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Monza / Jürgen P.K. Grunau
Titre : Monza Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Jürgen P.K. Grunau, Auteur ; Haralds Klavinius, Auteur Editeur : Bad-Rodach [Allemagne] : Haba Catégories : Thesaurus n?1
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Mécanismes:Course ; -:Mécanismes:Parcours ; -:Thèmes:Couleurs ; -:Thèmes:VoituresTags : Blocage Véhicule Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 5 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Les voitures de course filent comme des flèches. Pour avancer sa voiture, le joueur doit sélectionner ses dés en fonction des couleurs des cases du plateau.
Une turbulente course de voiture où il faut user de tactique.Contenu : - 1 plan de jeu
- 6 voitures de couleurs
- 6 dés couleurs
- 1 livret de règle du jeuMonza [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Jürgen P.K. Grunau, Auteur ; Haralds Klavinius, Auteur . - Bad-Rodach [Allemagne] : Haba, [s.d.].
Catégories : Thesaurus n?1
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Mécanismes:Course ; -:Mécanismes:Parcours ; -:Thèmes:Couleurs ; -:Thèmes:VoituresTags : Blocage Véhicule Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 5 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Les voitures de course filent comme des flèches. Pour avancer sa voiture, le joueur doit sélectionner ses dés en fonction des couleurs des cases du plateau.
Une turbulente course de voiture où il faut user de tactique.Contenu : - 1 plan de jeu
- 6 voitures de couleurs
- 6 dés couleurs
- 1 livret de règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ST-HA Compétitifs : Stratégie (hasard) Ludo Au Coin Des Jeux 2331 Disponible
Titre : Rallye Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Paris [France] : Djeco Catégories : Thesaurus n?1
A 409 jeu mathématique (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences:Opérations mathématiques ; -:Contexte d'utilisation:Jeux de cartes ; -:Thèmes:VoituresNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 6 Age maximum : 10 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu :
Être le premier à remporter les 3 étapes du rallye (3 pions-voitures). Le nombre obtenu par la somme des 2 dés indique le nombre de kilomètres à parcourir. Chaque joueur, à l'aide de 6 cartes, doit additionner et/ou soustraire les kilomètres de ses cartes pour obtenir le résultat demandé (il peut déposer 1, 2, ou 3 cartes maximum). Si la combinaison est correcte, les cartes sont écartées du jeu. À la fin de ce tour, un autre joueur lance les dés et annonce le nouveau nombre de kilomètres à parcourir... on fait de même jusqu’à ce que l’un des joueurs n’ait plus de cartes en main. Il gagne alors une étape du rallye et obtient un pion-voiture. Si un joueur ne peut pas jouer, il pioche une carte et passe son tour. Le premier joueur qui obtient 3 pions-voitures remporte la partie.
Contenu :
- 45 cartes
- 11 pions-voitures
- 2 dés
- 1 règleEn ligne : https://www.lapouleapois.fr/jeux-de-carte/2613-jeu-de-strategie-rallye-djeco-307 [...] Rallye [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Paris [France] : Djeco, [s.d.].
Catégories : Thesaurus n?1
A 409 jeu mathématique (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences:Opérations mathématiques ; -:Contexte d'utilisation:Jeux de cartes ; -:Thèmes:VoituresNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 6 Age maximum : 10 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu :
Être le premier à remporter les 3 étapes du rallye (3 pions-voitures). Le nombre obtenu par la somme des 2 dés indique le nombre de kilomètres à parcourir. Chaque joueur, à l'aide de 6 cartes, doit additionner et/ou soustraire les kilomètres de ses cartes pour obtenir le résultat demandé (il peut déposer 1, 2, ou 3 cartes maximum). Si la combinaison est correcte, les cartes sont écartées du jeu. À la fin de ce tour, un autre joueur lance les dés et annonce le nouveau nombre de kilomètres à parcourir... on fait de même jusqu’à ce que l’un des joueurs n’ait plus de cartes en main. Il gagne alors une étape du rallye et obtient un pion-voiture. Si un joueur ne peut pas jouer, il pioche une carte et passe son tour. Le premier joueur qui obtient 3 pions-voitures remporte la partie.
Contenu :
- 45 cartes
- 11 pions-voitures
- 2 dés
- 1 règleEn ligne : https://www.lapouleapois.fr/jeux-de-carte/2613-jeu-de-strategie-rallye-djeco-307 [...] Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité LM-AR Logico-math : Arithmétique, poids, mesures Ludo Au Coin Des Jeux 3154 Disponible Documents numériques
RallyeURL
Rallye - règlesAdobe Acrobat PDF
Titre : Rallye Mémo Autre titre : Memo-Car-Race Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Markus Nikisch, Auteur ; Katja Nikisch, Auteur Editeur : Haba Catégories : Mots clés
-:Compétences:Mémoire ; -:Thèmes:VoituresNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Rallye Mémo est un jeu dans lequel les joueurs font la course sur une piste qui change constamment et qu'il est difficile d'anticiper. Il faut donc mémoriser le meilleur chemin afin d'être le plus rapide et de ne pas terminer dans une impasse. Qui sera le meilleur pour conduire son bolide le plus vite possible jusqu'au stand, et ensuite jusqu'à la bonne arrivée ? Contenu : 4 voitures de rallye
24 plaquettes pistes
1 plaquette stand
4 plaquettes départ/arrivée
4 plaquettes jerrican
1 règle du jeuEn ligne : https://www.jeuxdenim.be/jeu-RallyeMemo Rallye Mémo ; Memo-Car-Race [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Markus Nikisch, Auteur ; Katja Nikisch, Auteur . - Haba, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Compétences:Mémoire ; -:Thèmes:VoituresNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Rallye Mémo est un jeu dans lequel les joueurs font la course sur une piste qui change constamment et qu'il est difficile d'anticiper. Il faut donc mémoriser le meilleur chemin afin d'être le plus rapide et de ne pas terminer dans une impasse. Qui sera le meilleur pour conduire son bolide le plus vite possible jusqu'au stand, et ensuite jusqu'à la bonne arrivée ? Contenu : 4 voitures de rallye
24 plaquettes pistes
1 plaquette stand
4 plaquettes départ/arrivée
4 plaquettes jerrican
1 règle du jeuEn ligne : https://www.jeuxdenim.be/jeu-RallyeMemo Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité LM-SA Logico-math : Spatialisation, Assemblage Ludo Au Coin Des Jeux 2388 Disponible Documents numériques
Rallye Mémo ouvertURL Rush Hour Shift / Alex Siedband
Titre : Rush Hour Shift Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Alex Siedband, Auteur Editeur : Thinkfun Catégories : Mots clés
-:Compétences:Logique ; -:Contexte d'utilisation:Jeux à deux ; -:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Thèmes:VoituresNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Deux joueurs s'affrontent dans Rush Hour Shift, chacun essayant d'être le premier à placer son véhicule du côté de l'adversaire sur l'aire de jeu.
Le plateau de jeu représente une autoroute à plusieurs voies avec plusieurs camions et voitures.
Chaque joueur commence avec une main de cartes et les cartes vous permettent de déplacer des véhicules, de déplacer des sections de l’autoroute à gauche ou à droite ou les deux.
Les joueurs jouent alternativement des cartes jusqu’à ce que quelqu'un quitte le bord du plateau de jeu et gagne.Contenu : - 1 plateau de jeu
- 32 cartes
- 14 véhicules
- 1 règle de jeuRush Hour Shift [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Alex Siedband, Auteur . - Thinkfun, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Compétences:Logique ; -:Contexte d'utilisation:Jeux à deux ; -:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Thèmes:VoituresNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Deux joueurs s'affrontent dans Rush Hour Shift, chacun essayant d'être le premier à placer son véhicule du côté de l'adversaire sur l'aire de jeu.
Le plateau de jeu représente une autoroute à plusieurs voies avec plusieurs camions et voitures.
Chaque joueur commence avec une main de cartes et les cartes vous permettent de déplacer des véhicules, de déplacer des sections de l’autoroute à gauche ou à droite ou les deux.
Les joueurs jouent alternativement des cartes jusqu’à ce que quelqu'un quitte le bord du plateau de jeu et gagne.Contenu : - 1 plateau de jeu
- 32 cartes
- 14 véhicules
- 1 règle de jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité 2J Jeux pour 2 Ludo Au Coin Des Jeux 3450 Disponible Documents numériques
Rush Hour ShiftURL
Rush Hour Shift - règlesAdobe Acrobat PDF The Great Race / Maxence Vaché
Titre : The Great Race Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Maxence Vaché, Auteur ; François-Gilles Ricard, Auteur ; François Launay, Illustrateur Editeur : Platypus Games Catégories : Mots clés
-:Mécanismes:Course ; -:Mécanismes:Draft ; -:Mécanismes:Placement ; -:Mécanismes:Programmation ; -:Mécanismes:Stratégie ; -:Thèmes:VoituresNombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 60 Principe du jeu : The Great Race nous propose une course folle au beau milieu de la nature sauvage, à une époque où les pistes étaient rares. Au volant de votre autochenille, vous allez donc tenter la traversée de l’Afrique ou de l’Amérique du Sud.
Contenu :
- 1 plateau de jeu recto/verso Afrique/Amérique du Sud
- 8 marqueurs 2 pour chaque couleur pour déterminer et afficher l'Odre de Tour
- 4 tableaux de bord
- 4 véhicules et paravents, un pour chaque véhicule
- 48 cartes Ressources
- 5 aides de jeu
- Des billets en coupures de 10, 20, 50 et 100 Francs
- 20 assistants, 5 pour chaque équipage
- 1 sac en tissu
- 60 Tuiles Terrain
- 1 livret de règles
The Great Race [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Maxence Vaché, Auteur ; François-Gilles Ricard, Auteur ; François Launay, Illustrateur . - Platypus Games, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Mécanismes:Course ; -:Mécanismes:Draft ; -:Mécanismes:Placement ; -:Mécanismes:Programmation ; -:Mécanismes:Stratégie ; -:Thèmes:VoituresNombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 60 Principe du jeu : The Great Race nous propose une course folle au beau milieu de la nature sauvage, à une époque où les pistes étaient rares. Au volant de votre autochenille, vous allez donc tenter la traversée de l’Afrique ou de l’Amérique du Sud.
Contenu :
- 1 plateau de jeu recto/verso Afrique/Amérique du Sud
- 8 marqueurs 2 pour chaque couleur pour déterminer et afficher l'Odre de Tour
- 4 tableaux de bord
- 4 véhicules et paravents, un pour chaque véhicule
- 48 cartes Ressources
- 5 aides de jeu
- Des billets en coupures de 10, 20, 50 et 100 Francs
- 20 assistants, 5 pour chaque équipage
- 1 sac en tissu
- 60 Tuiles Terrain
- 1 livret de règles
Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ST-ST Compétitifs : Stratégie Ludo Au Coin Des Jeux 3634 Disponible Documents numériques
The Great Race - ouvertURL
The Great Race - règlesAdobe Acrobat PDF Permalink