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Titre : Onitama Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Shimpei Sato, Auteur Editeur : Carnac [France] : Igiari Catégories : Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux à deux ; -:Mécanismes:Affrontement ; -:Mécanismes:Capture ; -:Mécanismes:StratégieNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 14 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu :
Sculpté dans les rochers des montagnes embrumées du vieux Japon réside l’Autel d’Onitama. Ce lieu de purification et de formation subtile de l’esprit accueille les écoles d’arts martiaux de tout le pays.
Les maîtres de ces écoles effectuent le voyage vers l’Onitama avec leurs disciples les plus prometteurs afin d’affronter leurs adversaires dans cette enceinte sacrée et prouver leur supériorité.
Ces combats sont hors-normes car les esprits des animaux qui guident les combattants montrent leur voie aux maîtres et soutiennent les élèves avec une force et une dextérité venues d’un autre monde.
Onitama est un jeu simple et élégant, pour 2 joueurs, qui capture l’essence des arts martiaux.
Contenu :
- 2 pions Maître
- 8 pions Elève
- 16 cartes de Mouvement
- 2 Arches de Temple
- 1 tapis de jeu
- 1 règle du jeuEn ligne : https://www.philibertnet.com/fr/igiari/52051-onitama-vf-3558380047254.html Onitama [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Shimpei Sato, Auteur . - Carnac [France] : Igiari, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux à deux ; -:Mécanismes:Affrontement ; -:Mécanismes:Capture ; -:Mécanismes:StratégieNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 14 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu :
Sculpté dans les rochers des montagnes embrumées du vieux Japon réside l’Autel d’Onitama. Ce lieu de purification et de formation subtile de l’esprit accueille les écoles d’arts martiaux de tout le pays.
Les maîtres de ces écoles effectuent le voyage vers l’Onitama avec leurs disciples les plus prometteurs afin d’affronter leurs adversaires dans cette enceinte sacrée et prouver leur supériorité.
Ces combats sont hors-normes car les esprits des animaux qui guident les combattants montrent leur voie aux maîtres et soutiennent les élèves avec une force et une dextérité venues d’un autre monde.
Onitama est un jeu simple et élégant, pour 2 joueurs, qui capture l’essence des arts martiaux.
Contenu :
- 2 pions Maître
- 8 pions Elève
- 16 cartes de Mouvement
- 2 Arches de Temple
- 1 tapis de jeu
- 1 règle du jeuEn ligne : https://www.philibertnet.com/fr/igiari/52051-onitama-vf-3558380047254.html Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité 2J Jeux pour 2 Ludo Au Coin Des Jeux 3298 Disponible Documents numériques
Avis comité des joueursURL
OnitamaURL
Onitama - règlesAdobe Acrobat PDF
Onitama_-_Françoise.pdfAdobe Acrobat PDF
Onitama - vidéorèglesURL R vs R : R / Seiji Kanai
Titre : R vs R : R Autre titre : Royauté versus Religion: Révolution Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Seiji Kanai, Auteur ; Hayato Kisaragi, Auteur ; Noboru Sugiura, Auteur Editeur : Carnac [France] : Igiari Catégories : Thesaurus n?1
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux à deux ; -:Mécanismes:Conquête ; -:Mécanismes:PlacementNombre minimum de joueurs : 2 Age minimum : 14 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Depuis la nuit des temps, le pouvoir envoûte. Ni les sages princes visant la justice et l’équité, ni les hommes de foi répandant la parole de Dieu ne peuvent y résister. Dans ce pays où la paix a longtemps régné, un petit oiseau murmure dans les oreilles du Roi souverain et dans celles de sa sainteté l’Hiérophante. « Une seule personne devrait gouverner ce pays, disait-il, et vous êtes l’Élu. »
Ainsi, une lutte silencieuse pour la domination commence entre les deux puissants. De courageux généraux et de belles princesses trônent aux côtés du roi. De sournois cardinaux et de nobles saints siègent aux côtés de l’Hiérophante. Et d’autres esprits, avec leurs propres buts, attendent l’occasion de se ranger du côté du vainqueur. C’est une guerre de volontés, de charisme et de pouvoir, qui a englouti l’ensemble de la nation. Et personne ne connait l’issue de cet affrontement.
Chacun des deux joueurs incarne le leader de la Royauté ou celui de la Religion, et devra gagner le plus d’influence grâce à des personnages représentés par des tuiles. Ils placeront ceux-ci sur un plateau de 3 par 3 représentant le Royaume, et la personne qui aura le plus d’alliés en jeu lorsque le plateau sera intégralement rempli, remportera la partie.
Chaque personnage dispose d’un pouvoir spécifique et peut faire changer de camp les autres personnages grâce à leur charisme, conspirer, ou utiliser de leur magie pour les forcer à se retirer. Tout est une question de stratégie pour effectuer un placement optimal au meilleur moment.
De plus, des personnages neutres, différents à chaque partie, sont
accessibles aux deux prétendants. L’utilisation judicieuse de leurs pouvoirs, très spéciaux et puissants, sera cruciale pour la bataille.
Toutes les informations sont visibles. Pourrez-vous surpasser la stratégie de votre adversaire et contrôler plus de la moitié du royaume ?
Contenu : 32 tuiles
1 plateau de jeu
1 règle de jeuR vs R : R ; Royauté versus Religion: Révolution [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Seiji Kanai, Auteur ; Hayato Kisaragi, Auteur ; Noboru Sugiura, Auteur . - Carnac [France] : Igiari, [s.d.].
Catégories : Thesaurus n?1
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux à deux ; -:Mécanismes:Conquête ; -:Mécanismes:PlacementNombre minimum de joueurs : 2 Age minimum : 14 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Depuis la nuit des temps, le pouvoir envoûte. Ni les sages princes visant la justice et l’équité, ni les hommes de foi répandant la parole de Dieu ne peuvent y résister. Dans ce pays où la paix a longtemps régné, un petit oiseau murmure dans les oreilles du Roi souverain et dans celles de sa sainteté l’Hiérophante. « Une seule personne devrait gouverner ce pays, disait-il, et vous êtes l’Élu. »
Ainsi, une lutte silencieuse pour la domination commence entre les deux puissants. De courageux généraux et de belles princesses trônent aux côtés du roi. De sournois cardinaux et de nobles saints siègent aux côtés de l’Hiérophante. Et d’autres esprits, avec leurs propres buts, attendent l’occasion de se ranger du côté du vainqueur. C’est une guerre de volontés, de charisme et de pouvoir, qui a englouti l’ensemble de la nation. Et personne ne connait l’issue de cet affrontement.
Chacun des deux joueurs incarne le leader de la Royauté ou celui de la Religion, et devra gagner le plus d’influence grâce à des personnages représentés par des tuiles. Ils placeront ceux-ci sur un plateau de 3 par 3 représentant le Royaume, et la personne qui aura le plus d’alliés en jeu lorsque le plateau sera intégralement rempli, remportera la partie.
Chaque personnage dispose d’un pouvoir spécifique et peut faire changer de camp les autres personnages grâce à leur charisme, conspirer, ou utiliser de leur magie pour les forcer à se retirer. Tout est une question de stratégie pour effectuer un placement optimal au meilleur moment.
De plus, des personnages neutres, différents à chaque partie, sont
accessibles aux deux prétendants. L’utilisation judicieuse de leurs pouvoirs, très spéciaux et puissants, sera cruciale pour la bataille.
Toutes les informations sont visibles. Pourrez-vous surpasser la stratégie de votre adversaire et contrôler plus de la moitié du royaume ?
Contenu : 32 tuiles
1 plateau de jeu
1 règle de jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité 2J Jeux pour 2 Ludo Au Coin Des Jeux 3370 Disponible Documents numériques
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