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1987 - Le tunnel sous la Manche / Sheila Santos
Titre : 1987 - Le tunnel sous la Manche Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Sheila Santos, Auteur ; Israel Cendrero, Auteur ; Pedro Soto, Illustrateur Editeur : Origames Catégories : Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux à deux ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour joueurs avertis ; -:Thèmes:Histoire ; -:Thèmes:Train ; -:Thèmes:TransportNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 12 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu :
Un jeu asymétrique pour deux
En 1987, la France et la Grande-Bretagne joignent leurs forces dans un projet d’envergure : la construction du tunnel sous la Manche. Prenez part à l’un des plus grands chantiers de tous les temps !
La mécanique de mise est particulièrement ingénieuse : posez autant de jetons d’une même couleur plus un sur un emplacement du plateau où il y a déjà des jetons, et récupérez ceux que vous remplacez ! Ainsi vous continuez à jouer avec les couleurs que vous allez chercher. Les jetons servent à percer le tunnel représenté par des tuiles d’une couleur spécifique de jeton. Développez des technologies pour améliorer vos performances et collectez des objectifs de fin de partie. Mais attention à ne pas faire dévier votre foreuse trop longtemps, sinon c’est la défaite assurée !
Contenu :
- 2 plateaux Joueurs (France et Grande-Bretagne)
- 2 tunneliers en bois: 1 rouge et 1 bleu
- 4 marqueurs en bois (pour la piste de technologie): 2 rouges te 2 bleus
- 2 cubes en bois (pour la piste de déviation): 1 rouge et 1 bleu
- 25 jetons Actions en bois: bleu ciel, noir, orange, jaune et blanc
- 20 tuiles Gravats
- 1 sac en tissu
- 60 cartes: 1 carte Premier joueur, 6 cartes Tunnel, 5 cartes Actions (2 permanentes et 3 temporaires), 6 cartes Agenda (extension), 33 cartes de jeu, 9 cartes Déviation
1987 - Le tunnel sous la Manche [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Sheila Santos, Auteur ; Israel Cendrero, Auteur ; Pedro Soto, Illustrateur . - Origames, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux à deux ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour joueurs avertis ; -:Thèmes:Histoire ; -:Thèmes:Train ; -:Thèmes:TransportNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 12 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu :
Un jeu asymétrique pour deux
En 1987, la France et la Grande-Bretagne joignent leurs forces dans un projet d’envergure : la construction du tunnel sous la Manche. Prenez part à l’un des plus grands chantiers de tous les temps !
La mécanique de mise est particulièrement ingénieuse : posez autant de jetons d’une même couleur plus un sur un emplacement du plateau où il y a déjà des jetons, et récupérez ceux que vous remplacez ! Ainsi vous continuez à jouer avec les couleurs que vous allez chercher. Les jetons servent à percer le tunnel représenté par des tuiles d’une couleur spécifique de jeton. Développez des technologies pour améliorer vos performances et collectez des objectifs de fin de partie. Mais attention à ne pas faire dévier votre foreuse trop longtemps, sinon c’est la défaite assurée !
Contenu :
- 2 plateaux Joueurs (France et Grande-Bretagne)
- 2 tunneliers en bois: 1 rouge et 1 bleu
- 4 marqueurs en bois (pour la piste de technologie): 2 rouges te 2 bleus
- 2 cubes en bois (pour la piste de déviation): 1 rouge et 1 bleu
- 25 jetons Actions en bois: bleu ciel, noir, orange, jaune et blanc
- 20 tuiles Gravats
- 1 sac en tissu
- 60 cartes: 1 carte Premier joueur, 6 cartes Tunnel, 5 cartes Actions (2 permanentes et 3 temporaires), 6 cartes Agenda (extension), 33 cartes de jeu, 9 cartes Déviation
Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité 2J Jeux pour 2 Ludo Au Coin Des Jeux 3624 Disponible Documents numériques
1987: Le tunnel sous la Manche - ouvertURL
1987: Le tunnel sous la Manche - règlesAdobe Acrobat PDF
Titre : 28 Lisbon Tram Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Silva Pedro Santos, Auteur ; André Fernandes Trindade, Illustrateur Editeur : MEBO Games Catégories : Thesaurus n?1
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Mécanismes:Stratégie ; -:Thèmes:Train ; -:Thèmes:TransportNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 60 Principe du jeu : Prêt à faire un tour dans Lisbonne ?
Le 28 est la ligne de tramway la plus célèbre de Lisbonne, qui traverse de nombreux sites historiques et est devenue la préférée des habitants et des touristes. Les joueurs conduisent leur tram dans les rues de Lisbonne, emmenant des passagers visiter les principaux monuments de la ville. Vous devez gérer stratégiquement vos tickets pour prendre des passagers et déplacer votre tram le plus efficacement possible ! Optimisez l'espace à l'intérieur de votre tram, débloquez des bonus et reliez les monuments visités ! Serez-vous le meilleur conducteur du 28 ?
Contenu : 1 plateau de jeu
4 Trams
4 plateaux individuels
108 Tickets
22 cartes Monuments
1 carte Premier Joueur
4 cônes Monument
60 Passagers
4 aides de jeu
1 sac
16 marqueurs Bonus
1 sonnette
1 carte Cache28 Lisbon Tram [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Silva Pedro Santos, Auteur ; André Fernandes Trindade, Illustrateur . - MEBO Games, [s.d.].
Catégories : Thesaurus n?1
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Mécanismes:Stratégie ; -:Thèmes:Train ; -:Thèmes:TransportNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 60 Principe du jeu : Prêt à faire un tour dans Lisbonne ?
Le 28 est la ligne de tramway la plus célèbre de Lisbonne, qui traverse de nombreux sites historiques et est devenue la préférée des habitants et des touristes. Les joueurs conduisent leur tram dans les rues de Lisbonne, emmenant des passagers visiter les principaux monuments de la ville. Vous devez gérer stratégiquement vos tickets pour prendre des passagers et déplacer votre tram le plus efficacement possible ! Optimisez l'espace à l'intérieur de votre tram, débloquez des bonus et reliez les monuments visités ! Serez-vous le meilleur conducteur du 28 ?
Contenu : 1 plateau de jeu
4 Trams
4 plateaux individuels
108 Tickets
22 cartes Monuments
1 carte Premier Joueur
4 cônes Monument
60 Passagers
4 aides de jeu
1 sac
16 marqueurs Bonus
1 sonnette
1 carte CacheExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ST-HA Compétitifs : Stratégie (hasard) Ludo Au Coin Des Jeux 3577 Disponible Documents numériques
28 Lisbon Tram - ouvertURL
Titre : Alubari : A nice cup of tea Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Toni Boydell, Auteur ; Cécile Guinement, Illustrateur Editeur : Studio H Catégories : Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux pour 1 joueur ; -:Mécanismes:Gestion ; -:Mécanismes:Placement ; -:Thèmes:Agriculture ; -:Thèmes:Asie ; -:Thèmes:TrainNombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 14 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 90 Principe du jeu : La culture du thé est l'industrie principale de la région de Darjeeling. Cette ville a d'ailleurs donné son nom à la variété de thé noir la plus prisée. Elle se situe dans les contreforts de l'Himalaya entre 2000 et 3000 mètres d'altitude. Le moyen le plus simple pour transporter le thé jusqu'au distributeur est le chemin de fer himalayen de Darjeeling.
Les joueurs s'affrontent pour cultiver et récolter leurs propres plantations de thé et participer à la construction du chemin de fer. Guidés par les actions de placement de leurs ouvriers, les joueurs pourront utiliser leurs feuilles de thé récoltées pour préparer du Chai pour leurs personnels assoiffés afin de renforcer leurs actions ! Attention à la météo capricieuse ! Celle-ci mettra les cultures à rude épreuve, réduira la disponibilité des ressources et provoquera des événements imprévus.
Une fois le chemin de fer achevé, le joueur qui a le plus contribué à la construction des gares le long de son parcours, et aux plantations de thé les plus rentables sera déclaré vainqueur.Contenu : - 1 plateau de jeu
- 1 sac en tissu
- 1 bloc de scores
- 56 cartes
- 73 jetons
- 291 éléments en bois
- 1 règle de jeuEn ligne : https://www.philibertnet.com/fr/studio-h/82047-alubari-3616450005044.html Alubari : A nice cup of tea [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Toni Boydell, Auteur ; Cécile Guinement, Illustrateur . - Studio H, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux pour 1 joueur ; -:Mécanismes:Gestion ; -:Mécanismes:Placement ; -:Thèmes:Agriculture ; -:Thèmes:Asie ; -:Thèmes:TrainNombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 14 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 90 Principe du jeu : La culture du thé est l'industrie principale de la région de Darjeeling. Cette ville a d'ailleurs donné son nom à la variété de thé noir la plus prisée. Elle se situe dans les contreforts de l'Himalaya entre 2000 et 3000 mètres d'altitude. Le moyen le plus simple pour transporter le thé jusqu'au distributeur est le chemin de fer himalayen de Darjeeling.
Les joueurs s'affrontent pour cultiver et récolter leurs propres plantations de thé et participer à la construction du chemin de fer. Guidés par les actions de placement de leurs ouvriers, les joueurs pourront utiliser leurs feuilles de thé récoltées pour préparer du Chai pour leurs personnels assoiffés afin de renforcer leurs actions ! Attention à la météo capricieuse ! Celle-ci mettra les cultures à rude épreuve, réduira la disponibilité des ressources et provoquera des événements imprévus.
Une fois le chemin de fer achevé, le joueur qui a le plus contribué à la construction des gares le long de son parcours, et aux plantations de thé les plus rentables sera déclaré vainqueur.Contenu : - 1 plateau de jeu
- 1 sac en tissu
- 1 bloc de scores
- 56 cartes
- 73 jetons
- 291 éléments en bois
- 1 règle de jeuEn ligne : https://www.philibertnet.com/fr/studio-h/82047-alubari-3616450005044.html Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ST-JA Compétitifs : Joueurs avertis Ludo Au Coin Des Jeux 3356 Disponible Documents numériques
Alubari : A nice cup of teaURL
Alubari : A nice cup of tea - règlesAdobe Acrobat PDF
Alubari : A nice cup of tea - vidéorèglesURL
Titre : Les aventuriers du rail : Autour du monde Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Alan R. Moon, Auteur ; Julien Delval, Illustrateur Editeur : Days of Wonder Catégories : Mots clés
-:Mécanismes:Stratégie ; -:Thèmes:TrainNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 100 Principe du jeu : Les joueurs rassemblent des cartes de différents types (trains et bateaux) pour s’emparer des voies ferrées et maritimes sur un plateau double-face richement illustré représentant la carte du monde d’un côté et celle des Grands Lacs d’Amérique du Nord de l’autre. Contenu : - 1 plateau de jeu
- 5 pions en bois « Score »
- 15 pions bâtiments « Port »
- 50 bateaux noirs
- 50 bateaux verts
- 50 bateaux bleus
- 50 bateaux jaunes
- 50 bateaux rouges
- 33 wagons noirs
- 33 wagons verts
- 33 wagons bleus
- 33 wagons jaunes
- 33 wagons rouges
- 80 cartes « Wagon »
- 60 cartes « Bateau »
- 55 cartes « Destination » dos brun foncé
- 65 cartes « Destination » dos beige
- 1 carte « Aide de jeu »
- 2 livrets de règles du jeuEn ligne : https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/aventuriers-du-rail-autour-du-monde Les aventuriers du rail : Autour du monde [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Alan R. Moon, Auteur ; Julien Delval, Illustrateur . - Days of Wonder, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Mécanismes:Stratégie ; -:Thèmes:TrainNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 100 Principe du jeu : Les joueurs rassemblent des cartes de différents types (trains et bateaux) pour s’emparer des voies ferrées et maritimes sur un plateau double-face richement illustré représentant la carte du monde d’un côté et celle des Grands Lacs d’Amérique du Nord de l’autre. Contenu : - 1 plateau de jeu
- 5 pions en bois « Score »
- 15 pions bâtiments « Port »
- 50 bateaux noirs
- 50 bateaux verts
- 50 bateaux bleus
- 50 bateaux jaunes
- 50 bateaux rouges
- 33 wagons noirs
- 33 wagons verts
- 33 wagons bleus
- 33 wagons jaunes
- 33 wagons rouges
- 80 cartes « Wagon »
- 60 cartes « Bateau »
- 55 cartes « Destination » dos brun foncé
- 65 cartes « Destination » dos beige
- 1 carte « Aide de jeu »
- 2 livrets de règles du jeuEn ligne : https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/aventuriers-du-rail-autour-du-monde Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ST-ST Compétitifs : Stratégie Ludo Au Coin Des Jeux 2585 Disponible Documents numériques
Les aventuriers du rail : Autour du monde - Le monde_règlesAdobe Acrobat PDF
Les aventuriers du rail : Autour du monde - Les grands lacs_règlesAdobe Acrobat PDF
Titre : Les aventuriers du rail - Le défi des locos - Logiquest Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Mixlore Catégories : Mots clés
-:Compétences:Logique ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 1 joueur ; -:Mécanismes:Casse-tête ; -:Thèmes:TrainNombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 1 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Bienvenue en 1900, l’Âge de la Locomotive! Les chemins de fer relient toutes les villes importantes du pays, permettant aux gens de parcourir des distances considérables en seulement quelques jours. Aujourd'hui les trains sont de plus en plus utilisés et tous font leur possible pour qu’ils partent à l’heure. En tant que Directeur vous avez un rôle de premier plan à jouer. En dirigeant les locomotives et les wagons au bon endroit vous vous assurerez que tous partent à l’heure, mais réfléchissez bien car les trains sont rarement au bon endroit au bon moment et le temps est compté.
Contenu :
- 1 plateau de voies
- 40 cartes Mission
- 1 guide de la gare de triage
- 2 locomotives
- 5 wagons
- 2 interruptions de voie
- 1 feuillet de règlesLes aventuriers du rail - Le défi des locos - Logiquest [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Mixlore, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Compétences:Logique ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 1 joueur ; -:Mécanismes:Casse-tête ; -:Thèmes:TrainNombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 1 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Bienvenue en 1900, l’Âge de la Locomotive! Les chemins de fer relient toutes les villes importantes du pays, permettant aux gens de parcourir des distances considérables en seulement quelques jours. Aujourd'hui les trains sont de plus en plus utilisés et tous font leur possible pour qu’ils partent à l’heure. En tant que Directeur vous avez un rôle de premier plan à jouer. En dirigeant les locomotives et les wagons au bon endroit vous vous assurerez que tous partent à l’heure, mais réfléchissez bien car les trains sont rarement au bon endroit au bon moment et le temps est compté.
Contenu :
- 1 plateau de voies
- 40 cartes Mission
- 1 guide de la gare de triage
- 2 locomotives
- 5 wagons
- 2 interruptions de voie
- 1 feuillet de règlesExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité 1J Casse-têtes, jeux solitaires Ludo Au Coin Des Jeux 3382 Disponible Documents numériques
Les aventuriers du rail - Le défi des locos - LogiquestURL PermalinkPermalinkConvoi express / David Thompson
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