui se trouvent sur leur chemin.
Gardez votre sang froid et trouvez l’équilibre entre vitesse et prudence !
Il faudra un peu de chance et de tactique pour atteindre le sommet en premier et devenir le nouveau roi du château Badabouh.
Contenu : - 4 créneaux Forteresse
- 1 plateau de jeu
- 1 dé
- 4 figurines Fantôme
- 3 billes
- 2 murs Forteresse
- 1 tour
- 4 escaliers
- 1 case Arrivée
- 1 règle du jeuChâteau Badabouh! [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Roberto Fraga, Auteur . - Gigamic, [s.d.].
ISSN : 3421272130610
Catégories : A 403 jeu de circuit et de parcours (jeu de règles) Mots-clés : A 403 jeu de circuit et parcours (jeu de règles) Jeux familiaux Course Parcours Fantôme Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Age maximum : 9 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : C'est le grand jour, la course vers le sommet de la tour est lancée !
Les petits fantômes adorent cette épreuve et se lancent dans l’ascension des marches, mais attention ! La vieille ruine est pleine de surprises.
Des pierres tombent régulièrement et font chuter tous ceux qui se trouvent sur leur chemin.
Gardez votre sang froid et trouvez l’équilibre entre vitesse et prudence !
Il faudra un peu de chance et de tactique pour atteindre le sommet en premier et devenir le nouveau roi du château Badabouh.
Contenu : - 4 créneaux Forteresse
- 1 plateau de jeu
- 1 dé
- 4 figurines Fantôme
- 3 billes
- 2 murs Forteresse
- 1 tour
- 4 escaliers
- 1 case Arrivée
- 1 règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité 403 A 403 jeu de circuit et de parcours Ludothèque 20210881978 Disponible Documents numériques
Règle - Château Badabouh !Adobe Acrobat PDF
Titre : Chicken race Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Janod ISBN/ISSN/EAN : 3700217326326 Catégories : A 403 jeu de circuit et de parcours (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 3 Age maximum : 7 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : C'est parti pour la grande course des poulettes ! Sois le premier à traverser le jardin pour atteindre le podium en évitant de tomber sur le poulailler ! Contenu : - 1 plateau (10 pièces)
- 4 pions
- 1 dé spécial
- 1 règle du jeuChicken race [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Janod, [s.d.].
ISSN : 3700217326326
Catégories : A 403 jeu de circuit et de parcours (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 3 Age maximum : 7 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : C'est parti pour la grande course des poulettes ! Sois le premier à traverser le jardin pour atteindre le podium en évitant de tomber sur le poulailler ! Contenu : - 1 plateau (10 pièces)
- 4 pions
- 1 dé spécial
- 1 règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité 403 A 403 jeu de circuit et de parcours Ludothèque 20210861941 Disponible Documents numériques
Règle - Chicken raceAdobe Acrobat PDF City Express
Titre : City Express Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Paris [France] : Djeco ISBN/ISSN/EAN : 3070900084308 Langues : Français (fre) Catégories : A 403 jeu de circuit et de parcours (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 7 Age maximum : 10 Durée moyenne (minutes) : 15 Contenu :
- 1 plateau de jeu (4 parties)
- 32 jetons passager
- 1 jeton conducteur
- 4 pions locomotive
- 4 cartes locomotive
- 32 cartes wagon
- 1 sac en toile
- 1 règle du jeuCity Express [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Paris [France] : Djeco, [s.d.].
ISSN : 3070900084308
Langues : Français (fre)
Catégories : A 403 jeu de circuit et de parcours (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 7 Age maximum : 10 Durée moyenne (minutes) : 15 Contenu :
- 1 plateau de jeu (4 parties)
- 32 jetons passager
- 1 jeton conducteur
- 4 pions locomotive
- 4 cartes locomotive
- 32 cartes wagon
- 1 sac en toile
- 1 règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité 403 A 403 jeu de circuit et de parcours Ludothèque 20210310078 Disponible
Titre : Clefs magiques Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Arno Steinwender, Auteur ; Markus Slawitscheck, Auteur Editeur : Happy Baobab ISBN/ISSN/EAN : 3770000282719 Catégories : A 403 jeu de circuit et de parcours (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Age maximum : 10 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Dans un univers merveilleux, récoltez les bonnes clefs qui vous permettront d'ouvrir le coffre aux trésors,. Ce sont elles qui vous permettront de remporter le nombre de cristaux requis et gagner la partie!
Parcours la forêt et récupère des clefs pour ouvrir le coffre et gagner des cristaux. Attention, certaines clefs ne fonctionnent pas ! Auras-tu le courage de t'aventurer jusqu'au bout du sentier pour atteindre la légendaire clef dorée? Clefs Magiques est un jeu de stop ou encore où les enfants devront trouver la bonne clef qui ouvre un fabuleux coffre aux trésors.
A ton tour de jeu lance simultanément les 3 dés et mets de côté ceux portant le symbole lune. Choisis un des dés restants et avance le pion du nombre de case(s) indiqué par ce dé.
Après avoir déplacé le pion, choisis une de ces options :
Lance les dés et déplace-toi à nouveau de la même manière (tant qu'il te reste au moins un dé disponible, tu peux répéter cette étape).
Si tu choisis de ne plus te déplacer, prends la clef qui se trouve sur la case où tu te trouves. Ensuite, tente d'ouvrir le coffre au trésor !
Le coffre s'ouvre ! Prends un certain nombre de cristaux, selon la couleur de la clef. Accroche la clef utilisée à une tour du château. Ferme le coffre au trésor et remets-le en place.
Le coffre au trésor ne s'ouvre pas. Remets le coffre en place et garde la fausse clef devant toi.
Dès qu'un joueur obtient le nombre de cristaux requis, le jeu se termine et ce joueur gagne.
Contenu : - 1 plateau de jeu (boite + plateau)
- 1 chateau
- 1 coffre
- 3 dés
- 3 buissons
- 1 pion
-21 clés
- 42 cristaux
- 1 règle du jeuClefs magiques [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Arno Steinwender, Auteur ; Markus Slawitscheck, Auteur . - Happy Baobab, [s.d.].
ISSN : 3770000282719
Catégories : A 403 jeu de circuit et de parcours (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Age maximum : 10 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Dans un univers merveilleux, récoltez les bonnes clefs qui vous permettront d'ouvrir le coffre aux trésors,. Ce sont elles qui vous permettront de remporter le nombre de cristaux requis et gagner la partie!
Parcours la forêt et récupère des clefs pour ouvrir le coffre et gagner des cristaux. Attention, certaines clefs ne fonctionnent pas ! Auras-tu le courage de t'aventurer jusqu'au bout du sentier pour atteindre la légendaire clef dorée? Clefs Magiques est un jeu de stop ou encore où les enfants devront trouver la bonne clef qui ouvre un fabuleux coffre aux trésors.
A ton tour de jeu lance simultanément les 3 dés et mets de côté ceux portant le symbole lune. Choisis un des dés restants et avance le pion du nombre de case(s) indiqué par ce dé.
Après avoir déplacé le pion, choisis une de ces options :
Lance les dés et déplace-toi à nouveau de la même manière (tant qu'il te reste au moins un dé disponible, tu peux répéter cette étape).
Si tu choisis de ne plus te déplacer, prends la clef qui se trouve sur la case où tu te trouves. Ensuite, tente d'ouvrir le coffre au trésor !
Le coffre s'ouvre ! Prends un certain nombre de cristaux, selon la couleur de la clef. Accroche la clef utilisée à une tour du château. Ferme le coffre au trésor et remets-le en place.
Le coffre au trésor ne s'ouvre pas. Remets le coffre en place et garde la fausse clef devant toi.
Dès qu'un joueur obtient le nombre de cristaux requis, le jeu se termine et ce joueur gagne.
Contenu : - 1 plateau de jeu (boite + plateau)
- 1 chateau
- 1 coffre
- 3 dés
- 3 buissons
- 1 pion
-21 clés
- 42 cristaux
- 1 règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité 403 A 403 jeu de circuit et de parcours Ludothèque 20210882758 Disponible Documents numériques
Règle - Clefs magiquesAdobe Acrobat PDF
Titre : La colline aux feux follets Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Bernhard Weber, Auteur ; Jens-Peter Schliemann, Auteur ; Clem NEWTER, Illustrateur ; Annette NORA KARA, Illustrateur Editeur : Gigamic ISBN/ISSN/EAN : 3421272167210 Catégories : A 403 jeu de circuit et de parcours (jeu de règles) Mots-clés : Course Halloween Sorcier Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Age maximum : 9 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Dans ce jeu coopératif, les joueurs doivent aider les apprentis à empêcher les sorcières de dérober le cristal magique du grand enchanteur. Les apprentis doivent se déplacer rapidement dans la forêt éclairée par des feux follets pour atteindre le bas de la colline avant les sorcières.
En début de partie, les apprentis se trouvent en haut du chemin zig-zaguant dans la forêt et descendant la colline. Quant aux sorcières elles sont réparties au milieu de ce chemin.
A tour de rôle, les joueurs piochent une bille "feu follet" et la placent dans un des 6 couloirs qui dévalent la colline. Ensuite, il suffit d’observer le chemin que va suivre la bille. Dès qu'elle touche un personnage, celui-ci avance vers la prochaine case libre de la couleur de la bille. Si vous arrivez à déplacer rapidement un apprenti, peut-être pourra t'il être touché à deux reprises et avance beaucoup plus vite. e ainsi plus vite.Contenu :
- 1 Plateau de jeu avec 4 supports (pour surélever le plateau)
- 1 Plateau "Arrivée" R/V
- 6 Figurines "Apprenti"
- 4 Figurines "Sorcière"
- 1 Sac en tissu
- 5 Billes "Feu follet"
- 1 règle du jeuLa colline aux feux follets [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Bernhard Weber, Auteur ; Jens-Peter Schliemann, Auteur ; Clem NEWTER, Illustrateur ; Annette NORA KARA, Illustrateur . - Gigamic, [s.d.].
ISSN : 3421272167210
Catégories : A 403 jeu de circuit et de parcours (jeu de règles) Mots-clés : Course Halloween Sorcier Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Age maximum : 9 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Dans ce jeu coopératif, les joueurs doivent aider les apprentis à empêcher les sorcières de dérober le cristal magique du grand enchanteur. Les apprentis doivent se déplacer rapidement dans la forêt éclairée par des feux follets pour atteindre le bas de la colline avant les sorcières.
En début de partie, les apprentis se trouvent en haut du chemin zig-zaguant dans la forêt et descendant la colline. Quant aux sorcières elles sont réparties au milieu de ce chemin.
A tour de rôle, les joueurs piochent une bille "feu follet" et la placent dans un des 6 couloirs qui dévalent la colline. Ensuite, il suffit d’observer le chemin que va suivre la bille. Dès qu'elle touche un personnage, celui-ci avance vers la prochaine case libre de la couleur de la bille. Si vous arrivez à déplacer rapidement un apprenti, peut-être pourra t'il être touché à deux reprises et avance beaucoup plus vite. e ainsi plus vite.Contenu :
- 1 Plateau de jeu avec 4 supports (pour surélever le plateau)
- 1 Plateau "Arrivée" R/V
- 6 Figurines "Apprenti"
- 4 Figurines "Sorcière"
- 1 Sac en tissu
- 5 Billes "Feu follet"
- 1 règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité 403 A 403 jeu de circuit et de parcours Ludothèque 20210863761 Disponible Documents numériques
Règle - Colline aux feux folletsAdobe Acrobat PDF
Titre : Dino stars Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Les Fées Hilares, Auteur Editeur : Paris Cedex 13 [France] : Nathan ISBN/ISSN/EAN : 8410446313022 Catégories : A 403 jeu de circuit et de parcours (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Ce soir a lieu un grand bal masqué au pays des dinos : pirates, cowboy, infirmière,... ils ont tous enfilé leur plus beau costume! Réussirez-vous à tous les rencontrer avant que les souris ne les fassent fuir? Contenu : - 4 figurines dinos
- 14 cartes consignes dinos
- 6 pastilles souris
- 48 pavés de jeuDino stars [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Les Fées Hilares, Auteur . - Paris Cedex 13 [France] : Nathan, [s.d.].
ISSN : 8410446313022
Catégories : A 403 jeu de circuit et de parcours (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Ce soir a lieu un grand bal masqué au pays des dinos : pirates, cowboy, infirmière,... ils ont tous enfilé leur plus beau costume! Réussirez-vous à tous les rencontrer avant que les souris ne les fassent fuir? Contenu : - 4 figurines dinos
- 14 cartes consignes dinos
- 6 pastilles souris
- 48 pavés de jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité 403 A 403 jeu de circuit et de parcours Ludothèque 20210552656 Disponible Documents numériques
Règle - Dino starsAdobe Acrobat PDF
Titre : A dos de chameau ! Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Hajo Bücken, Auteur ; Gabriela Silveira, Illustrateur Editeur : Bad-Rodach [Allemagne] : Haba ISBN/ISSN/EAN : 4010168034133 Langues : Français (fre) Langues originales : Allemand (ger) Catégories : A 403 jeu de circuit et de parcours (jeu de règles) Mots-clés : Animaux sauvages Jeux familiaux Observation Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 6 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Avec vos chameaux, vous essayez d'arriver le plus vite possible à l'oasis. En avançant sur le parcours, vous devrez bien réfléchir avant de poser vos cartes pour que vos chameaux aient de l'avance sur ceux des autres joueurs. Une tempête de sable peut cependant venir contrecarrer votre stratégie. Les six chameaux qui arriveront en premier à l'oasis récupèrent des points. Celui qui aura le plus de points à la fin de la partie sera le gagnant. Contenu :
- 1 plateau de jeu
- 12 chameaux (jaune, orange, rouge, brun)
- 48 cartes
- 1 règle de jeuEn ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=ludotheque&inf=cat&image2.x=0&ima [...] A dos de chameau ! [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Hajo Bücken, Auteur ; Gabriela Silveira, Illustrateur . - Bad-Rodach [Allemagne] : Haba, [s.d.].
ISSN : 4010168034133
Langues : Français (fre) Langues originales : Allemand (ger)
Catégories : A 403 jeu de circuit et de parcours (jeu de règles) Mots-clés : Animaux sauvages Jeux familiaux Observation Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 6 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Avec vos chameaux, vous essayez d'arriver le plus vite possible à l'oasis. En avançant sur le parcours, vous devrez bien réfléchir avant de poser vos cartes pour que vos chameaux aient de l'avance sur ceux des autres joueurs. Une tempête de sable peut cependant venir contrecarrer votre stratégie. Les six chameaux qui arriveront en premier à l'oasis récupèrent des points. Celui qui aura le plus de points à la fin de la partie sera le gagnant. Contenu :
- 1 plateau de jeu
- 12 chameaux (jaune, orange, rouge, brun)
- 48 cartes
- 1 règle de jeuEn ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=ludotheque&inf=cat&image2.x=0&ima [...] Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité 403 A 403 jeu de circuit et de parcours Ludothèque 20210329980 Disponible Documents numériques
2137_2010_09_29_15_35_18.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Dragons légendaires : Course entre monstres marins Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Wolfgang Dirscherl, Auteur ; Wolfgang Lehmann, Auteur Editeur : Haba ISBN/ISSN/EAN : 4010168265544 Catégories : A 403 jeu de circuit et de parcours (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Age maximum : 8 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : C’est la course ! Vite ! Amenez votre dragon au- delà de la ligne d’arrivée mais attention, il est tellement grand que vous ne savez déplacer que sa tête, son corps ou sa queue à votre tour. Contenu : - plateau (3 parties)
- 1 île
- 36 cartes
- 1 dé spécial
- 4 dragons (3 parties chacun)
- 1 règle du jeuDragons légendaires : Course entre monstres marins [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Wolfgang Dirscherl, Auteur ; Wolfgang Lehmann, Auteur . - Haba, [s.d.].
ISSN : 4010168265544
Catégories : A 403 jeu de circuit et de parcours (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Age maximum : 8 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : C’est la course ! Vite ! Amenez votre dragon au- delà de la ligne d’arrivée mais attention, il est tellement grand que vous ne savez déplacer que sa tête, son corps ou sa queue à votre tour. Contenu : - plateau (3 parties)
- 1 île
- 36 cartes
- 1 dé spécial
- 4 dragons (3 parties chacun)
- 1 règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité 403 A 403 jeu de circuit et de parcours Ludothèque 20210864565 Disponible Documents numériques
Dragons_légendairesAdobe Acrobat PDF
Titre : Echelles et serpents Autre titre : Snakes and ladders Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Paris [France] : Djeco ISBN/ISSN/EAN : 3070900052086 Catégories : A 403 jeu de circuit et de parcours (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Age maximum : 10 Durée moyenne (minutes) : 10 Contenu : - 1 plateau de jeu
- 4 pions
- 1 dé
- 1 règle du jeuEchelles et serpents ; Snakes and ladders [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Paris [France] : Djeco, [s.d.].
ISSN : 3070900052086
Catégories : A 403 jeu de circuit et de parcours (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Age maximum : 10 Durée moyenne (minutes) : 10 Contenu : - 1 plateau de jeu
- 4 pions
- 1 dé
- 1 règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité 403 A 403 jeu de circuit et de parcours Ludothèque 20210629993 Disponible Documents numériques
Echelles_et_serprents_2017_01_31_14_51_24.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Eclate-ballons ! Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Miriam Koser, Auteur ; Gabriela Silveira, Illustrateur Editeur : Haba ISBN/ISSN/EAN : 4010168202921 Catégories : A 403 jeu de circuit et de parcours (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Contenu :
- 1 plateau de jeu (3 parties)
- 4 hérissons
- 40 cartes
- 4 ballons (en bois)
- 1 règle du jeuEclate-ballons ! [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Miriam Koser, Auteur ; Gabriela Silveira, Illustrateur . - Haba, [s.d.].
ISSN : 4010168202921
Catégories : A 403 jeu de circuit et de parcours (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Contenu :
- 1 plateau de jeu (3 parties)
- 4 hérissons
- 40 cartes
- 4 ballons (en bois)
- 1 règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité 403 A 403 jeu de circuit et de parcours Ludothèque 20210320328 Disponible Documents numériques
Eclate_ballons_2015_01_19_11_14_11.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Escargots... Prêts? Partez! Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Wilfried Fort, Auteur ; Marie Fort, Auteur Editeur : Haba ISBN/ISSN/EAN : 4010168237589 Catégories : A 403 jeu de circuit et de parcours (jeu de règles) Mots-clés : Ambiance Jeux familiaux Bluff Course Objectif secret Parcours Stratégie Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Les escargots Esteban, Gloria et Cie se lancent dans une amusante course d’escargots dans le potager de Wilfried et Marie. Même s’ils se déplacent à vitesse d’escargot, ils peuvent parfois se dépasser en rampant les uns sur les autres ou se doubler en glissant. Avec de la chance aux dés et un peu de tactique pour déplacer les escargots, avancez les jusqu’au podium des vainqueurs pour obtenir le plus de points et remporter la partie ! Contenu : - 1 plateau de jeu (3 parties)
- 1 podium
- 6 escargots
- 12 cartes paris
- 2 dés spéciaux
- 1 règle du jeuEscargots... Prêts? Partez! [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Wilfried Fort, Auteur ; Marie Fort, Auteur . - Haba, [s.d.].
ISSN : 4010168237589
Catégories : A 403 jeu de circuit et de parcours (jeu de règles) Mots-clés : Ambiance Jeux familiaux Bluff Course Objectif secret Parcours Stratégie Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Les escargots Esteban, Gloria et Cie se lancent dans une amusante course d’escargots dans le potager de Wilfried et Marie. Même s’ils se déplacent à vitesse d’escargot, ils peuvent parfois se dépasser en rampant les uns sur les autres ou se doubler en glissant. Avec de la chance aux dés et un peu de tactique pour déplacer les escargots, avancez les jusqu’au podium des vainqueurs pour obtenir le plus de points et remporter la partie ! Contenu : - 1 plateau de jeu (3 parties)
- 1 podium
- 6 escargots
- 12 cartes paris
- 2 dés spéciaux
- 1 règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité 403 A 403 jeu de circuit et de parcours Ludothèque 20210352696 Disponible Documents numériques
Règle - Escargots... Prêts? Partez!Adobe Acrobat PDF
Titre : Froggie Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Antje Gleichmann, Auteur Editeur : Haba ISBN/ISSN/EAN : 4010168248738 Catégories : A 403 jeu de circuit et de parcours (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 3 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : jeu de circuit et de parcours Contenu : - 1 plateau de jeu
- 2 dés
- 16 feuilles de nénuphar
- 4 billes grenouilles
- 1 règle du jeuFroggie [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Antje Gleichmann, Auteur . - Haba, [s.d.].
ISSN : 4010168248738
Catégories : A 403 jeu de circuit et de parcours (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 3 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : jeu de circuit et de parcours Contenu : - 1 plateau de jeu
- 2 dés
- 16 feuilles de nénuphar
- 4 billes grenouilles
- 1 règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité 403 A 403 jeu de circuit et de parcours Ludothèque 20210350491 Disponible Documents numériques
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