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Détail de l'auteur
Auteur Wolfgang Kramer |
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Titre : 6 qui prend! Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Wolfgang Kramer, Auteur ; Franz Vohwinkel, Illustrateur Editeur : Gigamic Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 10 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Choisissez bien vos cartes "vaches" pour les placer dans les bonnes rangées. Chaque fois qu'un joueur complète une rangée de 6 cartes, il en récolte toutes les têtes de vaches en pénalité. Celui qui possède le moins de têtes de vaches remporte la partie.
Contenu :
- 104 cartes
- 1 règle de jeu6 qui prend! [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Wolfgang Kramer, Auteur ; Franz Vohwinkel, Illustrateur . - Gigamic, [s.d.].
Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 10 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Choisissez bien vos cartes "vaches" pour les placer dans les bonnes rangées. Chaque fois qu'un joueur complète une rangée de 6 cartes, il en récolte toutes les têtes de vaches en pénalité. Celui qui possède le moins de têtes de vaches remporte la partie.
Contenu :
- 104 cartes
- 1 règle de jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité LM-AR Logico-math : Arithmétique, poids, mesures Ludo Au Coin Des Jeux 2959 Disponible Documents numériques
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Titre : 6 qui prend! Junior Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Wolfgang Kramer, Auteur ; Barbara Spelger, Illustrateur Editeur : Gigamic Catégories : Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux de cartes ; -:Mécanismes:Stratégie ; -:Thèmes:Animaux de la fermeNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 5 Age maximum : 8 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Chacun son tour, les joueurs piochent une carte Vache pouvant comporter 1, 2 ou 3 animaux. Ils doivent alors choisir une rangée où poser la carte en ajoutant toujours au moins une nouvelle sorte de vache à la rangée (si toutes les vaches sont déjà présentes sur chaque rangée, le joueur choisit n’importe laquelle pour poser sa carte). C’est quand un joueur pose la 6e vache différente sur une rangée qu’il peut ramasser toutes les cartes de cette rangée. Quand la pioche est épuisée, le joueur qui a collecté le plus de cartes est déclaré vainqueur!
Contenu :
52 cartes Vache
4 cartes Rangée
1 règle de jeu
6 qui prend! Junior [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Wolfgang Kramer, Auteur ; Barbara Spelger, Illustrateur . - Gigamic, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux de cartes ; -:Mécanismes:Stratégie ; -:Thèmes:Animaux de la fermeNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 5 Age maximum : 8 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Chacun son tour, les joueurs piochent une carte Vache pouvant comporter 1, 2 ou 3 animaux. Ils doivent alors choisir une rangée où poser la carte en ajoutant toujours au moins une nouvelle sorte de vache à la rangée (si toutes les vaches sont déjà présentes sur chaque rangée, le joueur choisit n’importe laquelle pour poser sa carte). C’est quand un joueur pose la 6e vache différente sur une rangée qu’il peut ramasser toutes les cartes de cette rangée. Quand la pioche est épuisée, le joueur qui a collecté le plus de cartes est déclaré vainqueur!
Contenu :
52 cartes Vache
4 cartes Rangée
1 règle de jeu
Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ST-HA Compétitifs : Stratégie (hasard) Ludo Au Coin Des Jeux 3595 Disponible Documents numériques
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Titre : 6 qui surprend! Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Wolfgang Kramer, Auteur ; Franz Vohwinkel, Illustrateur Editeur : Gigamic Autre Editeur : Amigo Catégories : Mots clés
-:Compétences:Nombre ; -:Contexte d'utilisation:Jeux de cartes ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Mécanismes:Choix simultanésNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 10 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Les cartes dans le jeu sont numérotées. Sur certains cartes apparaissent des "têtes de taureaux", correspondants à des points négatifs. Grâce à ce nouveau format anniversaire, 4 cartes sont placées en colonne sur la table face visible et une nouvelle 5ème colonne spéciale est également disponible, puis 12 cartes sont distribuées à chaque joueur. Ensuite, les joueurs dévoilent simultanément une carte choisie dans leur main, qui sont placées sur la table d'après certaines conditions à suivre. Il faut cependant faire attention... Si vous placez la 6ème carte d'une ligne, vous récupérez l'intégralité de son contenu ! Maintenant, vous pouvez même échanger une carte. L'objectif final du 6 qui Surprend étant d'avoir le plus petit troupeau possible. Contenu : - 104 cartes numérotées de 1 à 104
- 1 bloc de scores
- 28 cartes spéciales (4 exemplaires de chaque type : Stop, Échange, Insérer, Remplacer, Négatif = Positif, 5e série, et 7 qui prend)
- 1 règle de jeuEn ligne : https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/6-qui-surprend 6 qui surprend! [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Wolfgang Kramer, Auteur ; Franz Vohwinkel, Illustrateur . - Gigamic : Amigo, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Compétences:Nombre ; -:Contexte d'utilisation:Jeux de cartes ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Mécanismes:Choix simultanésNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 10 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Les cartes dans le jeu sont numérotées. Sur certains cartes apparaissent des "têtes de taureaux", correspondants à des points négatifs. Grâce à ce nouveau format anniversaire, 4 cartes sont placées en colonne sur la table face visible et une nouvelle 5ème colonne spéciale est également disponible, puis 12 cartes sont distribuées à chaque joueur. Ensuite, les joueurs dévoilent simultanément une carte choisie dans leur main, qui sont placées sur la table d'après certaines conditions à suivre. Il faut cependant faire attention... Si vous placez la 6ème carte d'une ligne, vous récupérez l'intégralité de son contenu ! Maintenant, vous pouvez même échanger une carte. L'objectif final du 6 qui Surprend étant d'avoir le plus petit troupeau possible. Contenu : - 104 cartes numérotées de 1 à 104
- 1 bloc de scores
- 28 cartes spéciales (4 exemplaires de chaque type : Stop, Échange, Insérer, Remplacer, Négatif = Positif, 5e série, et 7 qui prend)
- 1 règle de jeuEn ligne : https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/6-qui-surprend Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité LM-AR Logico-math : Arithmétique, poids, mesures Ludo Au Coin Des Jeux 2673 Disponible Documents numériques
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Titre : 6 takes! (6 qui prend!) Autre titre : 6 nimmt! Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Wolfgang Kramer, Auteur Editeur : Dietzenbach [Allemagne] : Amigo Spiel Autre Editeur : Asmodée Catégories : Mots clés
-:Compétences:Mathématiques ; -:Contexte d'utilisation:Jeux de cartes ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou +Tags : Mathématiques Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 10 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Jeu d'ambiance et de combinaison de cartes dans lequel les joueurs doivent bien choisir leurs cartes pour les placer par ordre croissant dans les bonnes rangées. Quand un joueur complète une rangée de 6 cartes, il doit prendre les 5 premières qui lui valent des pénalités, puisque le but est de ne pas récolter de cartes. Contenu : 104 cartes, 1 règle de jeu En ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=4344 6 takes! (6 qui prend!) ; 6 nimmt! [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Wolfgang Kramer, Auteur . - Dietzenbach [Allemagne] : Amigo Spiel : Asmodée, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Compétences:Mathématiques ; -:Contexte d'utilisation:Jeux de cartes ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou +Tags : Mathématiques Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 10 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Jeu d'ambiance et de combinaison de cartes dans lequel les joueurs doivent bien choisir leurs cartes pour les placer par ordre croissant dans les bonnes rangées. Quand un joueur complète une rangée de 6 cartes, il doit prendre les 5 premières qui lui valent des pénalités, puisque le but est de ne pas récolter de cartes. Contenu : 104 cartes, 1 règle de jeu En ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=4344 Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité LM-AR Logico-math : Arithmétique, poids, mesures Ludo Au Coin Des Jeux 1967 Disponible Documents numériques
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Titre : Caldera Park Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Wolfgang Kramer, Auteur ; Michael Kiesling, Auteur ; Fabrice Weiss, Illustrateur ; Annika Heller, Illustrateur Editeur : Super Meeple Catégories : Mots clés
-:Thèmes:Animaux sauvagesNombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Bienvenue dans les étendues sauvages d’Amérique du Nord ! De splendides paysages montagneux parsemés de geysers vous y attendent, et les vastes forêts et prairies qui s’y trouvent abritent d’innombrables espèces.
Veillez au bien-être de ces animaux afin qu’ils puissent vivre en harmonie au sein de votre parc national. Trouvez des points d’eau, peuplez vos terrains, et efforcez-vous de rassembler les plus grandes familles pour que votre parc se distingue de ceux de vos concurrents.
Attention cependant aux phénomènes météorologiques et à leurs effets dévastateurs, ainsi qu’aux manigances de vos adversaires…
Placez habilement vos animaux en fonction du terrain et de la météo, et la victoire sera à vous !Contenu : 4 boîtes à assembler
4 parcs
140 jetons Animal
40 jetons Météo
1 plateau Action
1 marmotte
7 jetons Action
1 bloc-notes
1 livret de règles
Plateau normal
Plateau geysers (expert)Caldera Park [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Wolfgang Kramer, Auteur ; Michael Kiesling, Auteur ; Fabrice Weiss, Illustrateur ; Annika Heller, Illustrateur . - Super Meeple, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Thèmes:Animaux sauvagesNombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Bienvenue dans les étendues sauvages d’Amérique du Nord ! De splendides paysages montagneux parsemés de geysers vous y attendent, et les vastes forêts et prairies qui s’y trouvent abritent d’innombrables espèces.
Veillez au bien-être de ces animaux afin qu’ils puissent vivre en harmonie au sein de votre parc national. Trouvez des points d’eau, peuplez vos terrains, et efforcez-vous de rassembler les plus grandes familles pour que votre parc se distingue de ceux de vos concurrents.
Attention cependant aux phénomènes météorologiques et à leurs effets dévastateurs, ainsi qu’aux manigances de vos adversaires…
Placez habilement vos animaux en fonction du terrain et de la météo, et la victoire sera à vous !Contenu : 4 boîtes à assembler
4 parcs
140 jetons Animal
40 jetons Météo
1 plateau Action
1 marmotte
7 jetons Action
1 bloc-notes
1 livret de règles
Plateau normal
Plateau geysers (expert)Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ST-ST Casse-têtes, jeux solitaires Ludo Au Coin Des Jeux 3653 Disponible Documents numériques
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