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Ludo Au Coin Des Jeux
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Animal-Mystère / Emely Brand
Titre : Animal-Mystère Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Emely Brand, Auteur ; Thies Schwarz, Illustrateur Editeur : Bad-Rodach [Allemagne] : Haba Catégories : Mots clés
-:Compétences:Discrimination tactile ; -:Thèmes:Animaux domestiques ; -:Thèmes:Animaux sauvagesNombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 6 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Jeu de devinettes tactiles! On installe le plateau et les cartes chemin au milieu de la table. Un joueur tire une carte et en prend connaissance secrètement. Il regarde sur quel chemin est l'animal qu'il doit faire deviner et place le serpent sur le plateau du côté du chemin concerné, c'est le premier indice. Ensuite le joueur imite le pas de l'animal sur le dos du joueur à sa gauche. Il peut introduire des notions de légèreté, de rapidité, tout ce qui pourra mettre sur la piste! Le jeu est amusant mais également apaisant car il demande de la concentration et de "l'écoute".
Le serpent traverse tranquillement le carrefour en pleine heure de pointe. Et voilà qu’on lui piétine violemment le dos ! Mais à qui appartiennent donc ces pattes ? Les joueurs imitent la démarche de différents animaux mystère avec leurs doigts et mains sur le dos des autres joueurs. Le joueur qui réussit à deviner et à faire deviner le plus d'animaux remporte la partie.Contenu : - 1 plateau de jeu
- 48 cartes
- 1 serpent
- 1 règle de jeuAnimal-Mystère [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Emely Brand, Auteur ; Thies Schwarz, Illustrateur . - Bad-Rodach [Allemagne] : Haba, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Compétences:Discrimination tactile ; -:Thèmes:Animaux domestiques ; -:Thèmes:Animaux sauvagesNombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 6 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Jeu de devinettes tactiles! On installe le plateau et les cartes chemin au milieu de la table. Un joueur tire une carte et en prend connaissance secrètement. Il regarde sur quel chemin est l'animal qu'il doit faire deviner et place le serpent sur le plateau du côté du chemin concerné, c'est le premier indice. Ensuite le joueur imite le pas de l'animal sur le dos du joueur à sa gauche. Il peut introduire des notions de légèreté, de rapidité, tout ce qui pourra mettre sur la piste! Le jeu est amusant mais également apaisant car il demande de la concentration et de "l'écoute".
Le serpent traverse tranquillement le carrefour en pleine heure de pointe. Et voilà qu’on lui piétine violemment le dos ! Mais à qui appartiennent donc ces pattes ? Les joueurs imitent la démarche de différents animaux mystère avec leurs doigts et mains sur le dos des autres joueurs. Le joueur qui réussit à deviner et à faire deviner le plus d'animaux remporte la partie.Contenu : - 1 plateau de jeu
- 48 cartes
- 1 serpent
- 1 règle de jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité CP-SM Compétitifs : Sensori-moteur Ludo Au Coin Des Jeux 2386 Disponible Les animaux à toucher
Titre : Les animaux à toucher Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Jeux Nathan Catégories : Mots clés
-Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 2 Age maximum : 4 Contenu : - 6 grandes tuiles texturées
- 6 grandes tuiles animauxLes animaux à toucher [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Jeux Nathan, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 2 Age maximum : 4 Contenu : - 6 grandes tuiles texturées
- 6 grandes tuiles animauxExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité CP-SM Compétitifs : Sensori-moteur Ludo Au Coin Des Jeux 2193 Disponible
Titre : Attention… Prêts ? Mangez ! Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Roberto Fraga, Auteur Editeur : Auzou Catégories : Mots clés
-:Mécanismes:Rapidité ; -:Mécanismes:Stop ou encore ; -:Thèmes:Animaux sauvagesNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Age maximum : 10 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu :
Vous voilà en plein milieu de la forêt et affamés ! Votre objectif ? Collecter un maximum de framboises pour gagner la partie ! Pour cela vous aurez le temps d’un sablier pour réussir le plus d’actions possibles : imiter un animal, construire un édifice avec les cubes, attraper l’ours en bois, lancer le dé et plein d’autres défis. Alors attention… Prêts ? Mangez !
Contenu :
- 1 plateau de jeu
- 4 pions en bois
- 6 cubes en bois
- 1 dé en bois
- 1 Sablier
- 120 cartes
- 1 règle du jeuEn ligne : https://www.philibertnet.com/fr/jeux-d-observation-et-de-rapidite/96683-attentio [...] Attention… Prêts ? Mangez ! [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Roberto Fraga, Auteur . - Auzou, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Mécanismes:Rapidité ; -:Mécanismes:Stop ou encore ; -:Thèmes:Animaux sauvagesNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Age maximum : 10 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu :
Vous voilà en plein milieu de la forêt et affamés ! Votre objectif ? Collecter un maximum de framboises pour gagner la partie ! Pour cela vous aurez le temps d’un sablier pour réussir le plus d’actions possibles : imiter un animal, construire un édifice avec les cubes, attraper l’ours en bois, lancer le dé et plein d’autres défis. Alors attention… Prêts ? Mangez !
Contenu :
- 1 plateau de jeu
- 4 pions en bois
- 6 cubes en bois
- 1 dé en bois
- 1 Sablier
- 120 cartes
- 1 règle du jeuEn ligne : https://www.philibertnet.com/fr/jeux-d-observation-et-de-rapidite/96683-attentio [...] Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité CP-SM Compétitifs : Sensori-moteur Ludo Au Coin Des Jeux 3194 Disponible Documents numériques
Attention… Prêts ? Mangez !URL
Attention… Prêts ? Mangez ! - vidéorèglesURL Le cercle des fées / Thilo Hutzler
Titre : Le cercle des fées Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Thilo Hutzler, Auteur ; Anja Rieger, Auteur Editeur : Bad-Rodach [Allemagne] : Haba Catégories : Mots clés
-:Mécanismes:CoopérationTags : Coopération Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 4 Age maximum : 10 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Fée et lutin cherchent à se constituer une aura de lumière et d'étoiles. Une aura est complète si elle compte 8 morceaux (regardez sur l'illustration). Les enfants tentent de constituer celle de la fée; le lutin se débrouille tout seul en comptant sur la malchance des enfants. Les morceaux d'aura sont éparpillés sur la table, faces cachées. Huit d'entre eux cachent un lutin; les autres des objets. Celui dont c'est le tour, désigne de la baguette magique un de ces morceaux et le regarde secrètement. Si c'est un objet, il doit l'évoquer soit en le dessinant en l'air, soit en le dessinant dans le dos d'un autre joueur. Si l'objet est bien deviné, il sert à construire l'aura de la fée. Et si la fée est entourée de 8 morceaux, les enfants gagnent le jeu tous ensemble. Mais le morceau choisi cache parfois un lutin. Dans ce cas, le morceau sert à construire l'aura du lutin. Et si le lutin a une aura complète (8 morceaux qui l'entourent), c'est lui qui gagne la partie. Le matériel est délicieux et la baguette crayonne avec joie tantôt en l'air, tantôt dans le dos des joueurs. Le jeu s'adresse réellement aux jeunes enfants (à partir de 4 ans) et des tablettes récapitulatives les aident à deviner l'objet qui est évoqué. Contenu :
- 1 baguette,
- 5 ronds,
- 4 planches,
- 32 cartes,
- 1 règle de jeu.Le cercle des fées [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Thilo Hutzler, Auteur ; Anja Rieger, Auteur . - Bad-Rodach [Allemagne] : Haba, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Mécanismes:CoopérationTags : Coopération Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 4 Age maximum : 10 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Fée et lutin cherchent à se constituer une aura de lumière et d'étoiles. Une aura est complète si elle compte 8 morceaux (regardez sur l'illustration). Les enfants tentent de constituer celle de la fée; le lutin se débrouille tout seul en comptant sur la malchance des enfants. Les morceaux d'aura sont éparpillés sur la table, faces cachées. Huit d'entre eux cachent un lutin; les autres des objets. Celui dont c'est le tour, désigne de la baguette magique un de ces morceaux et le regarde secrètement. Si c'est un objet, il doit l'évoquer soit en le dessinant en l'air, soit en le dessinant dans le dos d'un autre joueur. Si l'objet est bien deviné, il sert à construire l'aura de la fée. Et si la fée est entourée de 8 morceaux, les enfants gagnent le jeu tous ensemble. Mais le morceau choisi cache parfois un lutin. Dans ce cas, le morceau sert à construire l'aura du lutin. Et si le lutin a une aura complète (8 morceaux qui l'entourent), c'est lui qui gagne la partie. Le matériel est délicieux et la baguette crayonne avec joie tantôt en l'air, tantôt dans le dos des joueurs. Le jeu s'adresse réellement aux jeunes enfants (à partir de 4 ans) et des tablettes récapitulatives les aident à deviner l'objet qui est évoqué. Contenu :
- 1 baguette,
- 5 ronds,
- 4 planches,
- 32 cartes,
- 1 règle de jeu.Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité CP - SM Compétitifs : Sensori-moteur Ludo Au Coin Des Jeux 2939 Disponible Documents numériques
Le cercle des fées - ouvertURL
Le cercle des fées - règlesAdobe Acrobat PDF Cerveau déglingo
Titre : Cerveau déglingo Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Barcelone [Espagne] : IMC Toys games Catégories : Mots clés
-Nombre minimum de joueurs : 3 Age minimum : 2 Age maximum : 4 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Qui sait ce que tu vas trouver dans la tête de cerveau déglingo? Un rat? Une araignée? Un cerveau? Sois le premier à trouver l'objet de ta carte et gagne la partie.Au début de la partie, tous les joueurs piochent une carte. Sur chaque carte un objet est dessiné. Le plus rapide à trouver l'objet de la carte de cerveau déglingo a gagné! C'est en même temps que tous les joueurs se mettent à chercher l'objet dans la tête. Et chacun passe la main dans le trou d'oreille ou de nez et le plus rapide gagne! Contenu : - 1 tête Déglingo,
- 15 objets "dégoutants",
- 15 cartes "objets",
- 1 règle de jeuCerveau déglingo [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Barcelone [Espagne] : IMC Toys games, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-Nombre minimum de joueurs : 3 Age minimum : 2 Age maximum : 4 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Qui sait ce que tu vas trouver dans la tête de cerveau déglingo? Un rat? Une araignée? Un cerveau? Sois le premier à trouver l'objet de ta carte et gagne la partie.Au début de la partie, tous les joueurs piochent une carte. Sur chaque carte un objet est dessiné. Le plus rapide à trouver l'objet de la carte de cerveau déglingo a gagné! C'est en même temps que tous les joueurs se mettent à chercher l'objet dans la tête. Et chacun passe la main dans le trou d'oreille ou de nez et le plus rapide gagne! Contenu : - 1 tête Déglingo,
- 15 objets "dégoutants",
- 15 cartes "objets",
- 1 règle de jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité CP-SM Compétitifs : Sensori-moteur Ludo Au Coin Des Jeux 2065 Disponible
Titre : Cheese master Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Johan Benvenuto, Auteur ; Alexandre Droit, Auteur ; Biboun, Illustrateur Editeur : Iello Catégories : Thesaurus n?1
D 103 jeu individuel et compétitif
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux de cartes ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Mécanismes:ObservationNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Lancez les dés et comptez le bon nombre de fromages.
Dans ce jeu de chaise musicale, soyez le plus rapide pour afficher le bon nombre avec vos cartes et valider votre choix avec un pion fromage. Mais attention, il n’y en aura pas pour tout le monde…Contenu : - 40 cartes Service (recto verso)
- 6 dés
- 7 pions meules en boisCheese master [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Johan Benvenuto, Auteur ; Alexandre Droit, Auteur ; Biboun, Illustrateur . - Iello, [s.d.].
Catégories : Thesaurus n?1
D 103 jeu individuel et compétitif
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux de cartes ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Mécanismes:ObservationNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Lancez les dés et comptez le bon nombre de fromages.
Dans ce jeu de chaise musicale, soyez le plus rapide pour afficher le bon nombre avec vos cartes et valider votre choix avec un pion fromage. Mais attention, il n’y en aura pas pour tout le monde…Contenu : - 40 cartes Service (recto verso)
- 6 dés
- 7 pions meules en boisExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité CP-SM Compétitifs : Sensori-moteur Ludo Au Coin Des Jeux 3586 Disponible Documents numériques
Cheese master_réglesAdobe Acrobat PDF
Titre : Cherche & trouve : les couleurs Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Janod Autre Editeur : Hachette Catégories : Mots clés
-:Compétences:Discrimination visuelle ; -:Compétences:Nombre ; -:Mécanismes:ObservationNombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 3 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu :
Ce joli jeu de 80 questions permettra à vos enfants d'apprendre les couleurs et de commencer tout doucement à compter. On pioche une carte, on trouve l'élément grâce aux indices de la devinette et on le retrouve sur le plateau ! Ex : Je suis un oiseau noir et blanc qui annonce le printemps ... L'hirondelle ! Oui ! Et il y a 8 hirondelles à retrouver sur le plateau ! Celui-ci est double face et modulable, il est composé de 4 parties amovibles, ce qui permet d'avoir 24 combinaisons possible.
Contenu :
- 4 plateaux
- 80 cartes
- 8 jetons
- 1 règle de jeuEn ligne : https://www.janod.com/fr/948-jeu-cherche-et-trouve-les-couleurs.html Cherche & trouve : les couleurs [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Janod : Hachette, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Compétences:Discrimination visuelle ; -:Compétences:Nombre ; -:Mécanismes:ObservationNombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 3 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu :
Ce joli jeu de 80 questions permettra à vos enfants d'apprendre les couleurs et de commencer tout doucement à compter. On pioche une carte, on trouve l'élément grâce aux indices de la devinette et on le retrouve sur le plateau ! Ex : Je suis un oiseau noir et blanc qui annonce le printemps ... L'hirondelle ! Oui ! Et il y a 8 hirondelles à retrouver sur le plateau ! Celui-ci est double face et modulable, il est composé de 4 parties amovibles, ce qui permet d'avoir 24 combinaisons possible.
Contenu :
- 4 plateaux
- 80 cartes
- 8 jetons
- 1 règle de jeuEn ligne : https://www.janod.com/fr/948-jeu-cherche-et-trouve-les-couleurs.html Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité CP-SM Compétitifs : Sensori-moteur Ludo Au Coin Des Jeux 3111 Sorti jusqu'au 29/11/2024 Documents numériques
Cherche & trouve : les couleursURL
Cherche & trouve : les couleurs - règlesAdobe Acrobat PDF
Titre : Cherche & trouve : les lettres Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Janod Autre Editeur : Hachette Catégories : Mots clés
-:Compétences:Discrimination auditive ; -:Compétences:Lecture ; -:Mécanismes:ObservationNombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu :
Pour les enfants en plein acquisition de l'alphabet. On pioche une carte question qui nous permettra d'identifier un élément à retrouver sur le plateau. 80 questions permettront aux enfants d'assimiler au fur et à mesure les lettres et de faciliter l'apprentissage de la lecture. Le plateau se compose de 4 parties amovibles double-face, ce qui permet d'avoir 24 combinaisons possible.
Contenu :
- 4 plateaux
- 80 cartes
- 8 jetons
- 1 règle de jeuEn ligne : https://www.janod.com/fr/946-jeu-cherche-et-trouve-les-lettres.html Cherche & trouve : les lettres [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Janod : Hachette, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Compétences:Discrimination auditive ; -:Compétences:Lecture ; -:Mécanismes:ObservationNombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu :
Pour les enfants en plein acquisition de l'alphabet. On pioche une carte question qui nous permettra d'identifier un élément à retrouver sur le plateau. 80 questions permettront aux enfants d'assimiler au fur et à mesure les lettres et de faciliter l'apprentissage de la lecture. Le plateau se compose de 4 parties amovibles double-face, ce qui permet d'avoir 24 combinaisons possible.
Contenu :
- 4 plateaux
- 80 cartes
- 8 jetons
- 1 règle de jeuEn ligne : https://www.janod.com/fr/946-jeu-cherche-et-trouve-les-lettres.html Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité CP-SM Compétitifs : Sensori-moteur Ludo Au Coin Des Jeux 3130 Disponible Documents numériques
Cherche & trouve : les lettresURL
Cherche & trouve : les lettres - règlesAdobe Acrobat PDF
Titre : Copy or not copy ? Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Daan KREEK, Auteur Editeur : Blue Orange Catégories : Thesaurus n?1
A 401 jeu d'association (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences:Discrimination visuelle ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 1 joueur ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou +Tags : Observation Rapidité Discrimination visuelle Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Observez attentivement les éléments présents sur la carte et repérez le plus rapidement possible l'élément "original" c'est-à-dire l'élément complet (celui sur lequel il ne manque aucun détail). Contenu : - 72 cartes
- 6 jetons couleurs
- 1 règle du jeuEn ligne : https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/copy-or-not-copy Copy or not copy ? [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Daan KREEK, Auteur . - Blue Orange, [s.d.].
Catégories : Thesaurus n?1
A 401 jeu d'association (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences:Discrimination visuelle ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 1 joueur ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou +Tags : Observation Rapidité Discrimination visuelle Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Observez attentivement les éléments présents sur la carte et repérez le plus rapidement possible l'élément "original" c'est-à-dire l'élément complet (celui sur lequel il ne manque aucun détail). Contenu : - 72 cartes
- 6 jetons couleurs
- 1 règle du jeuEn ligne : https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/copy-or-not-copy Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité CP-SM Compétitifs : Sensori-moteur Ludo Au Coin Des Jeux 3045 Disponible Documents numériques
Copy or not copy ? - règlesAdobe Acrobat PDF
Copy_or_not_copy.jpgImage Jpeg
Titre : Au creux de ta main Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Timothée Decroix, Auteur ; Umeshu Lovers, Illustrateur ; Sabrina Miramon, Illustrateur ; Gaël Lannurien, Illustrateur ; Pauline Détraz, Illustrateur Editeur : La Boîte de Jeu Catégories : Thesaurus n?1
A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences:Discrimination tactile ; -:Contexte d'utilisation:Jeux d'équipes ; -:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Mécanismes:ObservationNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : La boîte de souvenirs de Léon fascine ses petits-enfants :
"Mimons ces photos pour recréer les souvenirs de grand-père !"
Il ferme les yeux, tend la main, et les enfants miment une scène de ses souvenirs, à l'aide de quelques objets.
Léon pourra-t-il se rappeler le bon souvenir à partir de ce qu'il ressent dans la paume de sa main ?
Un joueur (l'enfant) doit "mimer" les souvenirs représentés sur les cartes en utilisant les objets dans la main d'un autre joueur (le grand-père), dont les yeux sont fermés.
Les autres joueurs ne voient que le mime, et doivent ajouter des cartes "mémoire" supplémentaires qui semblent correspondre au mime.
Le grand-père ouvre les yeux et doit trouver les bons souvenirs parmi toutes les cartes sur la table.Contenu : - 11 objets
- 100 cartes souvenir
- 20 cartes contraintes
- 24 jetons
- 1 sac en tissus
- 1 règle du jeuEn ligne : https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/au-creux-de-ta-main-1 Au creux de ta main [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Timothée Decroix, Auteur ; Umeshu Lovers, Illustrateur ; Sabrina Miramon, Illustrateur ; Gaël Lannurien, Illustrateur ; Pauline Détraz, Illustrateur . - La Boîte de Jeu, [s.d.].
Catégories : Thesaurus n?1
A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences:Discrimination tactile ; -:Contexte d'utilisation:Jeux d'équipes ; -:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Mécanismes:ObservationNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : La boîte de souvenirs de Léon fascine ses petits-enfants :
"Mimons ces photos pour recréer les souvenirs de grand-père !"
Il ferme les yeux, tend la main, et les enfants miment une scène de ses souvenirs, à l'aide de quelques objets.
Léon pourra-t-il se rappeler le bon souvenir à partir de ce qu'il ressent dans la paume de sa main ?
Un joueur (l'enfant) doit "mimer" les souvenirs représentés sur les cartes en utilisant les objets dans la main d'un autre joueur (le grand-père), dont les yeux sont fermés.
Les autres joueurs ne voient que le mime, et doivent ajouter des cartes "mémoire" supplémentaires qui semblent correspondre au mime.
Le grand-père ouvre les yeux et doit trouver les bons souvenirs parmi toutes les cartes sur la table.Contenu : - 11 objets
- 100 cartes souvenir
- 20 cartes contraintes
- 24 jetons
- 1 sac en tissus
- 1 règle du jeuEn ligne : https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/au-creux-de-ta-main-1 Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité CP-SM Compétitifs : Sensori-moteur Ludo Au Coin Des Jeux 3081 Disponible Documents numériques
Au creux de ta mainImage Jpeg
Au creux de ta main - vidéorèglesURL
Titre : La danse des oeufs Autre titre : Eiertanz Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Roberto Fraga, Auteur ; Martina Leykamm, Illustrateur Editeur : Haba Catégories : Mots clés
-:Contexte d'utilisation:AmbianceTags : Ambiance Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Age maximum : 10 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Qui va réussir à récupérer le plus possible d'oeufs et aura ainsi le plus de points?Cela ne va pas être facile, car ce sont des oeufs sauteurs qui n'arrêtent pas de passer de mains en mains... Et si l'on fait tomber l'un de ses oeufs par terre, la partie est alors finie. Contenu : - 9 œufs jaunes en plastique
- 1 œuf jaune en bois
- 2 gros dés spéciaux en bois
- 1 règle de jeuEn ligne : http://trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=ludotheque&inf=cat&image2.x=0&image2. [...] La danse des oeufs ; Eiertanz [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Roberto Fraga, Auteur ; Martina Leykamm, Illustrateur . - Haba, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Contexte d'utilisation:AmbianceTags : Ambiance Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Age maximum : 10 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Qui va réussir à récupérer le plus possible d'oeufs et aura ainsi le plus de points?Cela ne va pas être facile, car ce sont des oeufs sauteurs qui n'arrêtent pas de passer de mains en mains... Et si l'on fait tomber l'un de ses oeufs par terre, la partie est alors finie. Contenu : - 9 œufs jaunes en plastique
- 1 œuf jaune en bois
- 2 gros dés spéciaux en bois
- 1 règle de jeuEn ligne : http://trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=ludotheque&inf=cat&image2.x=0&image2. [...] Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité CP-SM Compétitifs : Sensori-moteur Ludo Au Coin Des Jeux 2721 Disponible Documents numériques
la_danse_des_oeufs_2016_07_4_21_17_50.pdfAdobe Acrobat PDF
La danse des oeufs ouvertPortable Network Graphics
Titre : Destination consignes Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Marie-Eve Bergeron - Gaudin, Auteur ; Simon Tobin, Auteur ; Nathalie Laganière, Illustrateur Editeur : Placote Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 3 Age maximum : 6 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : La course des avions va commencer! Pour participer, tu dois faire tourner les aiguilles du tableau de bord. Attention, tu dois bien exécuter les directives pour faire avancer les avions pendant la course. Prêt au décollage?
Destination consignes est conçu pour aider les enfants de 3 à 5 ans à comprendre les directives comportant deux phrases. En combinant les phrases des différents cadrans, les enfants construisent eux-mêmes leurs consignes.Contenu : - 1 plateau de jeux en 4 morceaux de casse-tête
- 4 pions avions
- 1 dé de couleurs
- 1 feuillet explicatif
- les règles de jeuDestination consignes [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Marie-Eve Bergeron - Gaudin, Auteur ; Simon Tobin, Auteur ; Nathalie Laganière, Illustrateur . - Placote, [s.d.].
Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 3 Age maximum : 6 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : La course des avions va commencer! Pour participer, tu dois faire tourner les aiguilles du tableau de bord. Attention, tu dois bien exécuter les directives pour faire avancer les avions pendant la course. Prêt au décollage?
Destination consignes est conçu pour aider les enfants de 3 à 5 ans à comprendre les directives comportant deux phrases. En combinant les phrases des différents cadrans, les enfants construisent eux-mêmes leurs consignes.Contenu : - 1 plateau de jeux en 4 morceaux de casse-tête
- 4 pions avions
- 1 dé de couleurs
- 1 feuillet explicatif
- les règles de jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité CP-SM Compétitifs : Sensori-moteur Ludo Au Coin Des Jeux 2775 Disponible Documents numériques
Destination consignes ouvertImage Jpeg
Titre : Eye 'n Speed Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Andrew Berton, Auteur Editeur : Blue Orange Catégories : Mots clés
-:Compétences:Discrimination visuelle ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Mécanismes:RapiditéNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 6 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Gardez l’oeil ouvert !
Soyez le plus rapide à faire tourner la roue pour rechercher dans ses fenêtres les images demandées
par les cartes. Chaque image retrouvée, chaque carte gagnée vous rapprochera de la victoire. Dans Eye’n Speed, l’observation et la rapidité seront de mises et chacun y trouvera son compte grâce aux
5 variantes et aux 3 niveaux de difficultés.Contenu : - 6 Roues à fenêtres
- 100 Cartes de jeu images
- 1 règle du jeuEn ligne : https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/eyen-speed Eye 'n Speed [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Andrew Berton, Auteur . - Blue Orange, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Compétences:Discrimination visuelle ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Mécanismes:RapiditéNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 6 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Gardez l’oeil ouvert !
Soyez le plus rapide à faire tourner la roue pour rechercher dans ses fenêtres les images demandées
par les cartes. Chaque image retrouvée, chaque carte gagnée vous rapprochera de la victoire. Dans Eye’n Speed, l’observation et la rapidité seront de mises et chacun y trouvera son compte grâce aux
5 variantes et aux 3 niveaux de difficultés.Contenu : - 6 Roues à fenêtres
- 100 Cartes de jeu images
- 1 règle du jeuEn ligne : https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/eyen-speed Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité CP-SM Compétitifs : Sensori-moteur Ludo Au Coin Des Jeux 3072 Disponible Documents numériques
Eye 'n SpeedURL
Eye 'n Speed - règlesAdobe Acrobat PDF
Titre : Four senses Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Mitsuo Yamamoto, Auteur Editeur : Helvetiq Catégories : Mots clés
-:Compétences:Discrimination tactile ; -:Contexte d'utilisation:Jeux dans le noir ; -:Mécanismes:Placement ; -:Mécanismes:Stratégie ; -:Thèmes:AbstraitNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 3 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Enfilez un masque et oubliez votre vision pour vous concentrer sur vos autres sens. A votre tour, prenez une pièce et placez-la sur le plateau. La particularité ? Vous ne voyez rien et devez vous fier uniquement à votre toucher...
Le premier joueur à compléter un alignement gagnant une ligne droite ou diagonale de 4 pièces identiques, 4 pièces de même hauteur ou un escalier avec 3 pièces de hauteurs différentes) gagne la partie.Contenu : - 1 plateau de jeu
- 24 pièces en bois
- 3 masques en tissu
- 1 règle de jeuEn ligne : https://www.philibertnet.com/fr/helvetiq/82694-four-senses-7640139532008.html Four senses [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Mitsuo Yamamoto, Auteur . - Helvetiq, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Compétences:Discrimination tactile ; -:Contexte d'utilisation:Jeux dans le noir ; -:Mécanismes:Placement ; -:Mécanismes:Stratégie ; -:Thèmes:AbstraitNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 3 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Enfilez un masque et oubliez votre vision pour vous concentrer sur vos autres sens. A votre tour, prenez une pièce et placez-la sur le plateau. La particularité ? Vous ne voyez rien et devez vous fier uniquement à votre toucher...
Le premier joueur à compléter un alignement gagnant une ligne droite ou diagonale de 4 pièces identiques, 4 pièces de même hauteur ou un escalier avec 3 pièces de hauteurs différentes) gagne la partie.Contenu : - 1 plateau de jeu
- 24 pièces en bois
- 3 masques en tissu
- 1 règle de jeuEn ligne : https://www.philibertnet.com/fr/helvetiq/82694-four-senses-7640139532008.html Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité CP-SM Compétitifs : Sensori-moteur Ludo Au Coin Des Jeux 3514 Disponible Documents numériques
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Titre : G - Demi sphères d'équilibre Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Gonge Catégories : Mots clés
-:Compétences:Psychomotricité ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 1 joueur ; -:Mécanismes:EquilibreNombre minimum de joueurs : 1 Age minimum : 3 Age maximum : 99 Principe du jeu : Se promener sur le parcours de demi sphères sans perdre l'équilibre. Contenu :
- 6 demi-sphères en palstique (2 rouges, 2 jaunes, 2 bleues)En ligne : https://www.gonge.com/products/balance-plastic-hemispheres G - Demi sphères d'équilibre [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Gonge, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Compétences:Psychomotricité ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 1 joueur ; -:Mécanismes:EquilibreNombre minimum de joueurs : 1 Age minimum : 3 Age maximum : 99 Principe du jeu : Se promener sur le parcours de demi sphères sans perdre l'équilibre. Contenu :
- 6 demi-sphères en palstique (2 rouges, 2 jaunes, 2 bleues)En ligne : https://www.gonge.com/products/balance-plastic-hemispheres Exemplaires (2)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité G - CP - SM Compétitifs : Sensori-moteur Ludo Au Coin Des Jeux 2877 Disponible G - CP - SM Compétitifs : Sensori-moteur Ludo Au Coin Des Jeux 2878 Disponible