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Mito permis de tricher / Emely Brand
Titre : Mito permis de tricher Autre titre : Mogel Motte Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Emely Brand, Auteur ; Rolf Vogt, Illustrateur ; Lukas Brand, Auteur Editeur : Berlin [Allemagne] : Drei Magier Spiele Autre Editeur : Gigamic Catégories : Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Ambiance ; -:Contexte d'utilisation:Jeux de cartes ; -:Mécanismes:Bluff ; -:Mécanismes:Défausse ; -:Mécanismes:Observation ; -:Mécanismes:RapiditéTags : Ambiance Bluff Défausse Jeux de cartes Observation Rapidité Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : "Mito !" est un jeu de défausse, il faut donc se débarrasser des cartes que l’on a en main, et essayer d’être le premier à ne plus en avoir. Il y a une pioche, un talon et à son tour on joue une carte de sa main en respectant quelques règles de poses simples. Les cartes ont des valeurs et on doit poser une carte juste au-dessus ou juste au-dessous de la valeur visible au talon, et donc jouer par le joueur précédent. Simple. Il y a aussi le cas des cartes « Mito », on ne peut pas les jouer et on ne peut pas les donner aux autres joueurs grâce aux cartes actions. Donc il va falloir s’en débarrasser autrement. Et c’est là qu’entre en jeu la triche… Mais comment peut-on tricher. L’un des joueurs à la table est le gardien, il a une carte devant lui pour le symboliser. Durant la partie, les autres joueurs peuvent « tricher », c’est-à-dire qu’ils ont le droit de faire tomber des cartes de leur main, d’en jouer 2 ou 3 à la place d’une, bref, de se débarrasser de ses cartes autrement qu’en jouant sur le talon. Mais attention, il ne faut pas se faire choper par le joueur « gardien » ! Parce que là, c’est la punition ! On pioche plus de cartes… Quand le gardien surprend un joueur en train de tricher, il lui passe la carte « gardien » afin d’avoir le droit de tricher lui aussi… Contenu : 1 règle de jeu
72 cartesMito permis de tricher ; Mogel Motte [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Emely Brand, Auteur ; Rolf Vogt, Illustrateur ; Lukas Brand, Auteur . - Berlin [Allemagne] : Drei Magier Spiele : Gigamic, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Ambiance ; -:Contexte d'utilisation:Jeux de cartes ; -:Mécanismes:Bluff ; -:Mécanismes:Défausse ; -:Mécanismes:Observation ; -:Mécanismes:RapiditéTags : Ambiance Bluff Défausse Jeux de cartes Observation Rapidité Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : "Mito !" est un jeu de défausse, il faut donc se débarrasser des cartes que l’on a en main, et essayer d’être le premier à ne plus en avoir. Il y a une pioche, un talon et à son tour on joue une carte de sa main en respectant quelques règles de poses simples. Les cartes ont des valeurs et on doit poser une carte juste au-dessus ou juste au-dessous de la valeur visible au talon, et donc jouer par le joueur précédent. Simple. Il y a aussi le cas des cartes « Mito », on ne peut pas les jouer et on ne peut pas les donner aux autres joueurs grâce aux cartes actions. Donc il va falloir s’en débarrasser autrement. Et c’est là qu’entre en jeu la triche… Mais comment peut-on tricher. L’un des joueurs à la table est le gardien, il a une carte devant lui pour le symboliser. Durant la partie, les autres joueurs peuvent « tricher », c’est-à-dire qu’ils ont le droit de faire tomber des cartes de leur main, d’en jouer 2 ou 3 à la place d’une, bref, de se débarrasser de ses cartes autrement qu’en jouant sur le talon. Mais attention, il ne faut pas se faire choper par le joueur « gardien » ! Parce que là, c’est la punition ! On pioche plus de cartes… Quand le gardien surprend un joueur en train de tricher, il lui passe la carte « gardien » afin d’avoir le droit de tricher lui aussi… Contenu : 1 règle de jeu
72 cartesExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité LM-AS Logico-math : Association Ludo Au Coin Des Jeux 2664 Disponible Documents numériques
Mito permis de tricherURL
Mito permis de tricher - règlesAdobe Acrobat PDF Mysterium / Oleksandr Nevskiy
Titre : Mysterium Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Oleksandr Nevskiy, Auteur ; Oleg Sidorenko, Auteur ; Xavier Collette, Illustrateur ; Igor Burlakov, Illustrateur Editeur : Poitiers [France] : Libellud Catégories : Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Ambiance ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Mécanismes:Coopération ; -:Thèmes:enquête ; -:Thèmes:FantômeTags : Ambiance Coopération enquête Fantôme Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 7 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Percez le secret du Manoir Warwick...Dans les années 20, M. MacDowell, brillant astrologue clairvoyant pénètre dans sa nouvelle demeure lorsqu’il ressent immédiatement une présence surnaturelle. Il décide alors de rassembler les plus éminents médiums de son temps pour une séance de spiritisme exceptionnelle. Ils auront 7 heures pour entrer en contact avec le fantôme et résoudre un très ancien mystère…Incapable de parler, le fantôme amnésique communiquera avec les médiums au travers de visions (cartes illustrées). Ils devront interpréter les images pour aider le fantôme à se remémorer les circonstances de sa mort (qui ? où ? quelle arme ?). Plus ils coopéreront et devineront juste, plus il sera facile de trouver le bon coupable.Ce jeu d’ambiance innovant, palpitant et immersif est un des jeux les plus attendus de 2015. Il revisite les jeux d’enquête et de coopération avec un gameplay asymétrique. Que vous incarniez un médium ou le fantôme, vous vous amuserez beaucoup à essayer de deviner ce que les autres joueurs ont dans leurs têtes !Entrez, prenez un siège et laissez vous guider par votre sixième sens ! Contenu : 84 cartes vision (grandes bleues),
54 cartes (moyennes bleues),
18 cartes (petites brunes),36 cartes (grandes brunes),
6 étuis,
1 sablier,
6 boules de cristal,
1 piste de score,
1 paravent,
4 éléments de plateau,
1 horloge en 4 parties,
3 corbeaux,
36 jetons "gouttes",
6 jetons ronds,
6 petits jetons rectangulaires,
6 jetons personnages,
1 carte montage,
1 règle de jeu.Mysterium [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Oleksandr Nevskiy, Auteur ; Oleg Sidorenko, Auteur ; Xavier Collette, Illustrateur ; Igor Burlakov, Illustrateur . - Poitiers [France] : Libellud, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Ambiance ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Mécanismes:Coopération ; -:Thèmes:enquête ; -:Thèmes:FantômeTags : Ambiance Coopération enquête Fantôme Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 7 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Percez le secret du Manoir Warwick...Dans les années 20, M. MacDowell, brillant astrologue clairvoyant pénètre dans sa nouvelle demeure lorsqu’il ressent immédiatement une présence surnaturelle. Il décide alors de rassembler les plus éminents médiums de son temps pour une séance de spiritisme exceptionnelle. Ils auront 7 heures pour entrer en contact avec le fantôme et résoudre un très ancien mystère…Incapable de parler, le fantôme amnésique communiquera avec les médiums au travers de visions (cartes illustrées). Ils devront interpréter les images pour aider le fantôme à se remémorer les circonstances de sa mort (qui ? où ? quelle arme ?). Plus ils coopéreront et devineront juste, plus il sera facile de trouver le bon coupable.Ce jeu d’ambiance innovant, palpitant et immersif est un des jeux les plus attendus de 2015. Il revisite les jeux d’enquête et de coopération avec un gameplay asymétrique. Que vous incarniez un médium ou le fantôme, vous vous amuserez beaucoup à essayer de deviner ce que les autres joueurs ont dans leurs têtes !Entrez, prenez un siège et laissez vous guider par votre sixième sens ! Contenu : 84 cartes vision (grandes bleues),
54 cartes (moyennes bleues),
18 cartes (petites brunes),36 cartes (grandes brunes),
6 étuis,
1 sablier,
6 boules de cristal,
1 piste de score,
1 paravent,
4 éléments de plateau,
1 horloge en 4 parties,
3 corbeaux,
36 jetons "gouttes",
6 jetons ronds,
6 petits jetons rectangulaires,
6 jetons personnages,
1 carte montage,
1 règle de jeu.Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité CO-AA Coopératifs : Ado-Adultes Ludo Au Coin Des Jeux 2052 Disponible Nonsense family / Véronique Houbaert
Titre : Nonsense family Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Véronique Houbaert, Auteur Editeur : Editions du Hibou Catégories : Mots clés
-:Compétences:Langue ; -:Contexte d'utilisation:Ambiance ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou +Tags : Ambiance Langue Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Chaque joueur choisit secrètement un mot parmi ceux proposés et doit l'insérer dans une situation imposée par un autre joueur, en essayant que son mot ne soit pas repéré par les autres joueurs pour marquer des points. Contenu : - 80 cartes "mots"
- 8 cartes "situations"
- 1 sablier
- 1 trophée
- 1 bloc-notes
- 1 crayon
- 1 règleNonsense family [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Véronique Houbaert, Auteur . - Editions du Hibou, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Compétences:Langue ; -:Contexte d'utilisation:Ambiance ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou +Tags : Ambiance Langue Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Chaque joueur choisit secrètement un mot parmi ceux proposés et doit l'insérer dans une situation imposée par un autre joueur, en essayant que son mot ne soit pas repéré par les autres joueurs pour marquer des points. Contenu : - 80 cartes "mots"
- 8 cartes "situations"
- 1 sablier
- 1 trophée
- 1 bloc-notes
- 1 crayon
- 1 règleExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité LA-EO Langage : Expression orale Ludo Au Coin Des Jeux 1367 Disponible Documents numériques
Nonsense Family - ouvertURL
Nonsense Family - règlesAdobe Acrobat PDF Pas vu, pas pris ! / Amine Rahmani
Titre : Pas vu, pas pris ! Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Amine Rahmani, Auteur ; Phil Vizcarro, Auteur ; Sylvain Aublin, Illustrateur Editeur : Paris [France] : Letheia Catégories : Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Ambiance ; -:Contexte d'utilisation:Jeux à deux ; -:Thèmes:FantômeNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Cachez-vous les humains arrivent !
Vous vous êtes introduits dans un hôtel, de nuit et vous avez réveillé les humains qui y dorment. Vite, échappez-vous discrètement avant d’avoir des ennuis ! Durant la partie, les joueurs vont bouger les meubles du hall d’hôtel pour préparer des cachettes, puis ils vont avancer progressivement leurs fantômes vers leur sortie, tout en les cachant le mieux possible. À la fin de chaque tour, un joueur est tiré au sort pour choisir le côté où placer la serrure. Une fois positionnée, les joueurs regardent au travers pour repérer un maximum de fantômes : tous ceux qui sont vus prennent peur et retournent à leur côté de départ ! Plus les fantômes sont grands, plus ils sont durs à cacher, mais plus ils rapportent des points en fin de partie s’ils sont parvenus à sortir.
Contenu : - 1 plateau de jeu
- 28 Fantômes
- 1 dé
- 6 meubles
- 1 serrure
- 37 cartes
- 1 livret de règlesPas vu, pas pris ! [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Amine Rahmani, Auteur ; Phil Vizcarro, Auteur ; Sylvain Aublin, Illustrateur . - Paris [France] : Letheia, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Ambiance ; -:Contexte d'utilisation:Jeux à deux ; -:Thèmes:FantômeNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Cachez-vous les humains arrivent !
Vous vous êtes introduits dans un hôtel, de nuit et vous avez réveillé les humains qui y dorment. Vite, échappez-vous discrètement avant d’avoir des ennuis ! Durant la partie, les joueurs vont bouger les meubles du hall d’hôtel pour préparer des cachettes, puis ils vont avancer progressivement leurs fantômes vers leur sortie, tout en les cachant le mieux possible. À la fin de chaque tour, un joueur est tiré au sort pour choisir le côté où placer la serrure. Une fois positionnée, les joueurs regardent au travers pour repérer un maximum de fantômes : tous ceux qui sont vus prennent peur et retournent à leur côté de départ ! Plus les fantômes sont grands, plus ils sont durs à cacher, mais plus ils rapportent des points en fin de partie s’ils sont parvenus à sortir.
Contenu : - 1 plateau de jeu
- 28 Fantômes
- 1 dé
- 6 meubles
- 1 serrure
- 37 cartes
- 1 livret de règlesExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité LM-SA Logico-math : Spatialisation, Assemblage Ludo Au Coin Des Jeux 3509 Disponible Documents numériques
Pas vu, pas pris ! - ouvertURL
Pas vu, pas pris ! - règlesAdobe Acrobat PDF
Titre : Une patate à vélo Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Elise Gravel, Illustrateur ; Joël Gagnon, Auteur Editeur : Randolph Catégories : Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Ambiance ; -:Contexte d'utilisation:Jeux de cartes ; -:Mécanismes:Choix simultanés ; -:Mécanismes:Coopération ; -:Mécanismes:Questions réponsesTags : Absurde Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 3 Age maximum : 6 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Est-ce que ça se peut une patate à vélo ? Une licorne qui pète ?
Adapté du célèbre livre éponyme, Une patate à vélo est un jeu dans lequel vous devez décider si les combinaisons se peuvent ou pas en essayant d’avoir tous la même réponse pour avancer sur la piste. Un jeu délicieux qui booste l'imaginaire, la créativité et la complicité parent-enfant. Quel que soit l'âge!Contenu : - 98 cartes
- 8 tuiles de vote
- 1 plateau de score
- 1 jeton patate
- 1 règle de jeuEn ligne : https://www.philibertnet.com/fr/randolph/99866-une-patate-a-velo-784099943225.ht [...] Une patate à vélo [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Elise Gravel, Illustrateur ; Joël Gagnon, Auteur . - Randolph, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Ambiance ; -:Contexte d'utilisation:Jeux de cartes ; -:Mécanismes:Choix simultanés ; -:Mécanismes:Coopération ; -:Mécanismes:Questions réponsesTags : Absurde Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 3 Age maximum : 6 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Est-ce que ça se peut une patate à vélo ? Une licorne qui pète ?
Adapté du célèbre livre éponyme, Une patate à vélo est un jeu dans lequel vous devez décider si les combinaisons se peuvent ou pas en essayant d’avoir tous la même réponse pour avancer sur la piste. Un jeu délicieux qui booste l'imaginaire, la créativité et la complicité parent-enfant. Quel que soit l'âge!Contenu : - 98 cartes
- 8 tuiles de vote
- 1 plateau de score
- 1 jeton patate
- 1 règle de jeuEn ligne : https://www.philibertnet.com/fr/randolph/99866-une-patate-a-velo-784099943225.ht [...] Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité LA-CO Langage : Communication Ludo Au Coin Des Jeux 3360 Disponible Documents numériques
Une patate à véloURL Les pattes à pouf / Amaya Louis
PermalinkPermalinkPermalinkPermalinkPermalinkPermalinkSandwich / Christophe Raimbault
PermalinkPermalinkPermalinkSet: la preuve par trois / Marsha Falco
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