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Auteur Steffen Benndorf |
Documents disponibles écrits par cet auteur (6)
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Contact : signale aus dem weltall / Steffen Benndorf
Titre : Contact : signale aus dem weltall Autre titre : Contact : signaux spatiaux Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Steffen Benndorf, Auteur ; Christian Opperer, Illustrateur Editeur : Nürnberger Spielkarten Catégories : Thesaurus n?1
D 401 jeu coopératif
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux à deux ; -:Thèmes:EspaceNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu :
Contact est un jeu de communication et de coopération dans lequel vous rechercherez dans l'espace l'origine d'un étrange signal
Vous êtes à bord de votre vaisseau spatial en quête de traces d'une vie inconnue. Jusqu'à présent vous avez fait choux blanc, lorsque tout à coup vous captez un signal provenant de l'espace !
Des experts à bord déchiffrent des indications et coordonnées cachées. Quel est la signification de tout ceci ?
Arriverez vous à prendre contact avec la source de ce signal ?
Dans contact, un joueur incarnera la source du signal et va transmettre l'itinéraire aux autres joueurs qui tenteront de deviner l'origine du signal. Le joueur qui transmet le signal n'a ni le droit de parler ni le droit de montrer du doigt les planètes mais ne peut utiliser que sa main pour simuler le vol (main à plat sur la table, bout des doigts relevés pour indiquer un décollage, petite tape sur la table pour indiquer un atterrissage).
Si l'équipe trouve la bonne planète, le pion fusée est déplacé sur celle-ci. En cas d'erreur, l'équipe perd un pion de carburant. Si l'équipe perd l'ensemble de ses pions carburants la partie est perdue. Si l'équipe parvient à finir les 12 tours avec du carburant, la partie est gagnée.
Contenu :
24 plaquettes Planète (dont 5 astéroïdes et la Terre)
1 fusée
6 barils du carburant
18 cartes Planète
12 cartes Signal (valeurs de points 2x1-6)
3 cartes Aides
Pour la variante Pro: 1 enveloppe mystérieuse
Contact : signale aus dem weltall ; Contact : signaux spatiaux [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Steffen Benndorf, Auteur ; Christian Opperer, Illustrateur . - Nürnberger Spielkarten, [s.d.].
Catégories : Thesaurus n?1
D 401 jeu coopératif
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux à deux ; -:Thèmes:EspaceNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu :
Contact est un jeu de communication et de coopération dans lequel vous rechercherez dans l'espace l'origine d'un étrange signal
Vous êtes à bord de votre vaisseau spatial en quête de traces d'une vie inconnue. Jusqu'à présent vous avez fait choux blanc, lorsque tout à coup vous captez un signal provenant de l'espace !
Des experts à bord déchiffrent des indications et coordonnées cachées. Quel est la signification de tout ceci ?
Arriverez vous à prendre contact avec la source de ce signal ?
Dans contact, un joueur incarnera la source du signal et va transmettre l'itinéraire aux autres joueurs qui tenteront de deviner l'origine du signal. Le joueur qui transmet le signal n'a ni le droit de parler ni le droit de montrer du doigt les planètes mais ne peut utiliser que sa main pour simuler le vol (main à plat sur la table, bout des doigts relevés pour indiquer un décollage, petite tape sur la table pour indiquer un atterrissage).
Si l'équipe trouve la bonne planète, le pion fusée est déplacé sur celle-ci. En cas d'erreur, l'équipe perd un pion de carburant. Si l'équipe perd l'ensemble de ses pions carburants la partie est perdue. Si l'équipe parvient à finir les 12 tours avec du carburant, la partie est gagnée.
Contenu :
24 plaquettes Planète (dont 5 astéroïdes et la Terre)
1 fusée
6 barils du carburant
18 cartes Planète
12 cartes Signal (valeurs de points 2x1-6)
3 cartes Aides
Pour la variante Pro: 1 enveloppe mystérieuse
Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité CO-FA Casse-têtes, jeux solitaires Ludo Au Coin Des Jeux 3542 Disponible Documents numériques
Contact : signale aus dem weltall - ouvertURL
Contact : signale aus dem weltall - règlesAdobe Acrobat PDF
Titre : Ohanami Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Steffen Benndorf, Auteur ; Christian Opperer, Illustrateur Editeur : Oya Catégories : Thesaurus n?1
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)Tags : Draft Jeux de cartes Japon Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Les joueurs ont 3 saisons pour concevoir 3 jardins en combinant eau, pierre, végétation et Sakura (cerisier en fleur). Chaque jardin est une rangée ascendante de cartes où une nouvelle carte ne peut être placée qu'en dessous ou au-dessus. Au début de chaque saison chaque joueur reçoit 10 cartes. A chaque tour on place 2 cartes de sa main dans ses jardins et on passe le reste de sa main à son voisin jusqu'à ce que toutes les cartes soient dans les jardins. Puis on marque les points, différemment selon les saisons,la valeur de chaque symbole variant d'une saison à l'autre. Contenu :
120 cartes numérotées de 1 à 120 (34 bleues - 34 roses - 35 vertes - 17 grises)
La règle du jeuOhanami [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Steffen Benndorf, Auteur ; Christian Opperer, Illustrateur . - Oya, [s.d.].
Catégories : Thesaurus n?1
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)Tags : Draft Jeux de cartes Japon Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Les joueurs ont 3 saisons pour concevoir 3 jardins en combinant eau, pierre, végétation et Sakura (cerisier en fleur). Chaque jardin est une rangée ascendante de cartes où une nouvelle carte ne peut être placée qu'en dessous ou au-dessus. Au début de chaque saison chaque joueur reçoit 10 cartes. A chaque tour on place 2 cartes de sa main dans ses jardins et on passe le reste de sa main à son voisin jusqu'à ce que toutes les cartes soient dans les jardins. Puis on marque les points, différemment selon les saisons,la valeur de chaque symbole variant d'une saison à l'autre. Contenu :
120 cartes numérotées de 1 à 120 (34 bleues - 34 roses - 35 vertes - 17 grises)
La règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ST-ST Compétitifs : Stratégie Ludo Au Coin Des Jeux 2595 Disponible Documents numériques
ohanami.jpgImage Jpeg Qwixx / Steffen Benndorf
Titre : Qwixx Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Steffen Benndorf, Auteur Editeur : Gigamic Langues : Français (fre) Catégories : Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux familiauxNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 8 Age maximum : 8 Principe du jeu : Avec Qwixx, impossible de s'ennuyer: à son tour, chaque joueur lance les dés et tout le monde peut utiliser le résultat pour cocher un chiffre d'une de ces quatre rangées. Plus vous cochez de cases, plus vous marquez de points. Mais attention, les chiffres sont classés dans un certain ordre et une fois que vous en avez passé impossible de revenir en arrière.Laissez-vous emporter par la simplicité de ce jeu de dés palpitant! Contenu : - 6 dés
- 10 fiches de score
- 1 règle de jeuQwixx [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Steffen Benndorf, Auteur . - Gigamic, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux familiauxNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 8 Age maximum : 8 Principe du jeu : Avec Qwixx, impossible de s'ennuyer: à son tour, chaque joueur lance les dés et tout le monde peut utiliser le résultat pour cocher un chiffre d'une de ces quatre rangées. Plus vous cochez de cases, plus vous marquez de points. Mais attention, les chiffres sont classés dans un certain ordre et une fois que vous en avez passé impossible de revenir en arrière.Laissez-vous emporter par la simplicité de ce jeu de dés palpitant! Contenu : - 6 dés
- 10 fiches de score
- 1 règle de jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ST-HA Compétitifs : Stratégie (hasard) Ludo Au Coin Des Jeux 2490 Disponible
Titre : The game Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Steffen Benndorf, Auteur Editeur : Oya Catégories : Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Ambiance ; -:Contexte d'utilisation:Jeux de cartes ; -:Mécanismes:CoopérationTags : Ambiance Coopération Jeux de cartes Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : The Game peut se jouer en solitaire, ou à plusieurs en coopération. Le but? Parvenir à poser toutes les cartes numérotées de 2 à 99 en les jouant sur 4 tas: 2 tas ascendants (de 2 à 99) et 2 tas descendants (de 99 à 2). C'est tout simple et totalement obsessionnel! Contenu : 102 cartes
1 règle du jeu.En ligne : http://www.trictrac.net/jeu-de-societe/the-game-0/infos The game [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Steffen Benndorf, Auteur . - Oya, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Ambiance ; -:Contexte d'utilisation:Jeux de cartes ; -:Mécanismes:CoopérationTags : Ambiance Coopération Jeux de cartes Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : The Game peut se jouer en solitaire, ou à plusieurs en coopération. Le but? Parvenir à poser toutes les cartes numérotées de 2 à 99 en les jouant sur 4 tas: 2 tas ascendants (de 2 à 99) et 2 tas descendants (de 99 à 2). C'est tout simple et totalement obsessionnel! Contenu : 102 cartes
1 règle du jeu.En ligne : http://www.trictrac.net/jeu-de-societe/the-game-0/infos Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité CO-FA Coopératifs : Familial Ludo Au Coin Des Jeux 2116 Disponible
Titre : The game : le duel Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Steffen Benndorf, Auteur ; Reinhard Staupe, Auteur ; Oliver Freudenreich, Illustrateur Editeur : Oya Catégories : Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux à deux ; -:Contexte d'utilisation:Jeux de cartes ; -:Mécanismes:AffrontementNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Fini la collaboration ! Vous et votre adversaire avec chacun une pioche à épuiser. Pour cela, vous pouvez poser vos cartes sur vos piles ou sur les piles de votre adversaire. Mais le jeu est machiavélique : sur vos piles, vous respectez vos règles habituelles. En revanches, une carte posée sur un pile adversaire doit obligatoirement aider votre adversaire.
Alors pourquoi jouer sur les piles adverses ? Parce que le jeu est diabolique: pour refaire votre main, c'est votre seule moyen.Contenu : - 120 cartes
- 1 règle de jeuEn ligne : https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/the-game-le-duel The game : le duel [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Steffen Benndorf, Auteur ; Reinhard Staupe, Auteur ; Oliver Freudenreich, Illustrateur . - Oya, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux à deux ; -:Contexte d'utilisation:Jeux de cartes ; -:Mécanismes:AffrontementNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Fini la collaboration ! Vous et votre adversaire avec chacun une pioche à épuiser. Pour cela, vous pouvez poser vos cartes sur vos piles ou sur les piles de votre adversaire. Mais le jeu est machiavélique : sur vos piles, vous respectez vos règles habituelles. En revanches, une carte posée sur un pile adversaire doit obligatoirement aider votre adversaire.
Alors pourquoi jouer sur les piles adverses ? Parce que le jeu est diabolique: pour refaire votre main, c'est votre seule moyen.Contenu : - 120 cartes
- 1 règle de jeuEn ligne : https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/the-game-le-duel Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité 2J Jeux pour 2 Ludo Au Coin Des Jeux 2589 Disponible Documents numériques
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