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Distant Suns / Yeon-Min Jung
Titre : Distant Suns Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Yeon-Min Jung, Auteur ; Gary Kim, Auteur ; Vincent Dutrait, Illustrateur Editeur : Iello Catégories : Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux à deux ; -:Thèmes:EspaceNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Entrez les coordonnée de navigation, lancez le moteur supraluminique... et partez vers les étoiles! Planifiez votre trajet, localisez les trous noirs, améliorez votre équipement et établsisez le contact avec des races extra-terrestres! Tenez d'atteindre les confins de votre feuille pour devenir le plus grand explorateur spatial de tous les temps!
1. Grâce aux modules, choisissez sur le plateau central la forme que vous dessinez et imposez-en une autre à vos adversaires
2. Sur votre feuille, optimisez le placement de votre forme en recouvrant des cases stratégiques
3. Marquez des points en remplissant le plus de mission possible!
Contenu :
- 1 plateau Tableau de bord (en 2 parties)
- 10 tuiles Zone d'Exploration
- 10 tuile optimisation (2 set identiques de 5 tuiles)
- 5 tuiles Module d'Attribution
- 1 bloc de feuyilles Cosmos
- 4 crayons
- 11 gabarits de formes
REGLES VOIR LUDODistant Suns [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Yeon-Min Jung, Auteur ; Gary Kim, Auteur ; Vincent Dutrait, Illustrateur . - Iello, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux à deux ; -:Thèmes:EspaceNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Entrez les coordonnée de navigation, lancez le moteur supraluminique... et partez vers les étoiles! Planifiez votre trajet, localisez les trous noirs, améliorez votre équipement et établsisez le contact avec des races extra-terrestres! Tenez d'atteindre les confins de votre feuille pour devenir le plus grand explorateur spatial de tous les temps!
1. Grâce aux modules, choisissez sur le plateau central la forme que vous dessinez et imposez-en une autre à vos adversaires
2. Sur votre feuille, optimisez le placement de votre forme en recouvrant des cases stratégiques
3. Marquez des points en remplissant le plus de mission possible!
Contenu :
- 1 plateau Tableau de bord (en 2 parties)
- 10 tuiles Zone d'Exploration
- 10 tuile optimisation (2 set identiques de 5 tuiles)
- 5 tuiles Module d'Attribution
- 1 bloc de feuyilles Cosmos
- 4 crayons
- 11 gabarits de formes
REGLES VOIR LUDOExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ST-ST Compétitifs : Stratégie Ludo Au Coin Des Jeux 3526 Disponible Documents numériques
Distant Suns - ouvertURL
Avis du comitéAdobe Acrobat PDF
Distant Suns - règlesAdobe Acrobat PDFLe lièvre et la tortue / Gary Kim
Titre : Le lièvre et la tortue Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Gary Kim, Auteur ; Mathieu Leyssenne, Illustrateur Catégories : Mots clés
-:Mécanismes:Course ; -:Mécanismes:Stratégie ; -:Thèmes:Animaux sauvagesNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Pariez sur le bon animal qui sera premier à franchir la ligne d'arrivée.
Principe du jeu.
Chacun leur tour et dans le sens des aiguilles d'une montre, les joueurs posent des cartes "course" face visible devant eux. Dès qu'un certain nombre de cartes est atteint parmi toutes les cartes posées, la phase course est déclenchée et les animaux sont déplacés sur le parcours.Contenu :
- 11 tuiles Parcours
- 5 pions correspondants aux animaux
- 91 cartes dont 81 cartes Course
- 5 cartes Pari de départ
- 5 cartes Aide de jeu
- 1 ligne de départ
- 1 podium
- 1 ligne d'arrivée à monter
- 1 jeton Premier
- 5 jetons Turbo utilisés dans la variante ( voir en fin de livret)
- RèglesLe lièvre et la tortue [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Gary Kim, Auteur ; Mathieu Leyssenne, Illustrateur . - [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Mécanismes:Course ; -:Mécanismes:Stratégie ; -:Thèmes:Animaux sauvagesNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Pariez sur le bon animal qui sera premier à franchir la ligne d'arrivée.
Principe du jeu.
Chacun leur tour et dans le sens des aiguilles d'une montre, les joueurs posent des cartes "course" face visible devant eux. Dès qu'un certain nombre de cartes est atteint parmi toutes les cartes posées, la phase course est déclenchée et les animaux sont déplacés sur le parcours.Contenu :
- 11 tuiles Parcours
- 5 pions correspondants aux animaux
- 91 cartes dont 81 cartes Course
- 5 cartes Pari de départ
- 5 cartes Aide de jeu
- 1 ligne de départ
- 1 podium
- 1 ligne d'arrivée à monter
- 1 jeton Premier
- 5 jetons Turbo utilisés dans la variante ( voir en fin de livret)
- RèglesExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ST-HA Compétitifs : Stratégie (hasard) Ludo Au Coin Des Jeux 2606 Disponible Documents numériques
Le lièvre et la tortue - ouvertURL
Le lièvre et la tortue - règleURL Team Team / Gary Kim
Titre : Team Team Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Gary Kim, Auteur ; Cyrille Bertin, Illustrateur Editeur : Studio H Catégories : Thesaurus n?1
C 408 rapidité ; D 402 jeu coopératif et compétitif
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Ambiance ; -:Mécanismes:Observation ; -:Mécanismes:Rapidité ; -:Thèmes:Animaux sauvages ; -:Thèmes:NatureNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 6 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Team Team est un jeu de communication familial et délirant ! Avec votre partenaire, réordonnez les animaux correctement avant les autres équipes. Mais saurez-vous vous comprendre en n’utilisant que le son loufoque imposé pour le tour ?
Les joueurs se placent de part et d'autre de la table, chaque joueur étant en face de son coéquipier. Les joueurs d'un côté de la table doivent réussir des défis. Les joueurs de l'autre côté de la table guident leur partenaire. Avant chaque tour de jeu Une carte Son est piochée. Une carte Défi est retournée et placée dans le présentoir, de sorte qu’elle ne soit visible que par les guides.
Contenu : 15 tuiles Animaux,
1 tuile feuilles multicolore
27cartes Défis,
12 cartes Son,
1 feuille de règlesTeam Team [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Gary Kim, Auteur ; Cyrille Bertin, Illustrateur . - Studio H, [s.d.].
Catégories : Thesaurus n?1
C 408 rapidité ; D 402 jeu coopératif et compétitif
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Ambiance ; -:Mécanismes:Observation ; -:Mécanismes:Rapidité ; -:Thèmes:Animaux sauvages ; -:Thèmes:NatureNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 6 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Team Team est un jeu de communication familial et délirant ! Avec votre partenaire, réordonnez les animaux correctement avant les autres équipes. Mais saurez-vous vous comprendre en n’utilisant que le son loufoque imposé pour le tour ?
Les joueurs se placent de part et d'autre de la table, chaque joueur étant en face de son coéquipier. Les joueurs d'un côté de la table doivent réussir des défis. Les joueurs de l'autre côté de la table guident leur partenaire. Avant chaque tour de jeu Une carte Son est piochée. Une carte Défi est retournée et placée dans le présentoir, de sorte qu’elle ne soit visible que par les guides.
Contenu : 15 tuiles Animaux,
1 tuile feuilles multicolore
27cartes Défis,
12 cartes Son,
1 feuille de règlesExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité LA-CO Langage : Communication Ludo Au Coin Des Jeux 3496 Disponible Documents numériques
Team Team - ouvertURL
Team Team - règlesAdobe Acrobat PDF