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Ludo Au Coin Des Jeux
Coopératifs : Enfants > Non classé
Titre : Africa Park Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Franck Régnier, Auteur ; Pascal Boucher, Illustrateur Editeur : Annecy [France] : Les jeux du lac Catégories : Mots clés
-:Mécanismes:Coopération ; -:Thèmes:Animaux sauvagesNombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 4 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Africa Park est un jeu coopératif dans lequel le but du jeu est de permettre aux gardiens de rassembler les animaux à l’intérieur du parc avant l’arrivée du lion.
Si tous les animaux sont rentrés avant l’arrivée du lion, la partie est gagnée.Contenu :
- 1 plateau de jeu "Savane"
- 2 éléments de décor
- 1 abri en 4 pièces
- 1 baobab en 3 pièce
- 11 figurines animaux
- 2 rhinocéroces
- 2 girafes
- 2 antilopes
- 2 zèbres
- 2 éléphants
- 1 lion
- 4 figurines soigneurs
- 1 dé spécial avec des animaux sur les faces
- 1 règle de jeu
- 1 gros élastique (boîte)En ligne : https://www.jeuxdulac.com/africa-park Africa Park [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Franck Régnier, Auteur ; Pascal Boucher, Illustrateur . - Annecy [France] : Les jeux du lac, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Mécanismes:Coopération ; -:Thèmes:Animaux sauvagesNombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 4 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Africa Park est un jeu coopératif dans lequel le but du jeu est de permettre aux gardiens de rassembler les animaux à l’intérieur du parc avant l’arrivée du lion.
Si tous les animaux sont rentrés avant l’arrivée du lion, la partie est gagnée.Contenu :
- 1 plateau de jeu "Savane"
- 2 éléments de décor
- 1 abri en 4 pièces
- 1 baobab en 3 pièce
- 11 figurines animaux
- 2 rhinocéroces
- 2 girafes
- 2 antilopes
- 2 zèbres
- 2 éléphants
- 1 lion
- 4 figurines soigneurs
- 1 dé spécial avec des animaux sur les faces
- 1 règle de jeu
- 1 gros élastique (boîte)En ligne : https://www.jeuxdulac.com/africa-park Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité CO-EN Coopératifs : Enfants Ludo Au Coin Des Jeux 2799 Disponible Documents numériques
Africa ParkURL
Africa Park - règlesAdobe Acrobat PDF Attrape monstres / Justin De Witt
Titre : Attrape monstres Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Justin De Witt, Auteur Editeur : Space Cow Catégories : Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Mécanismes:Coopération ; -:Mécanismes:Parcours ; -:Thèmes:Château ; -:Thèmes:Chevalier ; -:Thèmes:MonstreNombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 4 Age maximum : 8 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Un pour tous, tous pour la tour !
Attrape Monstres reprend le principe du jeu de tower défense mais pour les plus petits !
Il s'agit d'un jeu familial coopératif : les joueurs doivent coordonner leurs cartes et appréhender les mouvements des monstres.
Permet aux jeunes enfants d’appréhender les formes et les couleurs.Contenu : - 1 plateau de jeu
- 26 cartes
- 4 cartes aide de jeu
- 1 chateau
- 1 mur de chateau
- 16 jetons monstres
- 1 donjon (fond de la boite)
- 1 règle du jeuAttrape monstres [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Justin De Witt, Auteur . - Space Cow, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Mécanismes:Coopération ; -:Mécanismes:Parcours ; -:Thèmes:Château ; -:Thèmes:Chevalier ; -:Thèmes:MonstreNombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 4 Age maximum : 8 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Un pour tous, tous pour la tour !
Attrape Monstres reprend le principe du jeu de tower défense mais pour les plus petits !
Il s'agit d'un jeu familial coopératif : les joueurs doivent coordonner leurs cartes et appréhender les mouvements des monstres.
Permet aux jeunes enfants d’appréhender les formes et les couleurs.Contenu : - 1 plateau de jeu
- 26 cartes
- 4 cartes aide de jeu
- 1 chateau
- 1 mur de chateau
- 16 jetons monstres
- 1 donjon (fond de la boite)
- 1 règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité CO-EN Coopératifs : Enfants Ludo Au Coin Des Jeux 3536 Disponible Documents numériques
Attrape monstresURL
Attrape monstres - règlesAdobe Acrobat PDF
Attrape monstres - vidéorèglesURL
Titre : Avalanche Autre titre : Avalanchas Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Pascal Deru, Auteur Editeur : Intered-Kometa Catégories : Thesaurus n?1
A 403 jeu de circuit et de parcours (jeu de règles) ; D 401 jeu coopératif
Mots clés
-:Mécanismes:CoopérationTags : Coopération Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Quatre appels de détresse arrivent en même temps au village. Dans quatre hautes vallées, des avions se sont crashés et les passagers doivent être secourus. Mais le temps est très mauvais : la neige s'accumule et menace de bloquer les passagers vers les vallées. Au village, quatre expéditions s'organisent et chacune d'elles part vers une vallée différente.
Contenu :
- 24 pions en bois
- 20 avalanches (pions blancs)
- 1 plateau
- 1 dé (1 à 6)
- 3 feuilles de règles (3 langues)Avalanche ; Avalanchas [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Pascal Deru, Auteur . - Intered-Kometa, [s.d.].
Catégories : Thesaurus n?1
A 403 jeu de circuit et de parcours (jeu de règles) ; D 401 jeu coopératif
Mots clés
-:Mécanismes:CoopérationTags : Coopération Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Quatre appels de détresse arrivent en même temps au village. Dans quatre hautes vallées, des avions se sont crashés et les passagers doivent être secourus. Mais le temps est très mauvais : la neige s'accumule et menace de bloquer les passagers vers les vallées. Au village, quatre expéditions s'organisent et chacune d'elles part vers une vallée différente.
Contenu :
- 24 pions en bois
- 20 avalanches (pions blancs)
- 1 plateau
- 1 dé (1 à 6)
- 3 feuilles de règles (3 langues)Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité CO-EN Coopératifs : Enfants Ludo Au Coin Des Jeux 3071 Disponible Documents numériques
Avalanche - règlesAdobe Acrobat PDF
Titre : Avanti mare ! Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Günther Burkhardt, Auteur ; Barbara Kinzebach, Illustrateur Editeur : Selecta Catégories : Mots clés
-:Mécanismes:Coopération ; -:Thèmes:Mer ; -:Thèmes:PoissonsTags : A 407 JEU DE REGLES: jeu de hasard Animaux sauvages Eau Mer Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 3 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Un jeu coopératif par son fonctionnement mais dans lequel les joueurs peuvent prendre des partis différents : celui des pêcheurs qui veulent attraper les poissons...ou celui des poissons qui s'enfuient vers la haute mer. Un mécanisme original où le bateau se rapproche des poissons chaque fois qu'on enlève une bande du plateau. Avec un joli matériel en bois. Contenu : - 11 morceaux de fleuve
- 1 morceau de mer
- 1 morceau de fleuve avec barque en bois
- 2 pêcheurs
- 4 poissons
- 1 dé de couleur
- 1 règle de jeuEn ligne : https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/avanti-mare Avanti mare ! [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Günther Burkhardt, Auteur ; Barbara Kinzebach, Illustrateur . - Selecta, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Mécanismes:Coopération ; -:Thèmes:Mer ; -:Thèmes:PoissonsTags : A 407 JEU DE REGLES: jeu de hasard Animaux sauvages Eau Mer Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 3 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Un jeu coopératif par son fonctionnement mais dans lequel les joueurs peuvent prendre des partis différents : celui des pêcheurs qui veulent attraper les poissons...ou celui des poissons qui s'enfuient vers la haute mer. Un mécanisme original où le bateau se rapproche des poissons chaque fois qu'on enlève une bande du plateau. Avec un joli matériel en bois. Contenu : - 11 morceaux de fleuve
- 1 morceau de mer
- 1 morceau de fleuve avec barque en bois
- 2 pêcheurs
- 4 poissons
- 1 dé de couleur
- 1 règle de jeuEn ligne : https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/avanti-mare Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité CO-EN Coopératifs : Enfants Ludo Au Coin Des Jeux 3006 Sorti jusqu'au 05/12/2024 Documents numériques
Avanti mare !URL
Avanti mare - règlesAdobe Acrobat PDF
Titre : Le bal masqué des coccinelles Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Peter-Paul Joopen, Auteur ; Anne Pätzke, Illustrateur Editeur : Matagot Catégories : Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Mécanismes:Coopération ; -:Thèmes:CouleursTags : Coopération Couleurs Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 4 Durée moyenne (minutes) : 25 Principe du jeu : Pour le grand bal masqué, les coccinelles préparent leurs plus beaux costumes. Chacune a peint ses taches d’une même couleur. Mais comme c’est encore plus drôle si chaque coccinelle est couverte de différentes couleurs, elles s’échangent leurs taches. Toutefois, elles n’acceptent d’échanger que si la couleur leur plaît, ce qui n’est pas toujours le cas.Mais les coccinelles feraient bien de faire vite, car les fourmis sont en chemin et elles comptent bien être les premières à profiter du délicieux buffet...(Cette version est une réédition de 2015) Contenu : 8 coccinelles magnétiques
1 plateau de jeu avec une aiguille tournante
1 petit plateau « table dressée »
7 fourmis
56 pions
1 livret de règlesLe bal masqué des coccinelles [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Peter-Paul Joopen, Auteur ; Anne Pätzke, Illustrateur . - Matagot, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Mécanismes:Coopération ; -:Thèmes:CouleursTags : Coopération Couleurs Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 4 Durée moyenne (minutes) : 25 Principe du jeu : Pour le grand bal masqué, les coccinelles préparent leurs plus beaux costumes. Chacune a peint ses taches d’une même couleur. Mais comme c’est encore plus drôle si chaque coccinelle est couverte de différentes couleurs, elles s’échangent leurs taches. Toutefois, elles n’acceptent d’échanger que si la couleur leur plaît, ce qui n’est pas toujours le cas.Mais les coccinelles feraient bien de faire vite, car les fourmis sont en chemin et elles comptent bien être les premières à profiter du délicieux buffet...(Cette version est une réédition de 2015) Contenu : 8 coccinelles magnétiques
1 plateau de jeu avec une aiguille tournante
1 petit plateau « table dressée »
7 fourmis
56 pions
1 livret de règlesExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité CO-EN Coopératifs : Enfants Ludo Au Coin Des Jeux 2109 Disponible Documents numériques
Le_bal_masqu_des_coccinelles_2016_07_9_14_36_23.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Balloons Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Chicco Catégories : Mots clés
-:Mécanismes:Coopération ; -:Mécanismes:ParcoursNombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 3 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Balloons est un jeu de course coopératif pour les enfants de 3 ans et plus, et pour les 5 ans et plus, il devient un jeu collaboratif où la stratégie devient la clé pour vaincre les nuages. Avec un nombre des règles qui augmentent et permettent de développer les capacités de l’enfant et stimuler sa socialisation. Contenu : - 1 règle
- 2 dés spéciaux
- 1 carte de départ « lâcher de ballons »
- 1 carte d’arrivée « Soleil »
- 16 cartes de parcours « Ciel »
- 5 pièces en plastique
4 ballons (1 jaune, 1 rouge, 1 mauve, 1 vert)
1 nuageBalloons [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Chicco, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Mécanismes:Coopération ; -:Mécanismes:ParcoursNombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 3 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Balloons est un jeu de course coopératif pour les enfants de 3 ans et plus, et pour les 5 ans et plus, il devient un jeu collaboratif où la stratégie devient la clé pour vaincre les nuages. Avec un nombre des règles qui augmentent et permettent de développer les capacités de l’enfant et stimuler sa socialisation. Contenu : - 1 règle
- 2 dés spéciaux
- 1 carte de départ « lâcher de ballons »
- 1 carte d’arrivée « Soleil »
- 16 cartes de parcours « Ciel »
- 5 pièces en plastique
4 ballons (1 jaune, 1 rouge, 1 mauve, 1 vert)
1 nuageExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité CO-EN Coopératifs : Enfants Ludo Au Coin Des Jeux 2447 Disponible Documents numériques
BalloonsURL Cacophony / Jean-Philippe Mars
Titre : Cacophony Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Jean-Philippe Mars, Auteur ; Valéry Fourcade, Auteur ; Nathalie Choux, Illustrateur Editeur : Paris [France] : Djeco Catégories : Mots clés
-:Thèmes:Animaux sauvages ; -:Thèmes:arbreTags : Animaux sauvages arbre Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 4 Age maximum : 8 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Perdu dans l'obscurité de la forêt, c'est grâce aux cris des animaux effectués par ses amis que le joueur avance, retrouve son chat et le fait sortir par la clairière avant la fin du sablier. Un jeu de coopération, mémoire et adresse avec ambiance et fous rires assurés ! Contenu : 1 plateau,
12 arbres,
23 cartes,
1 bâton personnage,
1 bandeau,
1 règle de jeu.Cacophony [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Jean-Philippe Mars, Auteur ; Valéry Fourcade, Auteur ; Nathalie Choux, Illustrateur . - Paris [France] : Djeco, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Thèmes:Animaux sauvages ; -:Thèmes:arbreTags : Animaux sauvages arbre Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 4 Age maximum : 8 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Perdu dans l'obscurité de la forêt, c'est grâce aux cris des animaux effectués par ses amis que le joueur avance, retrouve son chat et le fait sortir par la clairière avant la fin du sablier. Un jeu de coopération, mémoire et adresse avec ambiance et fous rires assurés ! Contenu : 1 plateau,
12 arbres,
23 cartes,
1 bâton personnage,
1 bandeau,
1 règle de jeu.Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité CO-EN Coopératifs : Enfants Ludo Au Coin Des Jeux 2204 Disponible
Titre : La chasse aux monstres Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Antoine Bauza, Auteur ; Maciej Szymanowicz, Illustrateur Editeur : Le Scorpion Masqué Autre Editeur : Granna Catégories : Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Mécanismes:CoopérationTags : Coopération Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 3 Age maximum : 7 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : La Chasse aux monstres est un jeu de mémoire coopératif. Comment ça fonctionne? Pendant la nuit, des monstres sortent de sous le lit de l'enfant. Pour les chasser dans le placard et gagner la partie, il faudra retrouver le bon jouet. Attention, si on se trompe trop souvent, de nouveaux monstres apparaîtront. Et si ceux-ci entourent complètement le lit, ce sont eux qui remporteront la partie!(Cette version est une édition spéciale de La chasse aux monstres, avec de nouvelles illustrations et une partie jusqu'à 6 joueurs) Contenu : - 20 cartes Monstres
- 10 tuiles jouets
- 2 tuiles pour chasseur expert
- 3 tuiles de progression des monstres
- 1 boîte placard
- 1 livret de règlesEn ligne : http://www.scorpionmasque.com/fr/la-chasse-aux-monstres-ed-speciale La chasse aux monstres [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Antoine Bauza, Auteur ; Maciej Szymanowicz, Illustrateur . - Le Scorpion Masqué : Granna, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Mécanismes:CoopérationTags : Coopération Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 3 Age maximum : 7 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : La Chasse aux monstres est un jeu de mémoire coopératif. Comment ça fonctionne? Pendant la nuit, des monstres sortent de sous le lit de l'enfant. Pour les chasser dans le placard et gagner la partie, il faudra retrouver le bon jouet. Attention, si on se trompe trop souvent, de nouveaux monstres apparaîtront. Et si ceux-ci entourent complètement le lit, ce sont eux qui remporteront la partie!(Cette version est une édition spéciale de La chasse aux monstres, avec de nouvelles illustrations et une partie jusqu'à 6 joueurs) Contenu : - 20 cartes Monstres
- 10 tuiles jouets
- 2 tuiles pour chasseur expert
- 3 tuiles de progression des monstres
- 1 boîte placard
- 1 livret de règlesEn ligne : http://www.scorpionmasque.com/fr/la-chasse-aux-monstres-ed-speciale Exemplaires (2)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité CO-EN Coopératifs : Enfants Ludo Au Coin Des Jeux 1429 Disponible CO-EN Coopératifs : Enfants Ludo Au Coin Des Jeux 2107 Sorti jusqu'au 02/12/2024 Documents numériques
Ancienne édition - CB 1429URL
Nouvelle édition - CB 2107URL
la_chasse_aux_monstres_2_2016_07_9_13_24_24.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Chasse au trésor : Autour du monde Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Janod Autre Editeur : Hachette Catégories : Thesaurus n?1
A 411 jeu d'énigme (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Mécanismes:Coopération ; -:Mécanismes:Enigme ; -:Mécanismes:Observation ; -:Thèmes:EcologieNombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 6 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu :
Partez ensemble à la recherche de trésors naturels tout autour du monde ! Ce jeu d'observation sur le thème de la nature et la biodiversité permettra de sensibiliser les plus petits aux enjeux environnementaux de notre planète grâce à 120 énigmes à résoudre ensemble ! Ainsi, on apprendra beaucoup sur les milieux naturels, les animaux et la biodiversité.
Contenu :
- 120 cartes rectangulaires
- 19 cartes carrées
- 1 carte de trésor
- 20 jetons ronds
- 2 pions Aventurier
- 1 règle du jeuEn ligne : https://www.janod.com/fr/951-jeu-chasse-au-tresor-autour-du-monde.html Chasse au trésor : Autour du monde [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Janod : Hachette, [s.d.].
Catégories : Thesaurus n?1
A 411 jeu d'énigme (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Mécanismes:Coopération ; -:Mécanismes:Enigme ; -:Mécanismes:Observation ; -:Thèmes:EcologieNombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 6 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu :
Partez ensemble à la recherche de trésors naturels tout autour du monde ! Ce jeu d'observation sur le thème de la nature et la biodiversité permettra de sensibiliser les plus petits aux enjeux environnementaux de notre planète grâce à 120 énigmes à résoudre ensemble ! Ainsi, on apprendra beaucoup sur les milieux naturels, les animaux et la biodiversité.
Contenu :
- 120 cartes rectangulaires
- 19 cartes carrées
- 1 carte de trésor
- 20 jetons ronds
- 2 pions Aventurier
- 1 règle du jeuEn ligne : https://www.janod.com/fr/951-jeu-chasse-au-tresor-autour-du-monde.html Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité CO-EN Coopératifs : Enfants Ludo Au Coin Des Jeux 3112 Disponible Documents numériques
Chasse au trésor : Autour du mondeURL
Chasse au trésor : Autour du monde - règlesAdobe Acrobat PDF
Titre : Chasse au trésor : Les châteaux-forts Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Janod Autre Editeur : Hachette Catégories : Thesaurus n?1
A 411 jeu d'énigme (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Mécanismes:Coopération ; -:Mécanismes:Déduction ; -:Mécanismes:Enigme ; -:Thèmes:Château ; -:Thèmes:HistoireNombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 6 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu :
Partez ensemble à la recherche de trésors en résolvant des énigmes sur les châteaux-forts ! Ce jeu d'observation sur le thème des chevaliers et des châteaux-forts est une mine d'informations pour les enfants passionnés par cette époque ! Avec 120 énigmes à résoudre pour en savoir plus sur la vie au Moyen-Age, ce jeu coopératif vous permettra de jouer tous ensemble avec un but commun, arriver tous ensemble à gagner 5 trésors !
Contenu :
- 120 cartes rectangulaires
- 19 cartes carrées
- 1 carte de trésor
- 20 jetons ronds
- 1 pion chevalier
- 1 règle du jeuEn ligne : https://www.janod.com/fr/950-jeu-chasse-au-tresor-les-chateaux-forts.html Chasse au trésor : Les châteaux-forts [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Janod : Hachette, [s.d.].
Catégories : Thesaurus n?1
A 411 jeu d'énigme (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Mécanismes:Coopération ; -:Mécanismes:Déduction ; -:Mécanismes:Enigme ; -:Thèmes:Château ; -:Thèmes:HistoireNombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 6 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu :
Partez ensemble à la recherche de trésors en résolvant des énigmes sur les châteaux-forts ! Ce jeu d'observation sur le thème des chevaliers et des châteaux-forts est une mine d'informations pour les enfants passionnés par cette époque ! Avec 120 énigmes à résoudre pour en savoir plus sur la vie au Moyen-Age, ce jeu coopératif vous permettra de jouer tous ensemble avec un but commun, arriver tous ensemble à gagner 5 trésors !
Contenu :
- 120 cartes rectangulaires
- 19 cartes carrées
- 1 carte de trésor
- 20 jetons ronds
- 1 pion chevalier
- 1 règle du jeuEn ligne : https://www.janod.com/fr/950-jeu-chasse-au-tresor-les-chateaux-forts.html Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité CO-EN Coopératifs : Enfants Ludo Au Coin Des Jeux 3089 Disponible Documents numériques
Chasse au trésor : Les châteaux-fortsURL
Chasse au trésor : Les châteaux-forts - règlesAdobe Acrobat PDF
Titre : La colline aux feux follets Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Bernhard Weber, Auteur ; Jens-Peter Schliemann, Auteur ; Clem NEWTER, Illustrateur ; Annette NORA KARA, Illustrateur Editeur : Gigamic Catégories : Thesaurus n?1
A 403 jeu de circuit et de parcours (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Mécanismes:Course ; -:Thèmes:Magicien ; -:Thèmes:SorcierNombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Age maximum : 9 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Dans ce jeu coopératif, les joueurs doivent aider les apprentis à empêcher les sorcières de dérober le cristal magique du grand enchanteur. Les apprentis doivent se déplacer rapidement dans la forêt éclairée par des feux follets pour atteindre le bas de la colline avant les sorcières.
En début de partie, les apprentis se trouvent en haut du chemin zig-zaguant dans la forêt et descendant la colline. Quant aux sorcières elles sont réparties au milieu de ce chemin.
A tour de rôle, les joueurs piochent une bille "feu follet" et la placent dans un des 6 couloirs qui dévalent la colline. Ensuite, il suffit d’observer le chemin que va suivre la bille. Dès qu'elle touche un personnage, celui-ci avance vers la prochaine case libre de la couleur de la bille. Si vous arrivez à déplacer rapidement un apprenti, peut-être pourra t'il être touché à deux reprises et avance beaucoup plus vite. e ainsi plus vite.Contenu :
- 1 plateau de jeu avec 4 supports (pour surélever le plateau)
- 1 plateau Arrivée recto/verso
- 6 figurines Apprenti
- 4 figurines Sorcière
- 1 sac en tissu
- 5 billes Feu follet
- 1 règle de jeuEn ligne : https://plateaumarmots.fr/test-la-colline-aux-feux-follets La colline aux feux follets [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Bernhard Weber, Auteur ; Jens-Peter Schliemann, Auteur ; Clem NEWTER, Illustrateur ; Annette NORA KARA, Illustrateur . - Gigamic, [s.d.].
Catégories : Thesaurus n?1
A 403 jeu de circuit et de parcours (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Mécanismes:Course ; -:Thèmes:Magicien ; -:Thèmes:SorcierNombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Age maximum : 9 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Dans ce jeu coopératif, les joueurs doivent aider les apprentis à empêcher les sorcières de dérober le cristal magique du grand enchanteur. Les apprentis doivent se déplacer rapidement dans la forêt éclairée par des feux follets pour atteindre le bas de la colline avant les sorcières.
En début de partie, les apprentis se trouvent en haut du chemin zig-zaguant dans la forêt et descendant la colline. Quant aux sorcières elles sont réparties au milieu de ce chemin.
A tour de rôle, les joueurs piochent une bille "feu follet" et la placent dans un des 6 couloirs qui dévalent la colline. Ensuite, il suffit d’observer le chemin que va suivre la bille. Dès qu'elle touche un personnage, celui-ci avance vers la prochaine case libre de la couleur de la bille. Si vous arrivez à déplacer rapidement un apprenti, peut-être pourra t'il être touché à deux reprises et avance beaucoup plus vite. e ainsi plus vite.Contenu :
- 1 plateau de jeu avec 4 supports (pour surélever le plateau)
- 1 plateau Arrivée recto/verso
- 6 figurines Apprenti
- 4 figurines Sorcière
- 1 sac en tissu
- 5 billes Feu follet
- 1 règle de jeuEn ligne : https://plateaumarmots.fr/test-la-colline-aux-feux-follets Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité CO-EN Coopératifs : Enfants Ludo Au Coin Des Jeux 3494 Sorti jusqu'au 21/10/2024 Documents numériques
La colline aux feux folletsURL
La colline aux feux follets - règlesAdobe Acrobat PDF
La colline aux feux follets - vidéorèglesURL
Titre : Coucou Hibou Coucou ! Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Susan McKinley Ross, Auteur ; Betsy Snyder, Auteur Editeur : Gigamic Catégories : Thesaurus n?1
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Mécanismes:CoopérationNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 3 Age maximum : 7 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Allez hop, au lit les petits hiboux ! Il est temps de rentrer se coucher.
Aidez les hiboux à rentrer au nid avant que le soleil ne se lève.
Jouez une carte couleur et volez jusqu’à la prochaine case de cette couleur sur le plateau. Quand vous piochez une carte Soleil, vous vous rapprochez de l’aube. Les joueurs vont faire équipe pour que tous les hiboux soient rentrés à la maison avant le lever du soleil.Contenu : - 1 plateau de jeu
- 50 cartes
- 6 pions hiboux
- 1 jeton soleil
- 1 règle du jeuEn ligne : https://www.philibertnet.com/fr/gigamic/87564-coucou-hibou-coucou-3421272126019. [...] Coucou Hibou Coucou ! [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Susan McKinley Ross, Auteur ; Betsy Snyder, Auteur . - Gigamic, [s.d.].
Catégories : Thesaurus n?1
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Mécanismes:CoopérationNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 3 Age maximum : 7 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Allez hop, au lit les petits hiboux ! Il est temps de rentrer se coucher.
Aidez les hiboux à rentrer au nid avant que le soleil ne se lève.
Jouez une carte couleur et volez jusqu’à la prochaine case de cette couleur sur le plateau. Quand vous piochez une carte Soleil, vous vous rapprochez de l’aube. Les joueurs vont faire équipe pour que tous les hiboux soient rentrés à la maison avant le lever du soleil.Contenu : - 1 plateau de jeu
- 50 cartes
- 6 pions hiboux
- 1 jeton soleil
- 1 règle du jeuEn ligne : https://www.philibertnet.com/fr/gigamic/87564-coucou-hibou-coucou-3421272126019. [...] Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité CO-EN Coopératifs : Enfants Ludo Au Coin Des Jeux 2848 Sorti jusqu'au 02/12/2024 Documents numériques
Coucou hibou coucou ! ouvertURL Der kletter retter / Christoph Behre
Titre : Der kletter retter Autre titre : Le chevalier grimpeur Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Christoph Behre, Auteur Editeur : Stuttgart [Alllemagne] : Kosmos Catégories : Mots clés
-:Mécanismes:Coopération ; -:Thèmes:ChevalierNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : A l'aide ! Le méchant sorcier a enfermé la princesse Marguerite dans sa tour.
Pour accéder au sommet de la tour, les chevaliers devront trouver les clés qui les feront monter petit à petit.Contenu :
- 1 tour
- 3 pièces de jeu en bois (princesse, chevalier, magicien)
- 2 cordes
- 2 "bouchon"
- 24 clés
- 12 cartes-clés
- 1 Cube
- 1 livret de règlesDer kletter retter ; Le chevalier grimpeur [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Christoph Behre, Auteur . - Stuttgart [Alllemagne] : Kosmos, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Mécanismes:Coopération ; -:Thèmes:ChevalierNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : A l'aide ! Le méchant sorcier a enfermé la princesse Marguerite dans sa tour.
Pour accéder au sommet de la tour, les chevaliers devront trouver les clés qui les feront monter petit à petit.Contenu :
- 1 tour
- 3 pièces de jeu en bois (princesse, chevalier, magicien)
- 2 cordes
- 2 "bouchon"
- 24 clés
- 12 cartes-clés
- 1 Cube
- 1 livret de règlesExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité CO-EN Coopératifs : Enfants Ludo Au Coin Des Jeux 2893 Disponible Documents numériques
Der kletter retter - ouvertURL
Der kletter retter - règlesAdobe Acrobat PDF Drago-tuku (L'île aux dragons) / Claude Weber
Titre : Drago-tuku (L'île aux dragons) Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Claude Weber, Auteur Editeur : Logis Langues : Français (fre) Langues originales : Français (fre) Catégories : Mots clés
-:Thèmes:Château ; -:Thèmes:DragonTags : Château Dragon Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Le but du jeu est de finir ensemble la reconstitution du château fort et de se rassembler à la plage avant que les dragons aient bloqué le chemin menant à la plage. Les joueurs ont gagné quand ils se retrouvent tous devant le château fort entièrement reconstruit. Si les dragons ont occupés les 5 dernières cases oranges, ceci n'est plus possibles et les habitants de l'île ont tous perdu. Contenu : - 1 plateau,
- 4 pions,
- 9 éléments château fort,
- 5 pièces-dragons,
- 1 dé,
- 1 règle de jeuDrago-tuku (L'île aux dragons) [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Claude Weber, Auteur . - Logis, [s.d.].
Langues : Français (fre) Langues originales : Français (fre)
Catégories : Mots clés
-:Thèmes:Château ; -:Thèmes:DragonTags : Château Dragon Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Le but du jeu est de finir ensemble la reconstitution du château fort et de se rassembler à la plage avant que les dragons aient bloqué le chemin menant à la plage. Les joueurs ont gagné quand ils se retrouvent tous devant le château fort entièrement reconstruit. Si les dragons ont occupés les 5 dernières cases oranges, ceci n'est plus possibles et les habitants de l'île ont tous perdu. Contenu : - 1 plateau,
- 4 pions,
- 9 éléments château fort,
- 5 pièces-dragons,
- 1 dé,
- 1 règle de jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité CO-EN Coopératifs : Enfants Ludo Au Coin Des Jeux 1974 Disponible
Titre : Find the code ! : Ile des pirates Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Antje Gleichmann, Auteur ; Kai Haferkamp, Auteur ; Stephanie Böhm, Illustrateur Editeur : Haba Catégories : Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Mécanismes:Coopération ; -:Mécanismes:Enigme ; -:Thèmes:Pirates ; -:Thèmes:TrésorNombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 5 Age maximum : 10 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Les joueurs se lancent dans une aventure fabuleuse avec les pirates et trouvent un coffre à trésor fermé par un cadenas à code. Pour trouver ce code à trois chiffres, ils doivent résoudre ensemble les énigmes de la carte et avancer la figurine du nombre exact de cases sur la carte au trésor. Contenu : - 1 coffre à trésor,
- 1 cadenas à code
- 1 boîte à énigmes
- 1 chemise cartonnée
- 12 cartes-énigmes
- 9 pièces de puzzle
- 1 figurine
- 1 règle du jeuEn ligne : https://www.haba.de/fr_FR/find-the-code-ile-des-pirates--304839 Find the code ! : Ile des pirates [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Antje Gleichmann, Auteur ; Kai Haferkamp, Auteur ; Stephanie Böhm, Illustrateur . - Haba, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Mécanismes:Coopération ; -:Mécanismes:Enigme ; -:Thèmes:Pirates ; -:Thèmes:TrésorNombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 5 Age maximum : 10 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Les joueurs se lancent dans une aventure fabuleuse avec les pirates et trouvent un coffre à trésor fermé par un cadenas à code. Pour trouver ce code à trois chiffres, ils doivent résoudre ensemble les énigmes de la carte et avancer la figurine du nombre exact de cases sur la carte au trésor. Contenu : - 1 coffre à trésor,
- 1 cadenas à code
- 1 boîte à énigmes
- 1 chemise cartonnée
- 12 cartes-énigmes
- 9 pièces de puzzle
- 1 figurine
- 1 règle du jeuEn ligne : https://www.haba.de/fr_FR/find-the-code-ile-des-pirates--304839 Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité CO-EN Coopératifs : Enfants Ludo Au Coin Des Jeux 2784 Disponible Documents numériques
Find the code ! : Ile des piratesURL
Find the code ! : Ile des pirates - règles multilinguesAdobe Acrobat PDF