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Ludo Au Coin Des Jeux
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Titre : 13 indices Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Andrés Voicu, Auteur Editeur : Gigamic Catégories : Mots clés
-:Compétences:Gestion de données ; -:Compétences:Logique ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Mécanismes:Déduction ; -:Mécanismes:EnigmeNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Londres, 1899, la ville est secouée par d'odieux crimes dont les coupables restent introuvables. Scotland Yard est dans le brouillard et a convoqué les meilleurs détectives de la ville, dont vous faites partie, pour résoudre les affaires non élucidées. Chaque enquêteur devra utiliser son instinct pour découvrir l'identité du meurtrier ainsi que le lieu et l'arme de l'affaire qu'on lui aura confiée.
Chacun travaille sur sa propre affaire mais n'a accès qu'aux indices de ses adversaires (personnages, lieux et armes). En posant des questions et en consultant les agents secrets, il faut recueillir les indices qui font avancer sa propre enquête, au risque que ces indices soient utiles aux autres !
Le but : être le premier à résoudre son enquête.Contenu : 30 cartes indices,
6 paravents,
6 crayons,
1 carnet de résolution,
8 tuiles loupe,
8 tuilles lettre,
6 tuiles top secret,
1 règle du jeuEn ligne : https://www.gigamic.com/jeu/13-indices 13 indices [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Andrés Voicu, Auteur . - Gigamic, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Compétences:Gestion de données ; -:Compétences:Logique ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Mécanismes:Déduction ; -:Mécanismes:EnigmeNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Londres, 1899, la ville est secouée par d'odieux crimes dont les coupables restent introuvables. Scotland Yard est dans le brouillard et a convoqué les meilleurs détectives de la ville, dont vous faites partie, pour résoudre les affaires non élucidées. Chaque enquêteur devra utiliser son instinct pour découvrir l'identité du meurtrier ainsi que le lieu et l'arme de l'affaire qu'on lui aura confiée.
Chacun travaille sur sa propre affaire mais n'a accès qu'aux indices de ses adversaires (personnages, lieux et armes). En posant des questions et en consultant les agents secrets, il faut recueillir les indices qui font avancer sa propre enquête, au risque que ces indices soient utiles aux autres !
Le but : être le premier à résoudre son enquête.Contenu : 30 cartes indices,
6 paravents,
6 crayons,
1 carnet de résolution,
8 tuiles loupe,
8 tuilles lettre,
6 tuiles top secret,
1 règle du jeuEn ligne : https://www.gigamic.com/jeu/13-indices Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ST-ST Logico-math : Déduction Ludo Au Coin Des Jeux 2370 Disponible Documents numériques
13_indices_plateau.jpgImage Jpeg Almost innocent / Philippe Attali
Titre : Almost innocent Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Philippe Attali, Auteur ; Satoshi Matsuura, Illustrateur Catégories : Mots clés
-:Compétences:Logique ; -:Mécanismes:Déduction ; -:Mécanismes:StratégieNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 12 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Almost Innocent est un jeu de déduction coopératif avec une histoire progressive dans lequel vous et vos coéquipiers devez travailler ensemble à travers différents scénarios pour prouver votre innocence. Contenu : - 1 règle de jeu
- 1 livret de campagne
- 6 plateaux scénario recto-verso
- 5 paravents
- 5 ardoises enquête
- 5 cartes capacité
- 7 cartes solution crime
- 7 cartes solution lieu
- 7 cartes solution victime + 2 spécial
- 7 cartes solution coupable + 2 spécial
- 7 cartes solution preuve + 2 spécial
- 5 feutres effaçable
- 3 jetons enquête spéciaux
- 3 jetons quasi innocent
- 12 jetons enquête recto-verso
- 1 jeton joueur actif
- Module reine ( 1 carte déplacement, 1 dé déplacement, 1 pion reine + socle)
Almost innocent [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Philippe Attali, Auteur ; Satoshi Matsuura, Illustrateur . - [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Compétences:Logique ; -:Mécanismes:Déduction ; -:Mécanismes:StratégieNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 12 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Almost Innocent est un jeu de déduction coopératif avec une histoire progressive dans lequel vous et vos coéquipiers devez travailler ensemble à travers différents scénarios pour prouver votre innocence. Contenu : - 1 règle de jeu
- 1 livret de campagne
- 6 plateaux scénario recto-verso
- 5 paravents
- 5 ardoises enquête
- 5 cartes capacité
- 7 cartes solution crime
- 7 cartes solution lieu
- 7 cartes solution victime + 2 spécial
- 7 cartes solution coupable + 2 spécial
- 7 cartes solution preuve + 2 spécial
- 5 feutres effaçable
- 3 jetons enquête spéciaux
- 3 jetons quasi innocent
- 12 jetons enquête recto-verso
- 1 jeton joueur actif
- Module reine ( 1 carte déplacement, 1 dé déplacement, 1 pion reine + socle)
Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité LM-DE Logico-math : Déduction Ludo Au Coin Des Jeux 3707 Disponible Documents numériques
almost-innocent-ouvert.jpgImage Jpeg
almost-innocent-_boîte.jpgImage Jpeg Aniwoo !?
Titre : Aniwoo !? Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Bioviva Catégories : Mots clés
-:Compétences:Réflexion ; -:Mécanismes:Déduction ; -:Thèmes:Animaux sauvagesNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 6 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Menez l’enquête pour être le premier à trouver les animaux secrets des autres joueurs. Pour cela, posez les bonnes questions et marquez vos déductions sur votre plateau individuel. A moins que vous ne préfériez utiliser le bluff pour brouiller les cartes et piéger les autres joueurs. Aniwoo, le jeu familial qui met votre logique à l’épreuve… tout naturellement ! Contenu : - 128 cartes
o 20 cartes bleu foncé
o 27 cartes vertes
o 27 cartes jaunes
o 27 cartes bleu clair
o 27 cartes oranges
- 4 paravents
- 60 cubes
-1 livret de règlesAniwoo !? [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Bioviva, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Compétences:Réflexion ; -:Mécanismes:Déduction ; -:Thèmes:Animaux sauvagesNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 6 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Menez l’enquête pour être le premier à trouver les animaux secrets des autres joueurs. Pour cela, posez les bonnes questions et marquez vos déductions sur votre plateau individuel. A moins que vous ne préfériez utiliser le bluff pour brouiller les cartes et piéger les autres joueurs. Aniwoo, le jeu familial qui met votre logique à l’épreuve… tout naturellement ! Contenu : - 128 cartes
o 20 cartes bleu foncé
o 27 cartes vertes
o 27 cartes jaunes
o 27 cartes bleu clair
o 27 cartes oranges
- 4 paravents
- 60 cubes
-1 livret de règlesExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité LM-DE Logico-math : Déduction Ludo Au Coin Des Jeux 2655 Disponible Documents numériques
Aniwoo !? matérielURL
Aniwoo !? démonstration vidéoURL Arsène Loupin et la note d'argent / Alexander Peshkov
Titre : Arsène Loupin et la note d'argent Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Alexander Peshkov, Auteur ; Ekaterina Pluzhnikova, Auteur Editeur : Gigamic Catégories : Thesaurus n?1
D 401 jeu coopératif
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux à deux ; -:Mécanismes:Déduction ; -:Mécanismes:ObservationNombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 6 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Une enquête à en perdre la laine !
Arsène Loupin et la Note d’Argent est un jeu de déduction coopératif à grande rejouabilité, qui utilise le toucher comme mécanique.
Chaque année, dans la Vallée Pittoresque, les moutons musiciens les plus talentueux se rassemblent au festival de musiciens les plus talentueux se rassemblent au festival de la Note d’Argent au meilleur musicien par un jury de loups. Cette année, c’est la stupeur : le trophée a disparu !
C’est un loup qui a fait le coup, assisté de quatre complices.Aucun d’entre eux n’a participé au concert. Les loups sont déjà en route pour la gare, prêts à quitter la vallée, mais vous pouvez encore interroger les moutons.
Interrogez les moutons, identifiez les complices et déduisez l’identité du voleur. Si vous trouvez le coupable à temps, vous gagnez tous ensemble.
En revanche, si le loup qui a volé le trophée atteint la gare et s’enfuit, vous avez perdu.
Contenu :
- 16 tuiles Mouton
- 16 cartes Loup
- 40 cartes affaires
- 21 jetons Instrument
- 36 jetons Légume
- 1 sac
- 1 étui de traduction
- 1 plateau Loup
- 1 figurine de Loup
- 1 livret de règles
Arsène Loupin et la note d'argent [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Alexander Peshkov, Auteur ; Ekaterina Pluzhnikova, Auteur . - Gigamic, [s.d.].
Catégories : Thesaurus n?1
D 401 jeu coopératif
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux à deux ; -:Mécanismes:Déduction ; -:Mécanismes:ObservationNombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 6 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Une enquête à en perdre la laine !
Arsène Loupin et la Note d’Argent est un jeu de déduction coopératif à grande rejouabilité, qui utilise le toucher comme mécanique.
Chaque année, dans la Vallée Pittoresque, les moutons musiciens les plus talentueux se rassemblent au festival de musiciens les plus talentueux se rassemblent au festival de la Note d’Argent au meilleur musicien par un jury de loups. Cette année, c’est la stupeur : le trophée a disparu !
C’est un loup qui a fait le coup, assisté de quatre complices.Aucun d’entre eux n’a participé au concert. Les loups sont déjà en route pour la gare, prêts à quitter la vallée, mais vous pouvez encore interroger les moutons.
Interrogez les moutons, identifiez les complices et déduisez l’identité du voleur. Si vous trouvez le coupable à temps, vous gagnez tous ensemble.
En revanche, si le loup qui a volé le trophée atteint la gare et s’enfuit, vous avez perdu.
Contenu :
- 16 tuiles Mouton
- 16 cartes Loup
- 40 cartes affaires
- 21 jetons Instrument
- 36 jetons Légume
- 1 sac
- 1 étui de traduction
- 1 plateau Loup
- 1 figurine de Loup
- 1 livret de règles
Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité LM-DE Logico-math : Déduction Ludo Au Coin Des Jeux 3520 Disponible Documents numériques
Arsène Loupin et la note d'argent - ouvertURL
Arsène Loupin et la note d'argent - règlesAdobe Acrobat PDF Black stories - Edition fantastique / Holger Bösch
Titre : Black stories - Edition fantastique Autre titre : 50 énigmes lugubres Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Holger Bösch, Auteur ; Bernhard Skopnik, Illustrateur Editeur : Kikigagne? Catégories : Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux de cartes ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Mécanismes:Enigme ; -:Thèmes:enquête ; -:Thèmes:FantastiqueNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 25 Age minimum : 14 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Black Stories est un jeu de société mêlant enquête et communication. Posez des questions et essayez de résoudre 50 énigmes lugubres.
Elles sont sinistres, morbides et en plus, elles grouillent d'êtres mythiques : extra-terrestres, fantômes, dragons, vampires, gnomes et tout ce qui peuple l'imaginaire.
Percez chaque énigme en posant des questions au Maître de jeu qui ne pourra vous répondre que par oui ou par non. Et passez une soirée lugubre, seul face au Maître ou entre amis...Contenu : - 50 cartes,
- 1 livret de règles de jeuBlack stories - Edition fantastique ; 50 énigmes lugubres [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Holger Bösch, Auteur ; Bernhard Skopnik, Illustrateur . - Kikigagne?, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux de cartes ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Mécanismes:Enigme ; -:Thèmes:enquête ; -:Thèmes:FantastiqueNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 25 Age minimum : 14 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Black Stories est un jeu de société mêlant enquête et communication. Posez des questions et essayez de résoudre 50 énigmes lugubres.
Elles sont sinistres, morbides et en plus, elles grouillent d'êtres mythiques : extra-terrestres, fantômes, dragons, vampires, gnomes et tout ce qui peuple l'imaginaire.
Percez chaque énigme en posant des questions au Maître de jeu qui ne pourra vous répondre que par oui ou par non. Et passez une soirée lugubre, seul face au Maître ou entre amis...Contenu : - 50 cartes,
- 1 livret de règles de jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité LM-DE Logico-math : Déduction Ludo Au Coin Des Jeux 2714 Disponible Black Stories - Moyen Age / Corinna Harder
Titre : Black Stories - Moyen Age Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Corinna Harder, Auteur ; Jens Schumacher, Auteur ; Bernhard Skopnik Editeur : Kikigagne? Catégories : Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux de cartes ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou +Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 25 Age minimum : 13 Age maximum : 99 Principe du jeu : Black Stories est un jeu de société mêlant enquête et communication. Posez des questions et essayez de résoudre 50 énigmes lugubres basées sur des faits historique remontant au Moyen-âge.Le Moyen Age était plein de petits plaisirs comme des chasses aux sorcières, des instruments de torture, des monarques cruels et un sens de l’hygiène tout à fait inédit.Ces récits vous ferons revivre une des périodes les plus noires de l’histoire. Folklore, légende ou réalité, certaines énigmes sont historiques, d’autres sont basées sur la vie de tous les jours, mais toutes sont aussi difficiles que la quête du Graal. Contenu : 50 cartes,1 règle de jeu. Black Stories - Moyen Age [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Corinna Harder, Auteur ; Jens Schumacher, Auteur ; Bernhard Skopnik . - Kikigagne?, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux de cartes ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou +Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 25 Age minimum : 13 Age maximum : 99 Principe du jeu : Black Stories est un jeu de société mêlant enquête et communication. Posez des questions et essayez de résoudre 50 énigmes lugubres basées sur des faits historique remontant au Moyen-âge.Le Moyen Age était plein de petits plaisirs comme des chasses aux sorcières, des instruments de torture, des monarques cruels et un sens de l’hygiène tout à fait inédit.Ces récits vous ferons revivre une des périodes les plus noires de l’histoire. Folklore, légende ou réalité, certaines énigmes sont historiques, d’autres sont basées sur la vie de tous les jours, mais toutes sont aussi difficiles que la quête du Graal. Contenu : 50 cartes,1 règle de jeu. Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité LM-DE Logico-math : Déduction Ludo Au Coin Des Jeux 1370 Disponible
Titre : Break the code Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Ryohei Kurahashi, Auteur Editeur : Iello Catégories : Thesaurus n?1
A 411 jeu d'énigme (jeu de règles)Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Break the code est un jeu de reflexion palpitant et plein de tension. A chaque tour, choisissez une question parmi celles du centre de la table, et analysez soigneusement les réponses de vos adversaires.faites des déductions efficaces pour être le premier à deviner la combinaison ciblée! Contenu : - 4 paravents
- 1 bloc de feuilles
- 20 tuiles chiffre
- 21 cartes question
- 1 règle du jeuEn ligne : https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/break-the-code Break the code [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Ryohei Kurahashi, Auteur . - Iello, [s.d.].
Catégories : Thesaurus n?1
A 411 jeu d'énigme (jeu de règles)Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Break the code est un jeu de reflexion palpitant et plein de tension. A chaque tour, choisissez une question parmi celles du centre de la table, et analysez soigneusement les réponses de vos adversaires.faites des déductions efficaces pour être le premier à deviner la combinaison ciblée! Contenu : - 4 paravents
- 1 bloc de feuilles
- 20 tuiles chiffre
- 21 cartes question
- 1 règle du jeuEn ligne : https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/break-the-code Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité LM-DE Logico-math : Déduction Ludo Au Coin Des Jeux 2743 Disponible Documents numériques
Break The Code ouvertImage Jpeg
Titre : Charlock Holmes : Sur la piste de Fourriarty Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Stephen Sauer, Auteur Editeur : IDW games Catégories : Thesaurus n?1
A 411 jeu d'énigme (jeu de règles)
Mots clés
-:Mécanismes:DéductionTags : Coopération enquête Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 10 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Fourriarty terrosrise Londres et c'est à Charlock holmes qu'il revient de l'arrêter avant qu'il ne mette ses plans à excécution et ne file à l'anglaise! Mais Charlock ne peut y parvenir seul : en tant que nouvel Inspecteur de Scotland Miaouw, vous devrez donc épingler les membres du clan Fourriarty pour aider Charlock à dénicher le méchant poilu qui tyranise Baker Street. Préparez-vous, Inspecteur, car l'affaire est officiellement entre vos mains (ou vos pattes, si vous préférez!) Contenu : - 60 cartes « Indice »
- 5 plateaux de joueur (recto-verso)
- 5 supports cartes
- 18 jetons ronds « Patte »
- 2 pions « Chat »
- 1 livret de règlesEn ligne : https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/charlock-holmes Charlock Holmes : Sur la piste de Fourriarty [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Stephen Sauer, Auteur . - IDW games, [s.d.].
Catégories : Thesaurus n?1
A 411 jeu d'énigme (jeu de règles)
Mots clés
-:Mécanismes:DéductionTags : Coopération enquête Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 10 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Fourriarty terrosrise Londres et c'est à Charlock holmes qu'il revient de l'arrêter avant qu'il ne mette ses plans à excécution et ne file à l'anglaise! Mais Charlock ne peut y parvenir seul : en tant que nouvel Inspecteur de Scotland Miaouw, vous devrez donc épingler les membres du clan Fourriarty pour aider Charlock à dénicher le méchant poilu qui tyranise Baker Street. Préparez-vous, Inspecteur, car l'affaire est officiellement entre vos mains (ou vos pattes, si vous préférez!) Contenu : - 60 cartes « Indice »
- 5 plateaux de joueur (recto-verso)
- 5 supports cartes
- 18 jetons ronds « Patte »
- 2 pions « Chat »
- 1 livret de règlesEn ligne : https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/charlock-holmes Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité LM-DE Logico-math : Déduction Ludo Au Coin Des Jeux 2477 Disponible
Titre : Chronicles of crime Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : David Cicurel, Auteur Editeur : Lucky Duck Games Catégories : Thesaurus n?1
A 411 jeu d'énigme (jeu de règles)Tags : Coopération enquête Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 12 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 75 Principe du jeu : Jeu coopératif d'enquête criminelle utilisant la technologie Scan & Play. Celle-ci permet de combiner le numérique et les jeux de plateau afin de vivre de nombreuses enquêtes à partir d'un même matériel. Interrogez les suspects, trouvez les preuves et arrêtez le meurtrier... le temps presse! Contenu : - 1 plateau preuves
- 55 cartes personnages
- 52 cartes indices et objets
- 17 plateaux lieu
- 4 plateaux contact scientifique
- 1 règle du jeuChronicles of crime [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / David Cicurel, Auteur . - Lucky Duck Games, [s.d.].
Catégories : Thesaurus n?1
A 411 jeu d'énigme (jeu de règles)Tags : Coopération enquête Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 12 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 75 Principe du jeu : Jeu coopératif d'enquête criminelle utilisant la technologie Scan & Play. Celle-ci permet de combiner le numérique et les jeux de plateau afin de vivre de nombreuses enquêtes à partir d'un même matériel. Interrogez les suspects, trouvez les preuves et arrêtez le meurtrier... le temps presse! Contenu : - 1 plateau preuves
- 55 cartes personnages
- 52 cartes indices et objets
- 17 plateaux lieu
- 4 plateaux contact scientifique
- 1 règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité LM-DE Logico-math : Déduction Ludo Au Coin Des Jeux 2577 Sorti jusqu'au 30/11/2024 Documents numériques
Chronicles_of_crime.jpgImage Jpeg Le club des moustaches / Connor Reid
Titre : Le club des moustaches Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Connor Reid, Auteur Editeur : Haba Catégories : Thesaurus n?1
A 411 jeu d'énigme (jeu de règles)Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Faites-vous vite les griffes avant d’aller au bal masqué ! Les joueurs tentent de faire tomber le masque des invités en jouant astucieusement leurs cartes « chat », en tirant les bonnes conclusions, et en dévoilant un minimum d’information sur eux. Celui qui réunit le plus grand nombre de points remportera la partie. Contenu : - 4 invitations
- 24 petites cartes
- 40 cartes
- 4 éventails
- 64 masques
- 1 règle du jeuLe club des moustaches [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Connor Reid, Auteur . - Haba, [s.d.].
Catégories : Thesaurus n?1
A 411 jeu d'énigme (jeu de règles)Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Faites-vous vite les griffes avant d’aller au bal masqué ! Les joueurs tentent de faire tomber le masque des invités en jouant astucieusement leurs cartes « chat », en tirant les bonnes conclusions, et en dévoilant un minimum d’information sur eux. Celui qui réunit le plus grand nombre de points remportera la partie. Contenu : - 4 invitations
- 24 petites cartes
- 40 cartes
- 4 éventails
- 64 masques
- 1 règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité LM-DE Logico-math : Déduction Ludo Au Coin Des Jeux 2696 Disponible
Titre : Cluedo : Harry Potter Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Hasbro Catégories : Mots clés
-:Thèmes:enquêteTags : enquête Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 9 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 60 Principe du jeu : Un étudiant a mystérieusement disparu de Poudlard!Sous les traits d'Harry, Ron, Hermione, Ginny, Luna ou Neville, vous devez découvrir qui est responsable de sa disparition, quel est l'objet qui a été utilisé et où cet étudiant a été enlevé. Est-ce Fenrir Greyback avec un collier maudit dans la Forêt Interdite?Parcourez le château à la recherche d'indices... Mais prenez garde! Lorsque les roues du plateau tournent, les cheminées peuvent s'éclairer, découvrant des passages secrets ou une apparition des ténèbres. Lorsque les forces du mal préparent un mauvais coup! Contenu : - 1 plateau de jeu,
- 6 cartes personnage,
- 6 pions,
- 33 cartes aide,
- 33 cartes du mal,
- 21 cartes mystère,
- 1 carnet de détective,
- 40 jetons de points à votre maison,
- 6 jetons suspect,
- 6 jetons objet,
- 1 étui confidentiel,
- 1 dé vert,
- 1 dé noir,
- 1 règle du jeuEn ligne : http://www.ludigaume.net/tbs/php/tbs_fiche.php?&IdJeu=27 Cluedo : Harry Potter [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Hasbro, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Thèmes:enquêteTags : enquête Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 9 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 60 Principe du jeu : Un étudiant a mystérieusement disparu de Poudlard!Sous les traits d'Harry, Ron, Hermione, Ginny, Luna ou Neville, vous devez découvrir qui est responsable de sa disparition, quel est l'objet qui a été utilisé et où cet étudiant a été enlevé. Est-ce Fenrir Greyback avec un collier maudit dans la Forêt Interdite?Parcourez le château à la recherche d'indices... Mais prenez garde! Lorsque les roues du plateau tournent, les cheminées peuvent s'éclairer, découvrant des passages secrets ou une apparition des ténèbres. Lorsque les forces du mal préparent un mauvais coup! Contenu : - 1 plateau de jeu,
- 6 cartes personnage,
- 6 pions,
- 33 cartes aide,
- 33 cartes du mal,
- 21 cartes mystère,
- 1 carnet de détective,
- 40 jetons de points à votre maison,
- 6 jetons suspect,
- 6 jetons objet,
- 1 étui confidentiel,
- 1 dé vert,
- 1 dé noir,
- 1 règle du jeuEn ligne : http://www.ludigaume.net/tbs/php/tbs_fiche.php?&IdJeu=27 Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité LM-DE Logico-math : Déduction Ludo Au Coin Des Jeux 2173 Disponible Documents numériques
Cluedo_Harry_Potter_2013_10_30_16_54_00.pdfAdobe Acrobat PDF Cluedo Junior : L'énigme du gâteau au chocolat
Titre : Cluedo Junior : L'énigme du gâteau au chocolat Autre titre : Cluedo Junior Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Hasbro Catégories : Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Thèmes:Détective ; -:Thèmes:enquêteTags : Détective enquête Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 5 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Quelqu'un a mangé une part de gâteau au chocolat avant l'heure du dîner !Tente de résoudre l'énigme et de découvrir le nom du coupable, avec quelle boisson et à quelle heure.Est-ce le Colonel Moutarde à 14h avec un verre d'eau? Ou bien Melle Rose, avec une limonade à 16h?Joue le rôle de détective et lance-toi à la recherche du coupable. Cherche les indices et émets des hypothèses.Si tu trouves la solution à ce mystère, tu gagnes la partie ! Contenu : - 1 plateau de jeu
- 6 pions personnages
- 6 pions objets
- 7 supports blancs
- 7 supports jaunes
- 1 dé spécial
- feuilles de notes
- 1 règle de jeuCluedo Junior : L'énigme du gâteau au chocolat ; Cluedo Junior [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Hasbro, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Thèmes:Détective ; -:Thèmes:enquêteTags : Détective enquête Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 5 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Quelqu'un a mangé une part de gâteau au chocolat avant l'heure du dîner !Tente de résoudre l'énigme et de découvrir le nom du coupable, avec quelle boisson et à quelle heure.Est-ce le Colonel Moutarde à 14h avec un verre d'eau? Ou bien Melle Rose, avec une limonade à 16h?Joue le rôle de détective et lance-toi à la recherche du coupable. Cherche les indices et émets des hypothèses.Si tu trouves la solution à ce mystère, tu gagnes la partie ! Contenu : - 1 plateau de jeu
- 6 pions personnages
- 6 pions objets
- 7 supports blancs
- 7 supports jaunes
- 1 dé spécial
- feuilles de notes
- 1 règle de jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité LM - DE Logico-math : Déduction Ludo Au Coin Des Jeux 2003 Disponible
Titre : Crime hotel Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Susumu Kawasaki, Auteur ; Christopher Matt, Auteur Editeur : Dude games Autre Editeur : Chelles [France] : Aurora Catégories : Mots clés
-:Mécanismes:Déduction ; -:Mécanismes:Enigme ; -:Mécanismes:Jeux de plis ; -:Thèmes:enquêteNombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu :
Dans un prestigieux hôtel situé au cœur des montagnes, un meurtre a été commis. Il n'y a aucune trace du meurtrier, mais seulement le bruit d'un coup de feu et le cri d'horreur de la victime résonne dans l'hôtel solitaire. Le tueur se cache toujours dans l'une des chambres d'hôtel, attendant sa chance de s'échapper. Vous êtes les inspecteurs qui essaient de trouver où il se cache. Votre seule preuve est le nombre de pièces vides dans votre main. Qui sera celui qui trouvera la chambre du meurtrier ?
Crime Hotel est un jeu de plis dans lequel les joueurs deviennent les inspecteurs qui essaient de trouver la chambre dans laquelle le criminel se cache. A chaque tour, les joueurs qui ont joué la carte la plus haute et la carte la plus basse peuvent deviner dans quelle pièce le criminel se cache. Plus vous jouez de rounds, plus vous vous rapprochez de la vérité. Les joueurs marquent des points en fonction de leurs suppositions et plus ils sont près de la bonne pièce, plus ils reçoivent de points.
À chaque tour, les chambres d'hôtel s'allument une par une, ce qui vous rapproche de la réponse - et plus vous vous approchez de la réponse, plus la tension augmente. Même si vous connaissez la réponse, vous devez penser stratégiquement puisque vous devez jouer la carte la plus haute ou la plus basse pour pouvoir deviner avant les autres. Comme pour résoudre un crime réel, vous devez recueillir tous les indices et utiliser votre pouvoir de déduction.
Qui sera celui qui trouvera le criminel ?
Contenu : - 1 plateau hotel
- 20 pions
- 27 cartes
- 1 voiture de police
- 1 feuille de score
- 1 marqueur effaçable
- 4 médailles
- 1 poste de police
- 1 règle du jeuEn ligne : https://www.philibertnet.com/fr/aurora/86038-crime-hotel-3770010469032.html Crime hotel [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Susumu Kawasaki, Auteur ; Christopher Matt, Auteur . - Dude games : Chelles [France] : Aurora, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Mécanismes:Déduction ; -:Mécanismes:Enigme ; -:Mécanismes:Jeux de plis ; -:Thèmes:enquêteNombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu :
Dans un prestigieux hôtel situé au cœur des montagnes, un meurtre a été commis. Il n'y a aucune trace du meurtrier, mais seulement le bruit d'un coup de feu et le cri d'horreur de la victime résonne dans l'hôtel solitaire. Le tueur se cache toujours dans l'une des chambres d'hôtel, attendant sa chance de s'échapper. Vous êtes les inspecteurs qui essaient de trouver où il se cache. Votre seule preuve est le nombre de pièces vides dans votre main. Qui sera celui qui trouvera la chambre du meurtrier ?
Crime Hotel est un jeu de plis dans lequel les joueurs deviennent les inspecteurs qui essaient de trouver la chambre dans laquelle le criminel se cache. A chaque tour, les joueurs qui ont joué la carte la plus haute et la carte la plus basse peuvent deviner dans quelle pièce le criminel se cache. Plus vous jouez de rounds, plus vous vous rapprochez de la vérité. Les joueurs marquent des points en fonction de leurs suppositions et plus ils sont près de la bonne pièce, plus ils reçoivent de points.
À chaque tour, les chambres d'hôtel s'allument une par une, ce qui vous rapproche de la réponse - et plus vous vous approchez de la réponse, plus la tension augmente. Même si vous connaissez la réponse, vous devez penser stratégiquement puisque vous devez jouer la carte la plus haute ou la plus basse pour pouvoir deviner avant les autres. Comme pour résoudre un crime réel, vous devez recueillir tous les indices et utiliser votre pouvoir de déduction.
Qui sera celui qui trouvera le criminel ?
Contenu : - 1 plateau hotel
- 20 pions
- 27 cartes
- 1 voiture de police
- 1 feuille de score
- 1 marqueur effaçable
- 4 médailles
- 1 poste de police
- 1 règle du jeuEn ligne : https://www.philibertnet.com/fr/aurora/86038-crime-hotel-3770010469032.html Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité LM-DE Logico-math : Déduction Ludo Au Coin Des Jeux 3313 Disponible Documents numériques
Crime hotelURL
Crime hotel - règlesAdobe Acrobat PDF
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Titre : Crime zoom : Un écrivain mortel Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Stéphane Anquetil, Auteur ; Christopher Matt, Illustrateur ; Lucie Dessertine, Illustrateur Editeur : Chelles [France] : Aurora Catégories : Mots clés
-:Compétences:Argumentation ; -:Contexte d'utilisation:Jeux de cartes ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 1 joueur ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Mécanismes:Coopération ; -:Mécanismes:Déduction ; -:Mécanismes:Enigme ; -:Mécanismes:ObservationNombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 14 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 60 Principe du jeu : 1929. Un manoir, la nuit. Sir Knox a disparu avant la réception qui devait célébrer son dernier roman policier. Explorez les pièces. Interrogez les domestiques et familiers de la maison. Mais attention aux fausses pistes, l’auteur est malicieux. Alors, crime ou supercherie ? Un hommage à Agatha Christie.
Cette scène de crime s’étale sur plusieurs cartes pour former une grande illustration. Et pour enquêter, rien de plus simple. Prenez une carte pour la regarder de plus près. Un élément vous intrigue ? Retournez la carte et découvrez ce qu’est ce petit papier sur la table de chevet.
Une adresse ? Vous pouvez désormais aller prendre la carte qui correspond à cette piste. A moins qu’un autre élément sur la scène de crime ne vous interpelle encore plus ?
Dans Crime Zoom, vous mènerez votre enquête librement. Discutez entre joueurs pour choisir les pistes à suivre. Une fois l'enquête menée, répondez aux questions. Qui est le coupable ? Quelles preuves ? Son mobile ? Et laissez-vous raconter la véritable histoire.Contenu : - 55 cartes
- 1 livret de règlesEn ligne : https://www.philibertnet.com/fr/aurora/92607-crime-zoom-un-ecrivain-mortel-97824 [...] Crime zoom : Un écrivain mortel [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Stéphane Anquetil, Auteur ; Christopher Matt, Illustrateur ; Lucie Dessertine, Illustrateur . - Chelles [France] : Aurora, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Compétences:Argumentation ; -:Contexte d'utilisation:Jeux de cartes ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 1 joueur ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Mécanismes:Coopération ; -:Mécanismes:Déduction ; -:Mécanismes:Enigme ; -:Mécanismes:ObservationNombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 14 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 60 Principe du jeu : 1929. Un manoir, la nuit. Sir Knox a disparu avant la réception qui devait célébrer son dernier roman policier. Explorez les pièces. Interrogez les domestiques et familiers de la maison. Mais attention aux fausses pistes, l’auteur est malicieux. Alors, crime ou supercherie ? Un hommage à Agatha Christie.
Cette scène de crime s’étale sur plusieurs cartes pour former une grande illustration. Et pour enquêter, rien de plus simple. Prenez une carte pour la regarder de plus près. Un élément vous intrigue ? Retournez la carte et découvrez ce qu’est ce petit papier sur la table de chevet.
Une adresse ? Vous pouvez désormais aller prendre la carte qui correspond à cette piste. A moins qu’un autre élément sur la scène de crime ne vous interpelle encore plus ?
Dans Crime Zoom, vous mènerez votre enquête librement. Discutez entre joueurs pour choisir les pistes à suivre. Une fois l'enquête menée, répondez aux questions. Qui est le coupable ? Quelles preuves ? Son mobile ? Et laissez-vous raconter la véritable histoire.Contenu : - 55 cartes
- 1 livret de règlesEn ligne : https://www.philibertnet.com/fr/aurora/92607-crime-zoom-un-ecrivain-mortel-97824 [...] Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité LM-DE Logico-math : Déduction Ludo Au Coin Des Jeux 3060 Disponible Documents numériques
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Titre : Crime zoom : No furs Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Stéphane Anquetil, Auteur ; Christopher Matt, Illustrateur ; Julien Long, Illustrateur ; Leejun35, Illustrateur Editeur : Chelles [France] : Aurora Catégories : Mots clés
-:Compétences:Argumentation ; -:Contexte d'utilisation:Jeux de cartes ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 1 joueur ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Mécanismes:Coopération ; -:Mécanismes:Déduction ; -:Mécanismes:Enigme ; -:Mécanismes:ObservationNombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 14 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 60 Principe du jeu : 2019, Londres, quartier « chaud » de Soho. Une garçonnière cossue. Un homme attaché et tondu. « No Furs » taillé sur son torse épilé. Une histoire adulte et épicée dans l’univers feutré des escorts et du luxe. Une enquête plus « Irène Adler » que « Sherlock ».
Cette scène de crime s’étale sur plusieurs cartes pour former une grande illustration. Et pour enquêter, rien de plus simple. Prenez une carte pour la regarder de plus près. Un élément vous intrigue ? Retournez la carte et découvrez ce qu’est ce petit papier sur la table de chevet.
Une adresse ? Vous pouvez désormais aller prendre la carte qui correspond à cette piste. A moins qu’un autre élément sur la scène de crime ne vous interpelle encore plus ?
Dans Crime Zoom, vous mènerez votre enquête librement. Discutez entre joueurs pour choisir les pistes à suivre. Une fois l'enquête menée, répondez aux questions. Qui est le coupable ? Quelles preuves ? Son mobile ? Et laissez-vous raconter la véritable histoire.Contenu : - 55 cartes
- 1 livret de règlesEn ligne : https://www.philibertnet.com/fr/aurora/94032-crime-zoom-no-furs-9782491629038.ht [...] Crime zoom : No furs [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Stéphane Anquetil, Auteur ; Christopher Matt, Illustrateur ; Julien Long, Illustrateur ; Leejun35, Illustrateur . - Chelles [France] : Aurora, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Compétences:Argumentation ; -:Contexte d'utilisation:Jeux de cartes ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 1 joueur ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Mécanismes:Coopération ; -:Mécanismes:Déduction ; -:Mécanismes:Enigme ; -:Mécanismes:ObservationNombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 14 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 60 Principe du jeu : 2019, Londres, quartier « chaud » de Soho. Une garçonnière cossue. Un homme attaché et tondu. « No Furs » taillé sur son torse épilé. Une histoire adulte et épicée dans l’univers feutré des escorts et du luxe. Une enquête plus « Irène Adler » que « Sherlock ».
Cette scène de crime s’étale sur plusieurs cartes pour former une grande illustration. Et pour enquêter, rien de plus simple. Prenez une carte pour la regarder de plus près. Un élément vous intrigue ? Retournez la carte et découvrez ce qu’est ce petit papier sur la table de chevet.
Une adresse ? Vous pouvez désormais aller prendre la carte qui correspond à cette piste. A moins qu’un autre élément sur la scène de crime ne vous interpelle encore plus ?
Dans Crime Zoom, vous mènerez votre enquête librement. Discutez entre joueurs pour choisir les pistes à suivre. Une fois l'enquête menée, répondez aux questions. Qui est le coupable ? Quelles preuves ? Son mobile ? Et laissez-vous raconter la véritable histoire.Contenu : - 55 cartes
- 1 livret de règlesEn ligne : https://www.philibertnet.com/fr/aurora/94032-crime-zoom-no-furs-9782491629038.ht [...] Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité LM-DE Logico-math : Déduction Ludo Au Coin Des Jeux 3053 Disponible Documents numériques
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