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Détail de l'auteur
Auteur Cédric Lefebvre |
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Titre : Colt Super Express Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Cédric Lefebvre, Auteur ; Jordi Valbuena, Illustrateur ; Christophe Raimbault, Auteur Editeur : Ludonaute Catégories : Thesaurus n?1
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Mécanismes:Affrontement ; -:Mécanismes:Programmation ; -:Thèmes:Far west ; -:Thèmes:TrainNombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 7 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu :
Les joueurs incarnent l'un des 7 bandits se trouvant à bord du train de l'Union Pacific.
L'objectif pour chacun est de rester le plus longtemps possible à bord du train puisqu le dernier présent sera proclamé vainqueur. Pour ce faire chacun va programmer une série de 3 actions parmi 4 possibles: se déplacer d’un wagon, monter ou descendre sur le toit du train, se retourner et tirer.
Ensuite chacun, à tour de rôle, joue ses cartes, une à une. Au fil des actions, les bandits se déplacent, se retournent, se tirent dessus... Le tir couche le bandit visé et le propulse dans le wagon suivant.
À la fin de chaque manche, quand les 3 cartes Action de chaque joueur ont été dévoilées, le wagon de queue remplit de dynamites explose avec tous les bandits à son bord !
Contenu :
- 56 cartes
- 7 pions bandits
- 1 règle de jeuEn ligne : https://www.philibertnet.com/fr/ludonaute/86806-colt-super-express-3760269591608 [...] Colt Super Express [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Cédric Lefebvre, Auteur ; Jordi Valbuena, Illustrateur ; Christophe Raimbault, Auteur . - Ludonaute, [s.d.].
Catégories : Thesaurus n?1
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Mécanismes:Affrontement ; -:Mécanismes:Programmation ; -:Thèmes:Far west ; -:Thèmes:TrainNombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 7 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu :
Les joueurs incarnent l'un des 7 bandits se trouvant à bord du train de l'Union Pacific.
L'objectif pour chacun est de rester le plus longtemps possible à bord du train puisqu le dernier présent sera proclamé vainqueur. Pour ce faire chacun va programmer une série de 3 actions parmi 4 possibles: se déplacer d’un wagon, monter ou descendre sur le toit du train, se retourner et tirer.
Ensuite chacun, à tour de rôle, joue ses cartes, une à une. Au fil des actions, les bandits se déplacent, se retournent, se tirent dessus... Le tir couche le bandit visé et le propulse dans le wagon suivant.
À la fin de chaque manche, quand les 3 cartes Action de chaque joueur ont été dévoilées, le wagon de queue remplit de dynamites explose avec tous les bandits à son bord !
Contenu :
- 56 cartes
- 7 pions bandits
- 1 règle de jeuEn ligne : https://www.philibertnet.com/fr/ludonaute/86806-colt-super-express-3760269591608 [...] Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ST-BL Compétitifs : Stratégie (bluff) Ludo Au Coin Des Jeux 3297 Disponible Documents numériques
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Colt Super Express - règlesAdobe Acrobat PDF![]()
Colt Super Express - vidéorèglesURL
Titre : Kids Express Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Christophe Raimbault, Auteur ; Cédric Lefebvre, Illustrateur ; Jordi Valbuena, Illustrateur Editeur : Ludonaute Catégories : Mots clés
-:Mécanismes:Coopération ; -:Thèmes:FamilleTags : Coopératif Famille Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Pour gagner, vous devez récupérer plus de bagages que les bandits. À la fin de la partie, tous les bagages sauvés et gardés dans la diligence ... Contenu : - 1 locomotive (noire)
- 1 wagon 1ère classe (bleu)
- 1 wagon 2ème classe (orange)
- 1 wagon repaire (vert)
- 1 diligence
- 1 Sam sur son cheval
- 1 lance-pierre
- 4 plaquettes de jeu (r/v)
- 4 figurines bandits
- 4 figurines enfants
- 37 jetons bagages (10 coffres, 10 valises, 10 sacs, 7 baluchons)
- 2 règles de jeu (fr,nl)
- 1 plateau de jeu
Kids Express [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Christophe Raimbault, Auteur ; Cédric Lefebvre, Illustrateur ; Jordi Valbuena, Illustrateur . - Ludonaute, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Mécanismes:Coopération ; -:Thèmes:FamilleTags : Coopératif Famille Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Pour gagner, vous devez récupérer plus de bagages que les bandits. À la fin de la partie, tous les bagages sauvés et gardés dans la diligence ... Contenu : - 1 locomotive (noire)
- 1 wagon 1ère classe (bleu)
- 1 wagon 2ème classe (orange)
- 1 wagon repaire (vert)
- 1 diligence
- 1 Sam sur son cheval
- 1 lance-pierre
- 4 plaquettes de jeu (r/v)
- 4 figurines bandits
- 4 figurines enfants
- 37 jetons bagages (10 coffres, 10 valises, 10 sacs, 7 baluchons)
- 2 règles de jeu (fr,nl)
- 1 plateau de jeu
Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité CO-FA Coopératifs : Familial Ludo Au Coin Des Jeux 3708 Disponible Documents numériques
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Titre : Space Gate Odyssey Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Cédric Lefebvre, Auteur ; Vincent Dutrait, Illustrateur Editeur : Ludonaute Catégories : Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux pour joueurs avertis ; -:Mécanismes:Conquête ; -:Mécanismes:Placement ; -:Mécanismes:Stratégie ; -:Thèmes:EspaceNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 12 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 90 Principe du jeu : Un futur proche, dans une galaxie pas si lointaine...
Après des décennies de recherche et de développement technologique, l'Humanité s'apprête à quitter la Terre. Un système de six Exoplanètes viables a été identifié. Pour s'y rendre, il n'y a qu'un seul moyen de transport envisageable : les portails spatiaux. Pour des raisons liées à la physique et autres aspects quantiques, ces portails ne peuvent être construits que dans l'espace.
Les Confédérations se sont donc lancées dans la construction de leur propre base en orbite, équipée de portails spatiaux. Les dirigeants des Confédérations jouent de leur influence dans la station de commande Odyssey, afin d'envoyer un maximum de leurs colons sur ces Exoplanètes.
Vous allez incarner le leader de l'une de ces Confédérations. Il vous faudra organiser le travail de vos ingénieurs dans la station de commande Odyssey, superviser l'agencement des nouveaux modules de votre base spatiale et surtout gérer le flux des colons, vers votre base puis vers les Exoplanètes.
À la fin de la colonisation des cinq Exoplanètes périphériques, les stations seront téléportées vers la planète centrale et l'influence de chaque Confédération y sera évaluée. La Confédération la plus influente prendra le contrôle de ce nouveau système, et tiendra dans ses mains l'avenir de l'Humanité.Contenu : - 1 Plateau Odyssey avec 5 Postes d'action
- 1 Exoplanète
- 5 Jetons carré
- 8 Exoplanètes
- 3 Portails Spaciaux
- 85 Tuiles de Module
- 1 Chantier Spatial
- 4 Jetons Réorganisation
- 4 x 52 pions de couleur (mauve, noir, jaune, blanc)
- 2 Livrets de Règles (FR/EN)En ligne : https://www.jeuxdenim.be/jeu-SpaceGateOdyssey Space Gate Odyssey [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Cédric Lefebvre, Auteur ; Vincent Dutrait, Illustrateur . - Ludonaute, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux pour joueurs avertis ; -:Mécanismes:Conquête ; -:Mécanismes:Placement ; -:Mécanismes:Stratégie ; -:Thèmes:EspaceNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 12 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 90 Principe du jeu : Un futur proche, dans une galaxie pas si lointaine...
Après des décennies de recherche et de développement technologique, l'Humanité s'apprête à quitter la Terre. Un système de six Exoplanètes viables a été identifié. Pour s'y rendre, il n'y a qu'un seul moyen de transport envisageable : les portails spatiaux. Pour des raisons liées à la physique et autres aspects quantiques, ces portails ne peuvent être construits que dans l'espace.
Les Confédérations se sont donc lancées dans la construction de leur propre base en orbite, équipée de portails spatiaux. Les dirigeants des Confédérations jouent de leur influence dans la station de commande Odyssey, afin d'envoyer un maximum de leurs colons sur ces Exoplanètes.
Vous allez incarner le leader de l'une de ces Confédérations. Il vous faudra organiser le travail de vos ingénieurs dans la station de commande Odyssey, superviser l'agencement des nouveaux modules de votre base spatiale et surtout gérer le flux des colons, vers votre base puis vers les Exoplanètes.
À la fin de la colonisation des cinq Exoplanètes périphériques, les stations seront téléportées vers la planète centrale et l'influence de chaque Confédération y sera évaluée. La Confédération la plus influente prendra le contrôle de ce nouveau système, et tiendra dans ses mains l'avenir de l'Humanité.Contenu : - 1 Plateau Odyssey avec 5 Postes d'action
- 1 Exoplanète
- 5 Jetons carré
- 8 Exoplanètes
- 3 Portails Spaciaux
- 85 Tuiles de Module
- 1 Chantier Spatial
- 4 Jetons Réorganisation
- 4 x 52 pions de couleur (mauve, noir, jaune, blanc)
- 2 Livrets de Règles (FR/EN)En ligne : https://www.jeuxdenim.be/jeu-SpaceGateOdyssey Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ST-JA Compétitifs : Joueurs avertis Ludo Au Coin Des Jeux 3215 Disponible Documents numériques
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Space Gate Odyssey - vidéorèglesURL
Titre : Yggdrasil Chronicles Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Cédric Lefebvre, Auteur ; Maëva Da Silva, Illustrateur ; Christine Deschamps, Illustrateur Editeur : Ludonaute Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 14 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 90 Principe du jeu : Incarnez les dieux des mythes Nordiques, parcourez Yggdrasil et repoussez vos ennemis afin de contrer les menaces propres à chaque saga du Ragnarök.
Chaque joueur incarne l’un des 7 Dieux jouables. Le jeu se déroule en séquences de jeu. Les joueurs disposent du même paquet de cartes ennemis et lors de chaque séquence ils devront en révéler une au hasard, décidant eux même de l’ordre à choisir pour le faire. Si une même carte ennemie est révélée 2 fois, les 2 cartes repartent sous le paquet des 2 joueurs concernés et l’Ennemi agit (réalisant les actions spécifiques, qui ne vont pas dans le sens des joueurs évidemment). Ceci fait, chaque joueur ayant révélé sa carte va pouvoir réaliser ses actions, qui seront de se déplacer si nécessaire sur l’Arbre Monde afin d’aller réaliser l’une des actions possibles selon l’endroit où il se trouve : trouver des alliés, récupérer des armes ou des objets magiques qui s’avèreront utiles, combattre des ennemis, « soigner » un monde ravager etc. Un joueur révèle, se déplace (facultatif) puis agit. Seulement alors le joueur suivant fait de même. Toute la difficulté pour les joueurs sera de minimiser les actions des ennemis et de les empêcher de détruire Yggdrasil. Le jeu dispose de 2 scénarios d’initiation et d’une campagne de 6 autres.Contenu : - 3 plateaux de jeu
- 1 disque construction d’arbre
- 3 éléments tronc d’arbre
- 2 pièces branche d’arbre
- 8 meeples gris « Anonyme »
- 8 meeples bruns « Géant de feu »
- 7 meeples bleu clairs « Iotunn »
- 8 meeples blancs « Héros »
- 13 meeples bleu foncés « Elfe »
- 13 petits dés spéciaux en bois beige « Vane »
- 5 dés spéciaux gris « Dieu »
- 9 jetons ronds parchemins « Promesse »
- 25 jetons cœur « Point de vie »
- 19 pions personnages + 19 socles (7 rect. + 12 ronds)
- 96 cartes
- 7 fiches personnages « Dieu »
- 1 livre de saga
- 1 grande roue hexagonale des « Ennemis »
- 7 ptes tuiles rouges avec cœurs et X « Monde Ravagé »
- 4 tuiles rect. crâne au verso « Suppôt de Hel »
- 3 tuiles hex. dentelées « Pierre Runique »
- 1 règle de jeu
En ligne : https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/yggdrasil-chronicles Yggdrasil Chronicles [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Cédric Lefebvre, Auteur ; Maëva Da Silva, Illustrateur ; Christine Deschamps, Illustrateur . - Ludonaute, [s.d.].
Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 14 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 90 Principe du jeu : Incarnez les dieux des mythes Nordiques, parcourez Yggdrasil et repoussez vos ennemis afin de contrer les menaces propres à chaque saga du Ragnarök.
Chaque joueur incarne l’un des 7 Dieux jouables. Le jeu se déroule en séquences de jeu. Les joueurs disposent du même paquet de cartes ennemis et lors de chaque séquence ils devront en révéler une au hasard, décidant eux même de l’ordre à choisir pour le faire. Si une même carte ennemie est révélée 2 fois, les 2 cartes repartent sous le paquet des 2 joueurs concernés et l’Ennemi agit (réalisant les actions spécifiques, qui ne vont pas dans le sens des joueurs évidemment). Ceci fait, chaque joueur ayant révélé sa carte va pouvoir réaliser ses actions, qui seront de se déplacer si nécessaire sur l’Arbre Monde afin d’aller réaliser l’une des actions possibles selon l’endroit où il se trouve : trouver des alliés, récupérer des armes ou des objets magiques qui s’avèreront utiles, combattre des ennemis, « soigner » un monde ravager etc. Un joueur révèle, se déplace (facultatif) puis agit. Seulement alors le joueur suivant fait de même. Toute la difficulté pour les joueurs sera de minimiser les actions des ennemis et de les empêcher de détruire Yggdrasil. Le jeu dispose de 2 scénarios d’initiation et d’une campagne de 6 autres.Contenu : - 3 plateaux de jeu
- 1 disque construction d’arbre
- 3 éléments tronc d’arbre
- 2 pièces branche d’arbre
- 8 meeples gris « Anonyme »
- 8 meeples bruns « Géant de feu »
- 7 meeples bleu clairs « Iotunn »
- 8 meeples blancs « Héros »
- 13 meeples bleu foncés « Elfe »
- 13 petits dés spéciaux en bois beige « Vane »
- 5 dés spéciaux gris « Dieu »
- 9 jetons ronds parchemins « Promesse »
- 25 jetons cœur « Point de vie »
- 19 pions personnages + 19 socles (7 rect. + 12 ronds)
- 96 cartes
- 7 fiches personnages « Dieu »
- 1 livre de saga
- 1 grande roue hexagonale des « Ennemis »
- 7 ptes tuiles rouges avec cœurs et X « Monde Ravagé »
- 4 tuiles rect. crâne au verso « Suppôt de Hel »
- 3 tuiles hex. dentelées « Pierre Runique »
- 1 règle de jeu
En ligne : https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/yggdrasil-chronicles Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité CO-AA Coopératifs : Ado-Adultes Ludo Au Coin Des Jeux 2729 Disponible Documents numériques
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