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Celestia / Aaron Weissblum
Titre : Celestia Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Aaron Weissblum, Auteur Editeur : Blackrock Editions Autre Editeur : Blam! Catégories : Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Mécanismes:ConquêteTags : Conquête Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Lors de ses voyages, Gulliver chercha en vain le monde fabuleux de Celestia. Sur les traces de ce glorieux ainé, lancez-vous à la conquêtes de cités célestes toutes aussi mystérieuses que les trésors qu'elles cachent. Au cours de ce périple, triompherez-vous des orages, des pirates Lockhars et des oiseaux-Damok?Serez-vous le plus habile aux commandes de l'aéronef? Votre témérité sera-t-elle récompensée? Contenu : - 1 aéronef,
- 6 pions aventuriers,
- 6 tuiles aventuriers,
- 9 tuiles cité (ovales),
- 4 dés évènements,
- 78 cartes trésor,
- 84 cartes (petites):
- 68 équipement,
- 8 turbo,
- 8 pouvoir,
- 1 règle du jeuCelestia [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Aaron Weissblum, Auteur . - Blackrock Editions : Blam!, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Mécanismes:ConquêteTags : Conquête Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Lors de ses voyages, Gulliver chercha en vain le monde fabuleux de Celestia. Sur les traces de ce glorieux ainé, lancez-vous à la conquêtes de cités célestes toutes aussi mystérieuses que les trésors qu'elles cachent. Au cours de ce périple, triompherez-vous des orages, des pirates Lockhars et des oiseaux-Damok?Serez-vous le plus habile aux commandes de l'aéronef? Votre témérité sera-t-elle récompensée? Contenu : - 1 aéronef,
- 6 pions aventuriers,
- 6 tuiles aventuriers,
- 9 tuiles cité (ovales),
- 4 dés évènements,
- 78 cartes trésor,
- 84 cartes (petites):
- 68 équipement,
- 8 turbo,
- 8 pouvoir,
- 1 règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ST-HA Compétitifs : Stratégie (hasard) Ludo Au Coin Des Jeux 389 Disponible
Titre : Chakra Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Luka Krleza, Auteur ; Claire Conan, Illustrateur Editeur : Blackrock Editions Autre Editeur : Blam! Catégories : Thesaurus n?1
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)Tags : Jeux familiaux Zen Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Chakra est un jeu de collecte et de déplacements dans un monde très zen.
Il s'agit de récupérer des pierres précieuses, puis de les placer et les déplacer au mieux pour parvenir à… aligner ses chakras.
Il faut combiner la pioche des énergies, leurs placements, leurs déplacements dans une synchronisation optimisée, et l’observation des autres joueurs est primordiale pour gérer son propre tempo.Contenu :
4 plateaux de 2 pièces chacun
1 plateau "Lotus"
96 pierres "Energies" (8 couleurs)
24 jetons noirs
8 jetons gris numérotés
28 petits jetons "couleurs"
1 sac en tissu
1 tuile "premier joueur"
la règle du jeuEn ligne : https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/chakra Chakra [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Luka Krleza, Auteur ; Claire Conan, Illustrateur . - Blackrock Editions : Blam!, [s.d.].
Catégories : Thesaurus n?1
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)Tags : Jeux familiaux Zen Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Chakra est un jeu de collecte et de déplacements dans un monde très zen.
Il s'agit de récupérer des pierres précieuses, puis de les placer et les déplacer au mieux pour parvenir à… aligner ses chakras.
Il faut combiner la pioche des énergies, leurs placements, leurs déplacements dans une synchronisation optimisée, et l’observation des autres joueurs est primordiale pour gérer son propre tempo.Contenu :
4 plateaux de 2 pièces chacun
1 plateau "Lotus"
96 pierres "Energies" (8 couleurs)
24 jetons noirs
8 jetons gris numérotés
28 petits jetons "couleurs"
1 sac en tissu
1 tuile "premier joueur"
la règle du jeuEn ligne : https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/chakra Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ST-ST Compétitifs : Stratégie Ludo Au Coin Des Jeux 2632 Disponible Documents numériques
Chakra ouvertURL
Chakra videorègleURL
Titre : Farm Club Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Alexandros Kapidakis, Auteur Editeur : Blam! Catégories : Thesaurus n?1
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Mécanismes:Placement ; -:Thèmes:Animaux de la fermeNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Farm Club, un jeu rapide de placement et d’optimisation.
La révolte a sonné et les animaux ont chassé les fermiers ! Mais la liberté retrouvée ne remplit pas les auges et il faut vite s’organiser pour que les récoltes soient aussi fructueuses que du temps des humains.
Farm Club est un jeu d’optimisation aux règles simples mais aux décisions cruciales. A son tour, parmi les lots (animal + objectif) à sa disposition, le joueur choisit celui dont la combinaison sert le mieux sa stratégie : faut-il prendre un mouton ou un canard ? A quel endroit le placer dans sa ferme ? Quel nouvel objectif semble réalisable ?
Avec seulement 9 tours de jeu, Farm Club se révèle rapide et demande en permanence du discernement : chaque animal, objectif ou placement influe sur le score final et il convient d’utiliser à bon escient les 2 actions spéciales qui permettent de réorganiser sa ferme ou de renouveler l’offre d’animaux et d’objectifs.
Farm Club séduit par son thème amusant, sa richesse stratégique malgré sa simplicité d'accès et le plaisir addictif de manipuler les pions animaux en bois !
Contenu : - 45 cartes objectifs
- 9 crates clan
- 5 plateaux ferme
- 54 jetons animal
- 15 jetons oiseau
- 1 sac en tissu
- 1 règle du jeuEn ligne : https://www.philibertnet.com/fr/blam/112588-farm-club-3770005767365.html Farm Club [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Alexandros Kapidakis, Auteur . - Blam!, [s.d.].
Catégories : Thesaurus n?1
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Mécanismes:Placement ; -:Thèmes:Animaux de la fermeNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Farm Club, un jeu rapide de placement et d’optimisation.
La révolte a sonné et les animaux ont chassé les fermiers ! Mais la liberté retrouvée ne remplit pas les auges et il faut vite s’organiser pour que les récoltes soient aussi fructueuses que du temps des humains.
Farm Club est un jeu d’optimisation aux règles simples mais aux décisions cruciales. A son tour, parmi les lots (animal + objectif) à sa disposition, le joueur choisit celui dont la combinaison sert le mieux sa stratégie : faut-il prendre un mouton ou un canard ? A quel endroit le placer dans sa ferme ? Quel nouvel objectif semble réalisable ?
Avec seulement 9 tours de jeu, Farm Club se révèle rapide et demande en permanence du discernement : chaque animal, objectif ou placement influe sur le score final et il convient d’utiliser à bon escient les 2 actions spéciales qui permettent de réorganiser sa ferme ou de renouveler l’offre d’animaux et d’objectifs.
Farm Club séduit par son thème amusant, sa richesse stratégique malgré sa simplicité d'accès et le plaisir addictif de manipuler les pions animaux en bois !
Contenu : - 45 cartes objectifs
- 9 crates clan
- 5 plateaux ferme
- 54 jetons animal
- 15 jetons oiseau
- 1 sac en tissu
- 1 règle du jeuEn ligne : https://www.philibertnet.com/fr/blam/112588-farm-club-3770005767365.html Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ST-ST Compétitifs : Stratégie Ludo Au Coin Des Jeux 3497 Disponible Documents numériques
Farm clubURL
Farm club - règlesAdobe Acrobat PDF
Farm club - vidéorèglesURL
Titre : Imagicien Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Olivier Mahy, Auteur ; Guillaume Bernon, Illustrateur Editeur : Blam! Catégories : Thesaurus n?1
A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Mécanismes:Dessin ; -:Mécanismes:Enigme ; -:Mécanismes:Observation ; -:Mécanismes:RapiditéNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Imagicien reprend le principe du dessin mystère : reliez des points entre eux pour découvrir ce que l’on dessine.
A chaque tour, on révèle une formule "imagique" mystérieuse constituée de plusieurs ingrédients. Simultanément, les joueurs relient ces ingrédients sur leur plateau leur permettant de tracer une forme. Le premier joueur a deviner ce qu’il dessine (même s’il n’a pas fini la forme), l’écrit sur son plateau et lance un compte à rebours pour les autres joueurs. Une fois le sablier terminé, les joueurs gagnent des points s’ils ont trouvé le bon objet représenté.Contenu : - 96 cartes
- 4 plateaux
- 4 feutres effaçables
- 1 sablier (30 secondes)
- 1 règle du jeuEn ligne : https://www.philibertnet.com/fr/blam/86825-imagicien-3770005767174.html Imagicien [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Olivier Mahy, Auteur ; Guillaume Bernon, Illustrateur . - Blam!, [s.d.].
Catégories : Thesaurus n?1
A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Mécanismes:Dessin ; -:Mécanismes:Enigme ; -:Mécanismes:Observation ; -:Mécanismes:RapiditéNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Imagicien reprend le principe du dessin mystère : reliez des points entre eux pour découvrir ce que l’on dessine.
A chaque tour, on révèle une formule "imagique" mystérieuse constituée de plusieurs ingrédients. Simultanément, les joueurs relient ces ingrédients sur leur plateau leur permettant de tracer une forme. Le premier joueur a deviner ce qu’il dessine (même s’il n’a pas fini la forme), l’écrit sur son plateau et lance un compte à rebours pour les autres joueurs. Une fois le sablier terminé, les joueurs gagnent des points s’ils ont trouvé le bon objet représenté.Contenu : - 96 cartes
- 4 plateaux
- 4 feutres effaçables
- 1 sablier (30 secondes)
- 1 règle du jeuEn ligne : https://www.philibertnet.com/fr/blam/86825-imagicien-3770005767174.html Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité LM-SA Logico-math : Spatialisation, Assemblage Ludo Au Coin Des Jeux 2925 Disponible Documents numériques
ImagicienURL
Imagicien - règlesAdobe Acrobat PDF
Imagicien - vidéorègleURL
Titre : Loco Momo Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Lenny Liu, Auteur ; Léon Liu, Auteur ; Aisha Lee, Illustrateur Editeur : Blam! Catégories : Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 1 joueur ; -:Mécanismes:Collections/familles ; -:Mécanismes:Placement ; -:Mécanismes:Stratégie ; -:Thèmes:Animaux sauvagesNombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Un jour, un mystérieux appareil photo fut découvert dans la forêt enchantée de Loco Momo. Pour choisir qui en deviendrait le propriétaire, les animaux de la forêt ont décidé que celui qui prendrait le plus beau cliché gagnerait l’appareil photo.
Réunissez les animaux de la forêt et réussissez à faire la plus belle photo possible. Mais attention, chacun se déplace différemment!
Loco Momo est un jeu simple d'accès, rapide et addictif avec de riches possibilités stratégiques. Il faudra bien regarder le jeu de chaque joueur afin d'avoir le meilleur score.
2 mini extensions incluesContenu : - 1 plateau forêt
- 4 plateaux photo
- 105 jetons animaux
- 1 jeton soleil
- 1 jeton 1er joueur
- 5 jetons hexagone animaux
- 3 jetons hexagone couleur
- 5 jetons fleur animaux
- 1 sac
- 1 règle du jeuEn ligne : https://www.philibertnet.com/fr/blam/104970-loco-momo-3770005767334.html Loco Momo [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Lenny Liu, Auteur ; Léon Liu, Auteur ; Aisha Lee, Illustrateur . - Blam!, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 1 joueur ; -:Mécanismes:Collections/familles ; -:Mécanismes:Placement ; -:Mécanismes:Stratégie ; -:Thèmes:Animaux sauvagesNombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Un jour, un mystérieux appareil photo fut découvert dans la forêt enchantée de Loco Momo. Pour choisir qui en deviendrait le propriétaire, les animaux de la forêt ont décidé que celui qui prendrait le plus beau cliché gagnerait l’appareil photo.
Réunissez les animaux de la forêt et réussissez à faire la plus belle photo possible. Mais attention, chacun se déplace différemment!
Loco Momo est un jeu simple d'accès, rapide et addictif avec de riches possibilités stratégiques. Il faudra bien regarder le jeu de chaque joueur afin d'avoir le meilleur score.
2 mini extensions incluesContenu : - 1 plateau forêt
- 4 plateaux photo
- 105 jetons animaux
- 1 jeton soleil
- 1 jeton 1er joueur
- 5 jetons hexagone animaux
- 3 jetons hexagone couleur
- 5 jetons fleur animaux
- 1 sac
- 1 règle du jeuEn ligne : https://www.philibertnet.com/fr/blam/104970-loco-momo-3770005767334.html Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ST-HA Compétitifs : Stratégie (hasard) Ludo Au Coin Des Jeux 3414 Disponible Documents numériques
Loco MomoURL
Loco Momo - règlesAdobe Acrobat PDF
Loco Momo - vidéorèglesURLPermalinkPermalinkPermalinkSplito / Luc Remond
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