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Détail de l'auteur
Auteur Michael Menzel |
Documents disponibles écrits par cet auteur (13)



Titre : L'âge de pierre Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Michael Tummelhofer, Auteur ; Michael Menzel, Auteur Editeur : Québec [Canada] : Filosofia Autre Editeur : Hans im Glück Catégories : Thesaurus n?1
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Mécanismes:Commerce ; -:Mécanismes:Négociation ; -:Thèmes:HistoireTags : Commerce Histoire Négociation Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 90 Principe du jeu : A l'aide d'outils, vous devez récolter bois, pierre et or, que vous pourrez ensuite négocier avec les villages voisins. La chance et une bonne planification vous permettront d'atteindre la victoire. Contenu : - 1 plateau de jeu,
- 4 plateaux Village,
- 68 pièces matières premières (ressources) en bois,
- 40 figurine en bois,
- 8 marqueurs en bois de 2 tailles différentes,
- 53 tuiles Nourriture,
- 28 tuiles Bâtiments,
- 18 tuiles Outil,
- 1 marqueur premier joueur,
- 36 cartes Civilisation,
- 7 dés,
- 1 gobelet en cuir,
- 1 fiche RésuméL'âge de pierre [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Michael Tummelhofer, Auteur ; Michael Menzel, Auteur . - Québec [Canada] : Filosofia : Hans im Glück, [s.d.].
Catégories : Thesaurus n?1
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Mécanismes:Commerce ; -:Mécanismes:Négociation ; -:Thèmes:HistoireTags : Commerce Histoire Négociation Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 90 Principe du jeu : A l'aide d'outils, vous devez récolter bois, pierre et or, que vous pourrez ensuite négocier avec les villages voisins. La chance et une bonne planification vous permettront d'atteindre la victoire. Contenu : - 1 plateau de jeu,
- 4 plateaux Village,
- 68 pièces matières premières (ressources) en bois,
- 40 figurine en bois,
- 8 marqueurs en bois de 2 tailles différentes,
- 53 tuiles Nourriture,
- 28 tuiles Bâtiments,
- 18 tuiles Outil,
- 1 marqueur premier joueur,
- 36 cartes Civilisation,
- 7 dés,
- 1 gobelet en cuir,
- 1 fiche RésuméExemplaires (2)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ST-JA Compétitifs : Joueurs avertis Ludo Au Coin Des Jeux 3033 Disponible ST-JA Compétitifs : Joueurs avertis Ludo Au Coin Des Jeux 3762 Disponible Documents numériques
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l_age_de_pierre_2010_05_25_15_28_22.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Andor Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Michael Menzel, Auteur Editeur : Iello Catégories : Mots clés
-:Mécanismes:CoopérationTags : Coopération Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 90 Principe du jeu : Le jeu propose divers scénarios en plus de celui consistant à défendre le château : retrouver la sorcière, seule capable de libérer le prince captif, 'obtenir une plante médicinale pour le roi malade, se défaire de la créature vivant dans les mines souterraines. Vous aurez même à affronter un redoutable dragon, si vous l'osez !Relèverez-vous tous ces relever défis?Dans ce jeu, chaque Héros possède un Rang qui servira à déterminer l’ordre de résolution de certaines actions. Chacun possède une capacité spéciale (Thorn peut gagner 5 points de volonté au lieu de 3, par exemple, en vidant un puits), ses points de force et de volonté. Les joueurs auront donc avec leur héros leur plateau personnel, sur lequel ils verront l'état de santé de leur personnage et poseront l'or qu'il gagnera.Les joueurs jouent une action à tour de rôle, en sens horaire. Chaque action fait avancer leur marqueur personnel sur la piste de temps. Ainsi, l'action "déplacement" coute une unité de temps par case parcourue. L'éventuel jeton se trouvant sur la case d'arrivée est alors activé. Mais les héros peuvent aussi dépenser du temps pour "combattre" (via un système de lancé de dé semi-aléatoire auquel on ajoute ses points de force) ou "déplacer le prince".D'autres actions peuvent être entreprises sans prendre de temps : activer un jeton brouillard, activer un puits, ramasser ou déposer or ou objets, voire les échanger avec un joueur présent sur la même case, utiliser des objets ou faire ses emplettes chez le marchand.La journée d'un héros se termine après 7 heures (unité de temps) d'aventure. Il peut pousser jusqu'à un maximum de 10 heures moyennant 2 points de volonté par heure supplémentaire.Quand une journée est terminée pour tous les héros, dès le levé du soleil, une carte évènement est piochée et résolue, puis les monstres du plateau se déplacent... Contenu : 12 pions héros (dont 4 gris) 28 pions créatures (4 modèles) dragon en deux partiestour en deux parties26 pièces28 jetons carré (objets)9 jetons ovale grand (objets)11 gemmes3 casques23 jetons ronds (étoiles + brouillard)23 tuiles carrées (3 modèles)19 pions divers (hexagone, oval , croix et petit carré)1 pion blanc20 dés71 grandes cartes66 petites cartes9 disques en bois5 cubes en bois6 plateaux de jeu1 aide d'installationrègles Andor [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Michael Menzel, Auteur . - Iello, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Mécanismes:CoopérationTags : Coopération Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 90 Principe du jeu : Le jeu propose divers scénarios en plus de celui consistant à défendre le château : retrouver la sorcière, seule capable de libérer le prince captif, 'obtenir une plante médicinale pour le roi malade, se défaire de la créature vivant dans les mines souterraines. Vous aurez même à affronter un redoutable dragon, si vous l'osez !Relèverez-vous tous ces relever défis?Dans ce jeu, chaque Héros possède un Rang qui servira à déterminer l’ordre de résolution de certaines actions. Chacun possède une capacité spéciale (Thorn peut gagner 5 points de volonté au lieu de 3, par exemple, en vidant un puits), ses points de force et de volonté. Les joueurs auront donc avec leur héros leur plateau personnel, sur lequel ils verront l'état de santé de leur personnage et poseront l'or qu'il gagnera.Les joueurs jouent une action à tour de rôle, en sens horaire. Chaque action fait avancer leur marqueur personnel sur la piste de temps. Ainsi, l'action "déplacement" coute une unité de temps par case parcourue. L'éventuel jeton se trouvant sur la case d'arrivée est alors activé. Mais les héros peuvent aussi dépenser du temps pour "combattre" (via un système de lancé de dé semi-aléatoire auquel on ajoute ses points de force) ou "déplacer le prince".D'autres actions peuvent être entreprises sans prendre de temps : activer un jeton brouillard, activer un puits, ramasser ou déposer or ou objets, voire les échanger avec un joueur présent sur la même case, utiliser des objets ou faire ses emplettes chez le marchand.La journée d'un héros se termine après 7 heures (unité de temps) d'aventure. Il peut pousser jusqu'à un maximum de 10 heures moyennant 2 points de volonté par heure supplémentaire.Quand une journée est terminée pour tous les héros, dès le levé du soleil, une carte évènement est piochée et résolue, puis les monstres du plateau se déplacent... Contenu : 12 pions héros (dont 4 gris) 28 pions créatures (4 modèles) dragon en deux partiestour en deux parties26 pièces28 jetons carré (objets)9 jetons ovale grand (objets)11 gemmes3 casques23 jetons ronds (étoiles + brouillard)23 tuiles carrées (3 modèles)19 pions divers (hexagone, oval , croix et petit carré)1 pion blanc20 dés71 grandes cartes66 petites cartes9 disques en bois5 cubes en bois6 plateaux de jeu1 aide d'installationrègles Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité CO-AA Coopératifs : Ado-Adultes Ludo Au Coin Des Jeux 1219 Disponible
Titre : Andor Junior Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Markus Brand, Auteur ; Inka Brand, Auteur ; Michael Menzel, Illustrateur Editeur : Iello Catégories : Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Mécanismes:Coopération ; -:Thèmes:FantastiqueNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Depuis la grande tempête, vous apercevez régulièrement une louve sans ses petits rôder anxieusement autour du château. Les trois louveteaux ont été vus pour la dernière fois dans les montagnes, de l’autre côté de la rivière. Ils se sont certainement égarés dans la mine des Nains…
Vous décidez aussitôt de leur porter secours ! Mais avant de partir à leur recherche, vous devez accomplir les missions que vous confie Mart, le vieux Gardien du pont. Sinon, ce dernier ne vous laissera pas traverser la rivière !
Dans le jeu coopératif Andor Junior, vous incarnez une Magicienne, un Guerrier, une Archère et un Nain. Chaque partie vous réserve de nouveaux défis à affronter ensemble.Contenu : - 1 plateau
- 1 marqueur de nuit (avec le coq)
- 4 fiches de Héros
- 18 pions
- 18 socles en plastique pour les pions
- 12 dés
- 27 jetons Soleil
- 3 jetons Puits
- 3 jetons "Torche"
- 38 jetons "Brouillard"
- 10 jetons "Mine"
- 12 cartes "Mission"En ligne : https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/andor-junior Andor Junior [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Markus Brand, Auteur ; Inka Brand, Auteur ; Michael Menzel, Illustrateur . - Iello, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Mécanismes:Coopération ; -:Thèmes:FantastiqueNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Depuis la grande tempête, vous apercevez régulièrement une louve sans ses petits rôder anxieusement autour du château. Les trois louveteaux ont été vus pour la dernière fois dans les montagnes, de l’autre côté de la rivière. Ils se sont certainement égarés dans la mine des Nains…
Vous décidez aussitôt de leur porter secours ! Mais avant de partir à leur recherche, vous devez accomplir les missions que vous confie Mart, le vieux Gardien du pont. Sinon, ce dernier ne vous laissera pas traverser la rivière !
Dans le jeu coopératif Andor Junior, vous incarnez une Magicienne, un Guerrier, une Archère et un Nain. Chaque partie vous réserve de nouveaux défis à affronter ensemble.Contenu : - 1 plateau
- 1 marqueur de nuit (avec le coq)
- 4 fiches de Héros
- 18 pions
- 18 socles en plastique pour les pions
- 12 dés
- 27 jetons Soleil
- 3 jetons Puits
- 3 jetons "Torche"
- 38 jetons "Brouillard"
- 10 jetons "Mine"
- 12 cartes "Mission"En ligne : https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/andor-junior Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité CO-FA Coopératifs : Familial Ludo Au Coin Des Jeux 2990 Disponible Documents numériques
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Andor Junior RèglesAdobe Acrobat PDF![]()
Avis du Comité des JoueursAdobe Acrobat PDF![]()
Andor Junior OuvertPortable Network Graphics
Titre : Les Aventures de Robin des Bois Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Michael Menzel, Auteur ; Michael Menzel, Illustrateur Autre Editeur : Iello Catégories : Thesaurus n?1
C 107 déplacement ; D 401 jeu coopératif
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux à deux ; -:Thèmes:HistoireNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 90 Principe du jeu :
Les premières lueurs du jour transpercent la brume de la forêt de Sherwood. Aux abords du Château de Nottingham, un garde achève sa ronde en bâillant. Il étire les bras et se fige. Un bruit ? Juste derrière… L’ombre fugace s’approche, vive comme un serpent. Le soldat tombe au sol dans un bruit sourd. Robin siffle alors doucement en direction de la forêt. Quelques ombres s’animent. La mission peut commencer.
Coopération, tactique, narration
Dans Les Aventures de Robin des Bois, les joueurs incarnent Robin et ses compagnons, dans une épopée innovante et captivante, se déroulant à la fois sur plateau et dans un recueil relié. Tout au long des 7 chapitres, le plateau se transforme et se souvient de vos choix vos précédents, vous permettant de découvrir de nouveaux événements. L’astucieuse mécanique de fenêtres à dépuncher directement sur le plateau entretient un profond sentiment d’immersion et une tension constante. Comment savoir, en effet ce que cache chaque tuile numérotée ? Un garde ? Un allié ? Il est à noter que le jeu ne se détruit pas de partie en partie et qu’il est totalement possible de recommencer l’aventure pour explorer d’autres chemins. La trame principale invite d’ailleurs à cette rejouabilité en proposant une fourche narrative qu’il ne sera pas possible d’explorer totalement en une seule campagne. Un mode spécifique permet en effet de rejouer les scénarios et de les appréhender de manière différente, afin de découvrir de nouvelles possibilités.
Liberté de mouvement en monde ouvert
Si le jeu se déroule en grande partie sur un large plateau, la forêt de Sherwood s’affranchit totalement de cases. Les personnages se déplacent au moyen de silhouettes qui indiquent, en fonction de leur allure, la distance qu’ils peuvent parcourir. C’est une mécanique simple et intuitive, qui offre une liberté de mouvement incomparable. Il est en effet possible d’explorer le plateau de jeu et de résoudre les objectifs comme bon nous semble, afin de pouvoir vivre l’aventure en immersion complète. Un jeu en « open-world » d’un nouveau type, qui permet de laisser libre cours à ses envies d’exploration et de découverte, et qui permet différentes approches pour atteindre un même objectif.
Une mécanique fluide et évolutive.
Dans Robin des Bois, la résolution d’actions s’effectue avec une mécanique de bag building, qui vous permet d’affronter mille dangers et d’utiliser des objets glanés en chemin. Plus les personnages s’équipent et progressent, plus les possibilités sont grandes, et plus les choix seront cruciaux. Les personnages (qui disposent de capacités à débloquer qui leur sont propres) favorisent également l’immersion avec une mécanique asymétrique qui permettra à chacun de s’illustrer. Quant aux rencontres et interactions avec l’environnement, elles renvoient au recueil.
Les paragraphes courts et incisifs permettent de faire évoluer la narration et de confronter les joueurs à des choix. Les sensations de jeu sont aussi incroyables que les possibilités sont ouvertes.
Contenu : 1 grand plateau
1 livre d'aventures relié
26 pions en bois
130 cubes en bois
10 disques en bois
1 flèche en bois
12 sabliers en bois
1 sac en tissu
1 guide d'introduction et 1 livret de référence.Les Aventures de Robin des Bois [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Michael Menzel, Auteur ; Michael Menzel, Illustrateur . - Iello, [s.d.].
Catégories : Thesaurus n?1
C 107 déplacement ; D 401 jeu coopératif
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux à deux ; -:Thèmes:HistoireNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 90 Principe du jeu :
Les premières lueurs du jour transpercent la brume de la forêt de Sherwood. Aux abords du Château de Nottingham, un garde achève sa ronde en bâillant. Il étire les bras et se fige. Un bruit ? Juste derrière… L’ombre fugace s’approche, vive comme un serpent. Le soldat tombe au sol dans un bruit sourd. Robin siffle alors doucement en direction de la forêt. Quelques ombres s’animent. La mission peut commencer.
Coopération, tactique, narration
Dans Les Aventures de Robin des Bois, les joueurs incarnent Robin et ses compagnons, dans une épopée innovante et captivante, se déroulant à la fois sur plateau et dans un recueil relié. Tout au long des 7 chapitres, le plateau se transforme et se souvient de vos choix vos précédents, vous permettant de découvrir de nouveaux événements. L’astucieuse mécanique de fenêtres à dépuncher directement sur le plateau entretient un profond sentiment d’immersion et une tension constante. Comment savoir, en effet ce que cache chaque tuile numérotée ? Un garde ? Un allié ? Il est à noter que le jeu ne se détruit pas de partie en partie et qu’il est totalement possible de recommencer l’aventure pour explorer d’autres chemins. La trame principale invite d’ailleurs à cette rejouabilité en proposant une fourche narrative qu’il ne sera pas possible d’explorer totalement en une seule campagne. Un mode spécifique permet en effet de rejouer les scénarios et de les appréhender de manière différente, afin de découvrir de nouvelles possibilités.
Liberté de mouvement en monde ouvert
Si le jeu se déroule en grande partie sur un large plateau, la forêt de Sherwood s’affranchit totalement de cases. Les personnages se déplacent au moyen de silhouettes qui indiquent, en fonction de leur allure, la distance qu’ils peuvent parcourir. C’est une mécanique simple et intuitive, qui offre une liberté de mouvement incomparable. Il est en effet possible d’explorer le plateau de jeu et de résoudre les objectifs comme bon nous semble, afin de pouvoir vivre l’aventure en immersion complète. Un jeu en « open-world » d’un nouveau type, qui permet de laisser libre cours à ses envies d’exploration et de découverte, et qui permet différentes approches pour atteindre un même objectif.
Une mécanique fluide et évolutive.
Dans Robin des Bois, la résolution d’actions s’effectue avec une mécanique de bag building, qui vous permet d’affronter mille dangers et d’utiliser des objets glanés en chemin. Plus les personnages s’équipent et progressent, plus les possibilités sont grandes, et plus les choix seront cruciaux. Les personnages (qui disposent de capacités à débloquer qui leur sont propres) favorisent également l’immersion avec une mécanique asymétrique qui permettra à chacun de s’illustrer. Quant aux rencontres et interactions avec l’environnement, elles renvoient au recueil.
Les paragraphes courts et incisifs permettent de faire évoluer la narration et de confronter les joueurs à des choix. Les sensations de jeu sont aussi incroyables que les possibilités sont ouvertes.
Contenu : 1 grand plateau
1 livre d'aventures relié
26 pions en bois
130 cubes en bois
10 disques en bois
1 flèche en bois
12 sabliers en bois
1 sac en tissu
1 guide d'introduction et 1 livret de référence.Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité CO-AA Casse-têtes, jeux solitaires Ludo Au Coin Des Jeux 3513 Disponible Documents numériques
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Les Aventures de Robin des Bois - ouvertURL![]()
Les Aventures de Robin des Bois - règlesAdobe Acrobat PDF
Titre : Beaugency Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Wolfgang Lehmann, Auteur ; Michael Menzel, Illustrateur Editeur : Berlin [Allemagne] : Schmidt Spiele Catégories : Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux à deux ; -:Mécanismes:Construction ; -:Thèmes:ChâteauTags : Château Construction Jeux à deux Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Dans je jeu divertissant pour 2 personnes, chaque joueur construit trois grandes et magnifiques châteaux forts- si les cartes et les dés le lui permettent. Muraille après muraille, on assemble des bâtiments et des tours. Des évaluations intervenant au bon moment vous mèneront vers la victoire. Contenu : - 1 plateau de jeu
- 3 pions : 1 couronne, 1 blanc, 1 noir
- 7 dés : 1 blanc, 1 noir, 5 rouges
- 57 tuiles
- 1 livret de règles de jeuBeaugency [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Wolfgang Lehmann, Auteur ; Michael Menzel, Illustrateur . - Berlin [Allemagne] : Schmidt Spiele, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux à deux ; -:Mécanismes:Construction ; -:Thèmes:ChâteauTags : Château Construction Jeux à deux Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Dans je jeu divertissant pour 2 personnes, chaque joueur construit trois grandes et magnifiques châteaux forts- si les cartes et les dés le lui permettent. Muraille après muraille, on assemble des bâtiments et des tours. Des évaluations intervenant au bon moment vous mèneront vers la victoire. Contenu : - 1 plateau de jeu
- 3 pions : 1 couronne, 1 blanc, 1 noir
- 7 dés : 1 blanc, 1 noir, 5 rouges
- 57 tuiles
- 1 livret de règles de jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité 2J Jeux pour 2 Ludo Au Coin Des Jeux 2044 Disponible PermalinkPermalinkPermalinkPermalinkPermalinkPermalinkPermalinkPermalink